Napisati nadaljevanje za ta odstavek - Prvotna ponudba za "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" je prišla od Tectoyja, Segajevega distributerja v Braziliji. Tectoy se je obrnil na Sego z idejo o razvoju igre z brazilskim dirkačem F1 Ayrtonom Senno, ki je bil svetovni prvak leta 1988, 1990 in 1991. Izvršni podpredsednik družbe Sega Shoichiro Irimajiri je osebno poznal Senno, saj je bil pred tem vodja družbe Honda s svojo divizijo F1, ki je pod njegovim nadzorom zagotavljala motorje za Sennovo ekipo v McLarenu. Ko se je razvoj igre začel, je bil Senna osebno vključen v usmerjanje igre in zagotovil, da je videl spremembe, ki jih je predlagal za igro. Med Senninimi predlogi je bila tudi pomanjkanje zmanjšanja hitrosti pri vožnji po pasovih v vogalih, kar je naredila prva igra. Senna je obiskal sedež Sega v Japonskem malo pred japonsko Grand Prix leta 1991
Rezultat je bil triurni obisk, in razvijalci so se zbrali, da bi se srečali z njim. Senna je posnel tudi glasovne segmente, ki so komentirali vsako od F1 skladb v igri; zavrnil je posnetek segmenta za Circuit de Barcelona-Catalunya, dokler ni dirkal na njej na španski nagradi leta 1991, prvič na progi.