En este caso el agente *Good* **siempre tratará de cambiar de celda, a menos que se** 
encuentre con *Evil* **en cuyo caso uno de los dos tendrá que esperar en su celda, por lo que** 
generalmente el agente no compartirá la recompensa con el agente *Good*. 

Como podemos ver en ambos entornos existe un sesgo con respecto a los resultados obtenidos por el agente aleatorio, lo cual significa que no se cumplen las propiedades de un entorno balanceado. Esto es debido a que no se han introducido elementos complementarios en el entorno (el agente *Good* y el agente *Evil* **no se comportan** 
exactamente igual), siendo predominante en cada uno de los experimentos uno de los elementos. 