Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Lamun Thatgamecompany mendesain kaulinan, maranéhanana mimitian ku mutuskeun dina émosi jeung parasaan maranéhanana hayang ngagero dina pamuter. Ieu béda ti pendekatan nu paling pamekar, anu ngawangun ti mékanika kaulinan atawa fitur genre. Nurutkeun Santiago, pausahaan nyiptakeun réspon émosional pikeun nunjukkeun rupa-rupa pangalaman anu mungkin dina video game, anu anjeunna yakin langkung ageung tibatan sababaraha - pikagumbiraeun sareng kasieun, contona - anu biasana ditepikeun. Chen geus ngomong yén kaulinan parusahaan dimaksudkeun pikeun evoke émosi leuwih ti hiji talatah; manéhna husus robah rarancang Kembang lamun testers mimiti ngarasa yén kaulinan diwanohkeun énergi héjo. Chen percaya yén anjeunna "teuing ngora" pikeun nyieun kaulinan kalayan pesen anu kuat, sahingga mendesain produk perusahaan pikeun nyingkahan hartos anu jelas. Santiago nyebutkeun yén tujuan Thatgamecompany nyaéta "nyiptakeun kaulinan anu ngagedékeun wates-wates video game salaku média komunikasi, sarta nyiptakeun kaulinan anu pikaresepeun pikeun rupa-rupa jalma". Manéhna ngaharepkeun pikeun ngarobah industri video game jeung prosés ieu, ku kituna pausahaan séjén ngadeukeutan video games salaku "médium kreatif" tinimbang hiji produk massa. Thatgamecompany urang pagawe teu ngalawan nyieun judul aksi, jeung, salaku putus ti proyék biasa maranéhanana, geus internal dijieun "ngagumbirakeun" kaulinan anu ogé narima ku Sony. Sanajan kitu, Chen percaya yén teu aya alesan pikeun pausahaan pikeun sacara komérsial ngahasilkeun kaulinan sapertos kitu, sabab maranéhna moal nyiptakeun ideu anyar anu ngabenerkeun biaya tetep studio bebas, sabalikna tina damel pikeun pamekar kaulinan anu aya. Sarupa oge, Chen teu maksudna pikeun Thatgamecompany nyieun "big anggaran blockbuster kaulinan", sakumaha anjeunna percaya yén tekanan finansial bakal stifle inovasi.  Patarosan: Naon nu Thatgamecompany hayang ngalakukeun lamun ngarancang kaulinan maranéhanana pikeun pamaén?
parasaan maranéhna hayang invoke