Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Konsol ieu dikandung dina taun 2001, nalika Nintendo GameCube mimiti dileupaskeun. Nurutkeun hiji wawancara jeung Nintendo game desainer Shigeru Miyamoto, konsép aub fokus dina bentuk anyar interaksi pamuter. "Konsensus éta kakuatan teu sagalana pikeun konsol a. Loba teuing konsol kuat teu bisa coexist. Ieu kawas ngabogaan ngan dinosaurus galak. Maranéhanana bisa ngalawan jeung nyepetkeun punah sorangan. "Dina 2003, insinyur kaulinan jeung désainer anu dibawa babarengan pikeun ngamekarkeun konsép salajengna. Dina taun 2005 panganteur controller geus ngawujud, tapi paméran umum di Electronic Entertainment Expo (E3) taun éta dibatalkeun. Miyamoto nyatakeun yén pausahaan "boga sababaraha troubleshooting pikeun ngalakukeun. Jadi urang mutuskeun teu némbongkeun controller jeung gantina urang mintonkeun ngan konsol. " Présidén Nintendo Satoru Iwata engkéna ngungkabkeun jeung nunjukkeun Wii Remote dina Séptémber Tokyo Game Show. Nintendo DS cenah geus dipangaruhan desain Wii. Désainer Ken'ichiro Ashida nyatet, "Urang geus DS dina pikiran urang salaku urang digawé dina Wii. Urang mikir ngeunaan nyalin antarbeungeut DS touch-panel jeung malah datang nepi ka prototipe a. " Gagasan ieu pamustunganana ditampik alatan gagasan yén dua sistem kaulinan bakal idéntik. Miyamoto ogé nyatakeun, "[...] lamun DS geus flopped, urang bisa geus dicokot Wii deui ka papan gambar". Dina Juni 2011 Nintendo ngungkabkeun prototipe panerusna pikeun Wii, anu bakal katelah Wii U.  Patarosan: Naon nu disebutkeun di dieu?
Wii Jauhkeun