Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Philips mimitina dipasarkan CD-i salaku produk hiburan kulawarga, sarta nyingkahan nyebut video games teu bersaing ngalawan konsol game. Rilis software awal fokus pisan kana judul pendidikan, musik, jeung perbaikan diri, kalayan ngan sababaraha kaulinan, loba di antarana adaptasi tina kaulinan dewan kayaning Sambungkeun Opat. Sanajan kitu, sistem ieu gampang diéléhkeun di pasar pikeun alat multimedia ku PC low-end murah, jeung kaulinan éta software pangalusna-ngajual. Taun 1993 Philips ngadorong MS-DOS jeung pengembang konsol pikeun nyieun kaulinan, ngenalkeun $250 peripheral kalawan leuwih memori jeung pangrojong pikeun full-motion video, sarta ditambahkeun ka konsol anyar port controller kadua pikeun kaulinan multiplayer. Usaha pikeun ngamekarkeun hiji foothold di pasar kaulinan éta teu suksés, salaku sistem ieu dirancang mastikeun salaku pamuter multimedia sahingga ieu underpowered dibandingkeun platform kaulinan séjén di pasar di paling aspék. Kaulinan CD-i saméméhna kaasup éntri dina waralaba Nintendo populér, sanajan éta kaulinan henteu dikembangkeun ku Nintendo. Hususna, hiji kaulinan Mario (anu judulna Hotel Mario), sarta tilu kaulinan Legend of Zelda dileupaskeun: Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil and Zelda's Adventure. Nintendo jeung Philips geus ngadegkeun hiji perjangjian pikeun ko-ngembangkeun enhancement CD-ROM pikeun Super Nintendo Entertainment System alatan disagreements lisénsi jeung pasangan saméméhna Nintendo urang Sony (perjangjian nu dihasilkeun hiji konsol prototipe disebut SNES-CD). Sedengkeun Philips jeung Nintendo henteu pernah ngaluarkeun CD-ROM add-on, Philips masih diidinan sacara kontrak pikeun neraskeun ngagunakeun karakter Nintendo.  Patarosan: Franchise naon nu kaasup dina CD-i?
Franchise Nintendo