I et interview med Polygon afslørede Kærlev, at han og Gears for Breakfast oprindeligt ikke forventede Kickstarter-succesen, som A Hat in Time til sidst fik. Kærlev mente, at der ville være ringe efterspørgsel efter spillet på grund af Donkey Kong 64's effekter på genren, som han opfattede som overvældende for spilleren med at indsamle for meget. Udvikling af spillet begyndte i 2012 og var planlagt til en Q2 2013, men er blevet udgivet. I starten af Kærlev var den eneste udvikler af spillet, men det blev splittet i løbet af udviklingstiden til fire lande.
Donkey Kong 64's effekter på genren, som han opfattede som overvældende spilleren med for meget indsamling