Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Kaulinan Metroidvania umumna nampilkeun peta dunya anu saling nyambung anu ageung anu tiasa dijelajah ku pamuter, sanaos aksés ka bagian-bagian dunya sering diwatesan ku panto atanapi halangan anu sanés anu ngan ukur tiasa diliwatan nalika pamuter parantos kéngingkeun barang, alat, senjata atanapi kamampuan khusus dina gim. Meunangkeun kamajuan sapertos kitu ogé tiasa ngabantosan pamuter dina ngéléhkeun musuh anu langkung hésé sareng milarian jalan pintas sareng daérah rusiah, sareng sering kalebet nyukcruk léngkah-léngkah hiji ngalangkungan peta. Ngaliwatan ieu, kaulinan Metroidvania ngawengku integrasi anu langkung ketat tina carita sareng desain tingkat, desain ati-ati tingkat sareng kontrol karakter pikeun ngadorong éksplorasi sareng ékspérimén, sareng sarana pikeun pamuter janten langkung investasi dina karakter pamuterna. Kaulinan Metroidvania biasana mangrupa platformers side-scrolling, tapi ogé bisa ngawengku tipe genre séjénna. Sanajan dipopulerkeun dina mangsa generasi konsol awal, genre ieu ngalaman kebangkitan anu dimimitian dina taun 2000an alatan sajumlah kaulinan anu dikritik, anu dikembangkeun sacara mandiri.  Pananya: Naon nu bisa ngabantu pamaén ngéléhkeun musuh jeung ngalacak léngkah-léngkahna dina peta?
pamutahiran