Henvis til passagen nedenfor og svar derefter på spørgsmålet på samme sprog som passagen:  Passage: I slutningen af 2005 begyndte Jenova Chen og Kellee Santiago at tænke på at oprette deres eget videospilfirma. De to var i deres sidste år som kandidatstuderende i Interactive Media Program ved University of Southern California's School of Cinematic Arts, og havde netop udgivet et videospil, som de havde udviklet sammen med flere andre studerende. Gruppen havde til hensigt projektet som et eksperiment, der skulle afsløre, om de kunne skabe et spil, der "udtrykte noget andet end videospil havde i fortiden", og for at bestemme offentlighedens interesse for videospil af den art. På grund af spillets stærkt positive modtagelse begyndte Chen og Santiago at overveje at grundlægge deres eget firma, så de kunne fortsætte med at lave spil som Cloud, hvor designet ikke er baseret på spilmekanik, men på at inspirere følelser i spillere, efter at de forlod universitetet. På det tidspunkt blev digital distribution mere og mere populær. De to så det som en mulighed for at skabe spil uden den høje finansielle risiko ved detaildistribution, som de troede ville kræve, at de først akkumulerede midler ved at arbejde for andre videospilvirksomheder. Thatgamecompany blev grundlagt den 15. maj 2006, da Chen og Santiago færdiggjorde deres kandidatuddannelser. Virksomheden underskrev snart en aftale med Sony Computer Entertainment, som var blevet imponeret over Chens Flash-spil Flow, en del af hans kandidatuddannelse ved USC. Thatgamecompany blev kontrakteret til at producere tre spil til det kommende PlayStation Network distributionssystem, og fik startfinansiering og en placering på Sonys kontorer i Los Angeles.  Spørgsmål: Hvilket firma skabte Chen og Santiago?
Det spilfirma.