# Espacio Generado Automáticamente (Fuertemente Conectado) 8-Celdas 6-Acciones

Evaluación social - Espacio generado automáticamente (Fuertemente conectado) Número de celdas: 8 Número de acciones: 6 Good y Evil: Comportamiento aleatorio 

| Agente      | Aleatorio     | Observador   |               |               |
|-------------|---------------|--------------|---------------|---------------|
| Aleatorio   | Observador    |              |               |               |
| Iteraciones | (Sin cambio)  | (Sin cambio) |               |               |
| 5           | -0.0839166666 | 0.657        | -0.0596875    | 0.62591666666 |
| 10          | -0.0926793619 | 0.7100416666 | -0.0718736979 | 0.6895        |
| 20          | -0.0907177225 | 0.7303958333 | -0.0816079489 | 0.7171875     |
| 50          | -0.0822846768 | 0.7236609375 | -0.0895003887 | 0.74218333333 |
| 100         | -0.0889639014 | 0.7329951766 | -0.1074970967 | 0.7507125     |
| 200         | -0.0911916412 | 0.7366449244 | -0.0916739162 | 0.75441666666 |
| 500         | -0.0947957406 | 0.7306393021 | -0.0982189874 | 0.75883       |
| 1000        | -0.0932831643 | 0.7326538204 | -0.0987799716 | 0.75638041666 |
| 2000        | -0.0927858311 | 0.7291214223 | -0.0969757873 | 0.7553403125  |
| 100000      | -0.0938490195 | 0.7351404194 | -0.0975634640 | 0.758923725   |

Media del resultado evaluando 100 sesiones realizadas con espacios generados al azar. Como podemos observar la introducción de un agente observador obliga al agente aleatorio a recoger mayoritariamente recompensas negativas y a compartir las positivas con el observador, por lo que sus resultados son siempre negativos. 

Sin embargo, el agente observador también resulta perjudicado al incluir al agente aleatorio, ya que de vez en cuando también debe compartir las recompensas positivas con el agente aleatorio, lo cual se traduce en una disminución de los resultados con respecto a los mismos experimentos evaluación social. 