Al agente observador sí que le afecta este cambio, ya que ahora no le resulta tan fácil seguir a *Good* **a través del espacio. Mientras que antes tenía que seguir continuamente a** 
Good **durante toda la sesión ahora tiene que realizar movimientos aleatorios hasta** 
encontrarle y seguramente le volverá a perder de vista al poco tiempo, por lo que no le resulta tan fácil conseguir tan buenos resultados en este tipo de entornos. También podemos ver como conforme aumenta el número de movimientos que pueden realizar Good y *Evil* **al observador le resulta más y más difícil conseguir buenos resultados. Esto se** debe a que existen más posibilidades de que *Good* **se aleje lo suficiente del observador** 
como para que éste no pueda seguirle en vez de mantenerse a una distancia lo suficientemente cercana como para que continúe siguiéndole.