I begyndelsen bestod Thatgamecompany af Chen, Santiago, Nick Clark, der havde samarbejdet med Chen om Flow, og John Edwards. Santiago var præsident for selskabet og producenten for dets spil, Clark var designer, og Edwards var ledende ingeniør. Selv om Chen var medstifter af selskabet, arbejdede han oprindeligt hos Maxis på spillet Spore. Selskabet overvejede at tilpasse Cloud som deres første produkt til Sony, men besluttede i stedet for Flow, da det var "mere uddybet som et design". De følte, at det ville være lettere end Cloud at udvikle, mens de byggede selskabet; ingen af teamet havde erfaring med at styre en virksomhed eller med at skabe et kommercielt spil. Flere kontraktarbejdere assisterede Thatgamecompany med Flow's udvikling, herunder Austin Wintory, spillets komponist.
hovedingeniør