Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Silent Hill menerima ulasan positif secara umum, mendapatkan agregat 86/100 di situs peringkat Metacritic, masing-masing. Permainan ini terjual lebih dari dua juta kopi, yang membuat Silent Hill mendapat tempat di rilis anggaran PlayStation Greatest Hits Amerika. Pada bulan November 1999, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) memberikan Silent Hill penghargaan "Gold", yang menunjukkan penjualan setidaknya 100.000 unit di seluruh Jerman, Austria dan Swiss. Silent Hill telah dibandingkan dengan seri Resident Evil dari video game survival horror. Bobba Fatt dari GamePro menyebut Silent Hill sebagai "klon Resident Evil yang tidak tahu malu tetapi licik", sementara Edge menggambarkannya sebagai "mimpi buruk sim yang hampir sempurna". Yang lain merasa bahwa Silent Hill adalah jawaban Konami untuk seri Resident Evil dalam hal itu, sementara mereka mencatat kesamaan, Silent Hill memanfaatkan bentuk horor yang berbeda untuk menginduksi ketakutan, mencoba untuk membentuk suasana yang mengganggu bagi pemain, berbeda dengan ketakutan visceral dan pendekatan berorientasi aksi dari Resident Evil. Menambah suasana adalah audio, yang diterima dengan baik; Billy Matjiunis dari TVG menggambarkan musik ambient sebagai "menghibur"; seorang pengulas untuk Game Revolution juga memuji audio, mengomentari bahwa suara dan musik "akan membuat Anda tegang". Kurang diterima adalah akting suara yang, meskipun beberapa pengulas berkomentar itu lebih baik daripada yang ditemukan dalam seri Resident Evil, ditemukan buruk secara keseluruhan oleh pengulas, dan disertai dengan jeda antara baris yang berfungsi untuk merusak suasana. Pengulas mencatat bahwa Silent Hill menggunakan real-time lingkungan 3D, berbeda dengan lingkungan pra-render yang ditemukan di Resident Evil. Kabut dan kegelapan banyak digunakan untuk menyamarkan keterbatasan perangkat keras. Seiring dengan tekstur berbutir - juga dari keterbatasan perangkat keras - sebagian besar pengulas merasa bahwa faktor-faktor ini benar-benar bekerja dalam mendukung permainan; Francesca Reyes dari IGN menggambarkannya sebagai "menambah suasana kehancuran dan pembusukan". Dalam menggunakan lingkungan 3D, bagaimanapun, kontrol menjadi masalah, dan di daerah "lebih sulit",...  Pertanyaan: Di situs rating apa Silent Hill mendapat skor 86/100?
Metakritik