
## 10-Celdas 10-Acciones

Espacio generado automáticamente (Conectado) Número de celdas: 10 Número de acciones: 10 Good y Evil: Comportamiento aleatorio 

| Agente      | Aleatorio     | Observador   |               |           |
|-------------|---------------|--------------|---------------|-----------|
| Aleatorio   | Observador    |              |               |           |
| Iteraciones | (Sin cambio)  | (Sin cambio) |               |           |
| 5           | 0.0100625     | 0.7665       | -0.019375     | 0.7645    |
| 10          | 0.00984375    | 0.8095625    | 0.0020917968  | 0.8275    |
| 20          | -0.003994873  | 0.84775      | 0.0191303443  | 0.84225   |
| 50          | -0.0153001013 | 0.8492577506 | -0.0099471920 | 0.86035   |
| 100         | 0.0017704384  | 0.8515060465 | 0.0041125094  | 0.8641625 |
| 200         | 0.0055527598  | 0.8467617110 | 0.0028669731  | 0.86915   |
| 500         | -0.0025842754 | 0.8505609456 | 0.0037606309  | 0.868675  |
| 1000        | -0.0016398764 | 0.8476845503 | 0.0003439481  | 0.8681925 |
| 2000        | 0.0003998080  | 0.8493090214 | 0.0002639389  | 0.86781   |
| 100000      | 0.0004557696  | 0.8486287340 | 0.0004261841  | 0.8679295 |

Media de resultados tras 100 sesiones realizadas. 

Como hemos podido observar el agente aleatorio siempre obtiene resultados cercanos a 0, cumpliéndose las propiedades de un entorno balanceado. 

A medida que va creciendo el número de celdas y de acciones, al igual que con los espacios definidos, el agente *Good* **tiene menor probabilidad de encontrarse con el** agente *Evil* **y más posibilidades de cambiar de celda, lo cual explica los crecientes** resultados a medida que va aumentando el número de celdas y de acciones. Como cabría esperar el observador sigue obteniendo mejores resultados cuando no se relocalizan ni a Good ni a *Evil*. 