Dina ahir taun 2005, Jenova Chen jeung Kellee Santiago mimiti mikir ngeunaan nyieun parusahaan video game sorangan. Dua éta dina taun final maranéhanana salaku siswa master di Interactive Media Program di Universitas California Kidul urang Sakola Seni Sinématik, sarta geus ngan dileupaskeun hiji video game <unk>Cloud<unk> yén maranéhanana geus dimekarkeun jeung sababaraha siswa séjén. Grup dimaksudkeun proyék salaku percobaan, dimaksudkeun pikeun nembongkeun naha maranéhanana bisa nyieun hiji kaulinan nu "expressed hal béda ti video games geus kaliwat", jeung pikeun nangtukeun tingkat masarakat urang dipikaresep dina video games alam nu. alatan game sacara kuat panarimaan positif, Chen jeung Santiago mimiti mertimbangkeun ngadegkeun pausahaan sorangan, ngarah bisa neruskeun nyieun kaulinan kawas <unk>Cloud<unk> nu desain teu dumasar kana mékanika gameplay, tapi dina mere ilham emosi dina waragad gelar digital maranéhanana ditinggalkeun. Dina waktu kuliah, Chen geus réngsé gaining dua video game <unk>Cloud<unk> yén maranéhanana geus dimekarkeun jeung sababaraha siswa séjén.
Pausahaan kaulinan éta