
| Agente      | Aleatorio     | Observador   |               |            |
|-------------|---------------|--------------|---------------|------------|
| Aleatorio   | Observador    |              |               |            |
| Iteraciones | (Sin cambio)  | (Sin cambio) |               |            |
| 5           | -0.0675       | 0.6525       | 0.0325        | 0.67       |
| 10          | 0.026328125   | 0.795        | 0.0076171875  | 0.725      |
| 20          | 0.0646356201  | 0.73625      | -0.0195324707 | 0.67125    |
| 50          | 0.0005088654  | 0.731375     | -0.0046048894 | 0.77675    |
| 100         | 0.0064107894  | 0.7168063924 | 0.0373921991  | 0.768      |
| 200         | -0.0098070030 | 0.7353776855 | 0.0008353519  | 0.7845     |
| 500         | -0.0026782425 | 0.7257369799 | 0.0045596895  | 0.7877     |
| 1000        | -0.0076095967 | 0.7322875084 | -0.0029735875 | 0.79015    |
| 2000        | 0.0052535156  | 0.7306702732 | 0.0043954454  | 0.790825   |
| 1000000     | 0.0012538494  | 0.7362988065 | 0.0005897395  | 0.79489045 |

Media de resultados tras 10 sesiones realizadas. Siguiendo la dinámica de los experimentos anteriores, el agente aleatorio sigue manteniendo resultados en torno a 0. 

En este caso, los resultados del agente observador son aún superiores que en los experimentos del espacio con 6 celdas. Como se ha visto antes esto se debe a que existen menos probabilidades de que los agentes Good y *Evil* **se encuentren y por lo tanto la** 
recompensa de *Good* **se comparte con menor frecuencia. Sin embargo existe un motivo** añadido por lo que los resultados del observador han aumentado tanto con respecto a la diferencia entre los experimentos del espacio con 4 celdas y el de 6, en donde los resultados difieren en 0.4 mientras que los resultados entre estos experimentos y los experimentos del espacio anterior difieren en un intervalo entre 0.5 y 0.6. Esto es porque en estos experimentos Good y *Evil* **disponen de más acciones para realizar desde** 
prácticamente todas las celdas y, por lo tanto, decidirán con menor frecuencia permanecer en su celda, aumentando la media de recompensas que recogerá el observador. 