Henvis til passagen nedenfor og svar derefter på spørgsmålet på samme sprog som passagen:  Passage: Spillets udvikling blev ledet af Ubisoft Montreal, som overtog udviklingen af Far Cry-franchisen efter udgivelsen af Far Cry: Instincts i 2005. Yderligere udvikling blev håndteret af fire andre in-house Ubisoft-studier, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai og Ubisoft Kiev. Montreal-studioet arbejdede på kampagnen, Toronto-studioet arbejdede på kampagnens Shangri-La-segmenter, Red Storm håndterede udviklingen af den konkurrencedygtige multiplayer, Shanghai-studioet arbejdede på jagtmissionerne, og Kiev-studioet udviklede spillets PC-version. Udviklingen af spillet begyndte i slutningen af 2012, efter afsendelsen af Assassin's Creed III. Spillets kreative direktør er Alex Hutchinson, der tidligere havde arbejdet på Maxis's Spore samt Assassin's Creed III. Da brainstorming ideer til det nye Far Cry spil, udviklingsteamet oprindeligt planlagt på at udvikle en direkte efterfølger til Far Cry 3. Fortsættelsen skulle foregå på den samme tropiske ø, ville udvide hovedpersonens historie og ville bringe karakterer tilbage, såsom Far Cry 3's sekundære antagonist, Vaas. Men efter fire dage fandt holdet ud af, at en efterfølger ikke var, hvad de ønskede at opnå. Som et resultat besluttede de at skrabe ideen og bygge et helt nyt spil med en ny indstilling og et nyt sæt figurer. Holdet anvendte en "vi vil have det hele"-tilgang, hvor de håbede at kunne eksperimentere med alle mulige ideer. Nogle af holdets medlemmer håbede, at spillet ville give spillerne mulighed for at flyve, hvilket førte til spillets vertikalitet. Spillets instruktør håbede også at spillerne ville kunne ride på en rasende elefant, på et sted med "eksotiske bjergsider" og "enestående kultur". Dette førte til ideen om en bjergrig omgivelser og indførelsen af elefanter i spillet. Udviklerne ønskede, at spillerne skulle betragte Far Cry 4 som en selvstændig oplevelse, og derfor undgik de at bringe nogen figurer tilbage fra Far Cry 3 undtagen Willis og Hurk. Beslutningen om at bringe de to tilbage blev truffet, fordi holdet troede, at...  Spørgsmål: Hvad gjorde de, efter at de havde opgivet deres oprindelige idé?
bygge et helt nyt spil