Udviklingen af spillet blev ledet af Ubisoft Montreal, som overtog udviklingen af Far Cry-franchisen efter udgivelsen af Far Cry: Instincts i 2005. Yderligere udvikling blev håndteret af fire andre in-house Ubisoft-studier, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai og Ubisoft Kiev. Montreal-studiet arbejdede på spillets kampagne, studiet Toronto arbejdede på Shangri-La-segmenterne af kampagnen, Red Storm håndterede udviklingen af den konkurrencedygtige multiplayer, Shanghai-studiet arbejdede på jagtmissionerne, og Kiev-studiet udviklede spillets PC-version. Udvikling af spillet begyndte i slutningen af 2012, efter afsendelsen af Assassin's Creed III. Spillets kreative direktør er Alex Hutchinson, der tidligere havde arbejdet på Maxis's Spore som Assassin's Creed III.
bygge et helt nyt spil