En la siguiente imagen podemos ver cómo queda el entorno tras indicarle que el 

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agente evaluable será un agente humano, y que deseamos utilizar un espacio **definido**
por nosotros. Para explicar la interfaz hemos habilitado la visibilidad de las recompensas en cada celda, sin embargo para realizar una sesión real esta información permanecerá oculta, por lo que los agentes no podrán utilizarla. 

Como podemos ver, la celda con el borde más grueso indica dónde se encuentra situado el agente que el sistema está evaluando. A su vez, dentro de cada celda podemos ver una representación gráfica de los agentes y objetos que están situados dentro de éstas. Entre los agentes vemos representados: al agente que se está evaluando como π**, al** 
agente *Good* como ⊕ y al agente *Evil* **como** ⊖. 

A continuación y en cada celda podemos ver de forma textual: la recompensa que tiene la celda, los agentes que están situados en ésta y la lista de acciones que se puede realizar y con qué celda conecta la acción. 

Finalmente podemos ver en tiempo real la recompensa global que está teniendo el agente durante el transcurso de la sesión. 

Puesto que el agente a evaluar es humano**, el entorno nos permite seleccionar qué** 
movimientos queremos realizar. Para ello podemos elegir utilizando los botones situados en la sección *Movements* la celda a la que queremos movernos. 