Rujuk kana petikan di handap ieu, tuluy ngajawab pananya saterusna dina basa nu sarua jeung petikan:  Passage: Dina ahir taun 2005, Jenova Chen jeung Kellee Santiago mimiti mikir ngeunaan nyieun parusahaan video game sorangan. Duanana aya dina taun pamungkasna salaku mahasiswa master dina Program Media Interaktif di Sakola Seni Sinématika Universitas California Kidul, sareng nembé ngaluarkeun video game <unk>Cloud<unk> anu aranjeunna parantos dikembangkeun sareng sababaraha mahasiswa sanés. Grup ieu dimaksudkeun proyék salaku hiji percobaan, dimaksudkeun pikeun ngungkabkeun naha maranéhna bisa nyieun hiji kaulinan nu "expressed hal béda ti video games kungsi di jaman baheula", jeung pikeun nangtukeun tingkat masarakat urang dipikaresep dina video games alam nu. Alatan panarimaan game nu pohara positif, Chen jeung Santiago mimiti mertimbangkeun ngadegkeun pausahaan sorangan, ku kituna maranéhanana bisa neruskeun nyieun kaulinan kawas Cloud nu desain teu dumasar kana mékanika gameplay, tapi dina mere ilham émosi dina pamaén sanggeus maranéhna ninggalkeun kuliah. Dina waktu éta, distribusi digital ieu gaining popularitas. Duanana ningali éta salaku kasempetan pikeun nyiptakeun kaulinan tanpa résiko finansial tinggi tina distribusi ritel, anu aranjeunna yakin bakal ngabutuhkeun aranjeunna pikeun mimiti ngumpulkeun dana ku damel pikeun perusahaan video game anu sanés. Thatgamecompany diadegkeun dina 15 Méi 2006, nalika Chen jeung Santiago réngsé gelar master maranéhanana. Pausahaan ieu geura-giru nandatanganan hiji perjangjian jeung Sony Computer Entertainment, nu geus impressed ku Chen urang Flash game Flow<unk>a komponén tina tesis master-Na di USC. Thatgamecompany dikontrak pikeun ngahasilkeun tilu kaulinan pikeun sistem distribusi PlayStation Network anu bakal datang, sareng dipasihan dana ngamimitian sareng lokasi di kantor Sony di Los Angeles.  Patarosan: Naon parusahaan nu dijieun ku Chen jeung Santiago?
Pausahaan kaulinan éta