Singkatkan artikelnya:  Ada banyak fokus akhir-akhir ini pada kebangkitan realitas virtual. Tetapi, satu perusahaan telah mengembangkan apa yang dianggapnya sebagai teknologi game tingkat berikutnya - headset yang memungkinkan Anda mengontrol objek fisik dan layar hanya dengan pikiran Anda. Dalam sebuah demonstrasi di Mobile World Congress di Barcelona, MailOnline menguji teknologi untuk melihat apakah itu sesuai dengan hype. Kekuatan otak: The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Emotiv yang berbasis di Australia telah mengembangkan apa yang mereka anggap sebagai tingkat berikutnya dalam game - headset (gambar) yang memungkinkan Anda mengontrol objek layar dan fisik menggunakan pikiran Anda saja. Permainan ini dikembangkan dalam kemitraan dengan Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) dan Emotiv yang berbasis di Australia. Seorang "pengemudi" terhubung ke headset elektroencefalografi (EEG) Emotiv dan perangkat dilatih untuk membaca pola otak unik mereka. Langkah pertama melibatkan pelatihan headset untuk mempelajari pemakainya 'netral' negara. Ini melibatkan "membersihkan otak mereka". Mereka kemudian diminta untuk memikirkan tugas berulang yang terkait dengan mengendarai mobil. Ini tidak perlu menjadi pikiran yang berhubungan dengan mengemudi; itu bisa menjadi pikiran apa pun yang pemakainya dapat terus berpikir dan mengulangi. Victoria Woollaston mencoba teknologi IEEE dan Emotiv di Mobile World Congress di Barcelona. Intensif: MailOnline Victoria Woollaston mencoba teknologi mutakhir untuk dirinya sendiri. <unk>Ini adalah pertama kalinya saya memakai headset EEG dan mengharapkannya menjadi tidak nyaman dan mengganggu, tapi justru sebaliknya. Anda hampir tidak menyadari Anda memakainya, meskipun itu bukan yang paling halus yang bisa dipakai. <unk>Menglatih headset memakan waktu kurang dari satu menit, baik untuk keadaan saraf dan dorongan, tetapi mencoba untuk membersihkan otak Anda adalah rumit pada saat yang terbaik, apalagi di pameran dagang yang bising dan sibuk. Aktivitas keadaan "push" bisa menjadi pikiran apa pun yang dapat dipikirkan oleh pemakainya berulang-ulang. Semakin tepat pikiran, semakin tepat pola dan perintah. Aku memilih untuk berpikir tentang akord dari...
IEEE permainan pikiran-dikendalikan didukung oleh headset Emotiv. Headset menggunakan elektroencephalography (EEG) untuk memantau gelombang otak. Sesi pelatihan mengajar headset apa " perintah " untuk menanggapi. Kemudian "pembalap" hanya harus berpikir tentang memindahkan mobil untuk balapan. Produk adalah konsep dan tidak ada rencana untuk segera menjual permainan. Teknologi ini dipamerkan di Mobile World Congress di Barcelona.