Henvis til passagen nedenfor og svar derefter på spørgsmålet på samme sprog som passagen:  Passage: Electronic Arts annoncerede Dead Space i september 2007. Spillet blev udviklet på deres studie i Redwood Shores, Californien. Et rygte fra 2006 havde antydet, at studiet arbejdede på en System Shock-sequel. Dette blev senere bekræftet af Dead Space designere Ben Wanat og Wright Bagwell, der erklærede, at det oprindeligt var meningen at være System Shock 3, før udgivelsen af Resident Evil 4 inspirerede dem til at gå tilbage til tegnebrættet og udvikle det til noget mere i den retning. Spillets executive producer, Glen Schofield, sagde, at holdet havde til formål at skabe noget'mørkere og skræmmende' end deres tidligere titler: "Vi er alle så store fans af horror og sci-fi genrer; vi ønskede at skabe det mest skræmmende spil, vi kunne, og holde spilleren på kanten af deres sæde hele tiden". Designerteamet brugte angiveligt tid på at analysere en bred vifte af skrækfilm for at finde inspiration til skræk i spillet. Forhåndsvisninger henledte opmærksomheden på de høje niveauer af blod og vold i spillet, især taktikken med "strategisk dismemberment", understreget af Schofield som "det primære tema i Dead Space". Nekromorferne kan ikke besejres med et enkelt skud. De skal gøres uarbejdsdygtige ved at skyde deres tentakler og vedhæng af. En række udviklerdagbøger, der blev udgivet til spillet, havde haft en episode om systemet, hvor udviklerne nævnte, at brug af konventionelle taktikker, såsom at sigte på hovedet eller torso, kun ville tjene til at forværre nogle af nekromorferne. For at få ligene til at se mere realistiske ud studerede udviklerholdet billeder af bilulykker og krigsscener.  Spørgsmål: Hvilket år annoncerede Electronic Arts Dead Space?
2007 og