Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Pamakéan utama ti téori kaulinan nyaéta pikeun ngagambarkeun jeung modél kumaha populasi manusa kalakuanana. Sababaraha sarjana percaya yén ku cara manggihan kasaimbangan kaulinan maranéhna bisa ngaduga kumaha populasi manusa nu sabenerna bakal kalakuanana lamun nyanghareupan kaayaan anu sarua jeung kaulinan nu keur ditalungtik. Pamadegan husus ngeunaan téori kaulinan ieu geus dikritik. Hal ieu dibantah yén asumsi dijieun ku theorists game mindeng dilanggar lamun dilarapkeun ka kaayaan dunya nyata. Teoritis kaulinan biasana nganggap pamaén meta sacara rasional, tapi dina prakték paripolah manusa mindeng nyimpang tina modél ieu. Ahli téori kaulinan ngabales ku cara ngabandingkeun asumsi maranéhanana jeung nu dipaké dina fisika. Ku kituna, sedengkeun asumsi-asumsi maranéhanana teu salawasna bener, maranéhanana bisa ngubaran téori kaulinan salaku hiji ideal ilmiah nu lumrah anu sarua jeung modél-modél anu dipaké ku fisikawan. Sanajan kitu, karya empiris geus ditémbongkeun yén dina sababaraha kaulinan klasik, saperti kaulinan centipede, nebak 2/3 tina kaulinan rata-rata, jeung kaulinan diktator, jalma rutin teu maénkeun Nash equilibria. Aya perdebatan anu lumangsung ngeunaan pentingna ékspérimén ieu sareng naha analisis ékspérimén pinuh néwak sadaya aspék kaayaan anu relevan. Sababaraha ahli téori kaulinan, nuturkeun karya John Maynard Smith sareng George R. Price, parantos ngahurungkeun téori kaulinan évolusi pikeun méréskeun masalah ieu. Modél ieu nganggap boh euweuh rationality atawa rationality diwatesan dina bagian pamaén. Sanajan ngaranna, téori kaulinan évolusi henteu merta nganggap séleksi alam dina harti biologis. Téori kaulinan évolusionér ngawengku évolusi biologis ogé évolusi budaya sarta ogé modél pembelajaran individu (contona, dinamika kaulinan fiktif).  Patarosan: Naon jenis model ti profési sejen teu game theorists ngabandingkeun asumsi sorangan?
model nu dipaké ku fisikawan