Pasage: Final Fantasy X ngawanohkeun Sistim Patempuran dumasar giliran kondisional (Conditional Turn-Based Battle system) di tempat sistim Patempuran Aktip Waktu Tradisional (Active Time Battle system) nu mimitina dipaké dina Final Fantasy IV. Sedengkeun konsép ATB miboga unsur-unsur real-time, sistim CTB mangrupa format dumasar giliran nu ngeureunan patempuran salila unggal giliran pamaén. Ku kituna, desain CTB ngamungkinkeun pamaén pikeun milih hiji aksi tanpa tekanan waktu. Garis waktu grafis sapanjang sisi katuhu luhur layar ngécéskeun saha nu bakal narima giliran saterusna, sarta kumaha rupa-rupa aksi anu dilaksanakeun bakal mangaruhan urutan éféktif giliran saterusna. Urutan giliran bisa dipangaruhan ku sajumlah mantra, barang, jeung kamampuh nu nyababkeun pangaruh status Fantasi lengkep kana karakter nu dikawasa atawa musuh. Pamaén bisa ngadalikeun nepi ka tilu karakter dina patempuran, sanajan sistem ATB ngamungkinkeun pamaén pikeun ngalengkepan sistim patempuran ku karakter aktif di luar unggal giliran pamaén.
iraha waé.