Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Combat di Final Fantasy dumasar kana menu: pamaén milih hiji aksi tina daptar pilihan sapertos Attack, Magic, and Item. Patempuran téh dumasar giliran jeung terus nepi ka boh sisi ngungsi atawa éléh. Lamun pihak pamaén meunang, unggal karakter bakal meunang pangalaman jeung Gil; lamun kabur, bakal balik deui ka layar peta; jeung lamun unggal karakter di pihak paeh, kaulinan bakal leuwih jeung sagala kamajuan teu disimpen bakal leungit. Final Fantasy nyaéta kaulinan munggaran nu némbongkeun karakter pamaén di sisi katuhu layar jeung musuh di sisi kénca layar, sabalikna ti panempoan jalma kahiji. Pamaén dimimitian kaulinan ku milih opat karakter pikeun ngabentuk hiji pihak jeung dikonci kana pilihan nu keur durasi kaulinan. Unggal karakter miboga "pekerjaan", atawa kelas karakter, jeung atribut jeung kamampuhan anu béda-béda nu asalna ti lahir atawa bisa diala. Aya genep kelas: Pejuang, Maling, Sabuk Hideung, Mage Beureum, Mage Bodas, jeung Mage Hideung. Saterusna dina kaulinan, pamaén boga pilihan pikeun boga unggal karakter ngalaman hiji "upgrade kelas"; whereby maranéhanana sprite potret dewasa, sarta sababaraha kelas meunang kamampuhan pikeun ngagunakeun pakarang jeung sihir nu saméméhna teu bisa ngagunakeun. Kaulinan ngandung rupa-rupa pakarang, baju besi, jeung barang-barang anu bisa dibeuli atawa kapanggih pikeun nyieun karakter leuwih kuat dina tarung. Unggal karakter ngabogaan dalapan liang inventaris, opat pikeun nahan pakarang jeung opat pikeun nahan baju besi. Unggal kelas karakter ngabogaan watesan dina pakarang jeung baju besi anu bisa dipaké. Sababaraha pakarang jeung baju beubeur téh boga sipat ajaib; lamun dipaké dina waktu perang, éta bisa ngabalukarkeun mantra. Barang-barang gaib séjénna nyadiakeun panyalindungan, saperti tina mantra-mantra nu tangtu. Di toko-toko, tokoh-tokoh bisa meuli barang-barang pikeun mantuan diri cageur bari maranéhanana iinditan. Barang-barang nu aya di antarana ramuan, nu cageur karakter atawa nyabut panyakit kawas racun atawa petrifikasi; Tenda jeung Cabins, nu bisa dipaké dina peta dunya pikeun cageur pamuter jeung pilihan nyimpen game; jeung Imah, nu ogé cageur magic pihak urang sanggeus nyimpen. Barang-barang husus bisa jadi...  Patarosan: Tina kagiatan naon barang mantra anu diala dina kaulinan?
panalungtikan