Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Electronic Arts ngumumkeun Dead Space dina Séptémber 2007. Kaulinan ieu dikembangkeun di studio maranéhanana di Redwood Shores, California. 2006 rumor geus ngusulkeun yén studio ieu gawe dina System Shock sequel. Ieu saterusna dikonfirmasi ku désainer Dead Space Ben Wanat jeung Wright Bagwell, anu nyatakeun yén éta mimitina dimaksudkeun pikeun System Shock 3, saméméh sékrési Resident Jahat 4 diideuan pikeun balik deui ka papan gambar jeung ngamekarkeun kana hal leuwih sapanjang garis. Produser éksékutip kaulinan, Glen Schofield, nyebutkeun yén tim éta boga tujuan pikeun nyieun hiji hal anu 'leuwih poék jeung leuwih pikasieuneun' ti judul-judul saméméhna maranéhanana: "Urang kabéh geus kitu fans badag genre horor jeung sci-fi; urang hayang nyieun kaulinan paling pikasieuneun urang bisa, jeung tetep pamuter dina ujung korsi maranéhanana sakabéh waktu". Tim desain dikabarkan nyéépkeun waktos nganalisis rupa-rupa pilem horor pikeun milarian inspirasi pikeun pikasieuneun dina-game. Preview narik perhatian kana tingkat luhur getih sareng kekerasan dina gim, khususna taktik "dismemberment strategis", anu ditekenkeun ku Schofield salaku "tema utama Dead Space". Necromorphs teu bisa ditundung ku hiji shot tunggal, rada maranéhanana kudu disabled ku shooting off tentakel jeung appendages maranéhanana. Hiji séri diary pangembang anu dileupaskeun pikeun gim éta parantos nampilkeun hiji épisode ngeunaan sistem, dimana pamekar nyebatkeun yén ngagunakeun taktik konvensional, sapertos nargétkeun sirah atanapi torso, ngan ukur bakal ngajantenkeun sababaraha Necromorphs langkung parah. Dina raraga nyieun mayit leuwih réalistis, tim pamekar nalungtik poto korban kacilakaan mobil jeung adegan perang.  Patarosan: Taun naon Electronic Arts ngumumkeun Dead Space?
Taun 2007