Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Grand Theft Auto V dileupaskeun ku kritik. Metacritic, anu méré rating normal dina kisaran 0-100, ngitung skor rata-rata 97 tina 100 dumasar kana 50 ulasan pikeun versi PlayStation 3 sareng 58 ulasan pikeun versi Xbox 360. Kaulinan ieu di Metacritic nu kalima-pangluhurna dipeunteun, dihijikeun jeung sajumlah batur. Reviewer resep kana formula karakter utama, desain misi heist sareng presentasi, tapi sababaraha henteu satuju kana kualitas carita sareng karakter. Keza MacDonald ti IGN nyebut Grand Theft Auto V "salah sahiji video game anu pangsaéna anu kantos dilakukeun", sareng Play nganggap éta "ngahartikeun generasi" sareng "luar biasa". Edge nulis yén éta téh "prestasi anu luar biasa" dina desain dunya kabuka sareng carita, sedengkeun The Daily Telegraph's Tom Hoggins nyatakeun éta mangrupikeun "prestasi kolosal rékayasa téknis". Ieu jadi kaulinan nu kadua nu dikembangkeun ku nagara-nagara barat nu meunang skor sampurna ti majalah video game Jepang Famitsu. Jeff Bakalar ti CNET ngarasa yén kaulinan ieu ngadorong pamaén pikeun berinteraksi jeung tilu karakter. Edge manggihan yén pindah pamaén téh mantuan pikeun nyingkahan waktu perjalanan panjang ka titik awal misi. Kusabab mékanika pindah, Matt Bertz ti Game Informer nyatet yén pamaén tetep "dina jero aksi" nalika némbak. Eurogamer's Tom Bramwell nulis yén pindah nambahkeun unsur taktis pikeun shoot-out salaku karakter anu disetél di pos strategis bakal ngabalukarkeun kaayaan "galeri némbak" kirang tibatan angsuran sateuacanna. MacDonald ti IGN ngarasa fitur switching méré pamaén leuwih pilihan dina pendekatan maranéhanana sarta dijieun misi kirang diprediksi. Jeff Gerstmann ti Giant Bomb dianggap misi heist hiji simpangan wilujeng sumping ti struktur misi runtuyan has. Eurogamer's Bramwell ngabandingkeun aranjeunna ka "blockbuster set-pieces" sareng GameSpot's Carolyn Petit ngadugikeun pilem 1995 Panas salaku pangaruh gaya dina desain na. Joystiq urang Xav de Matos ngarasa kreativitas jeung pendekatan metodis anu wanti. Chris Plante ti Polygon ngabandingkeun pergeseran karakter gancang salila heist...  Patarosan: Angka Romawi naon anu aya dina ngaran kaulinan?
V. anu