Henvis til passagen nedenfor og svar derefter på spørgsmålet på samme sprog som passagen:  Passage: Grand Theft Auto V blev udgivet med stor kritik. Metacritic, der tildeler en normaliseret vurdering i intervallet 0-100, beregnede en gennemsnitlig score på 97 ud af 100 baseret på 50 anmeldelser for PlayStation 3-versionen og 58 anmeldelser for Xbox 360-versionen. Spillet er Metacritics femte højeste rating, lige med en række andre. Anmelderne kunne lide den multiple hovedperson formel, heist mission design og præsentation, men nogle var ikke enige om kvaliteten af historien og tegnene. IGN's Keza MacDonald kaldte Grand Theft Auto V "et af de allerbedste videospil, der nogensinde er lavet", og Play betragtede det som "generationsdefinerende" og "usædvanligt". Edge skrev, at det er en "bemærkelsesværdig præstation" i open world design og historiefortælling, mens Tom Hoggins fra The Daily Telegraph erklærede det for en "kolossal bedrift af teknisk teknik". Det blev kun det andet nogensinde vestlige udviklet spil, der blev tildelt en perfekt score fra det japanske videospilmagasin Famitsu. Jeff Bakalar fra CNET følte, at spillet opmuntrede spillere til at engagere sig med alle tre figurer. Edge fandt ud af, at det var nyttigt at skifte spillere for at undgå lange rejsetider til missionens startpunkter. På grund af skiftmekanikken bemærkede Game Informer's Matt Bertz at spillerne holdes "i centrum af handlingen" under skyderierne. Eurogamers Tom Bramwell skrev, at skiftning tilføjede et taktisk element til skudkampe, da figurer, der er opstillet i strategiske forposter, ville forårsage færre "skydningsgalleri" -situationer end tidligere rater. IGN's MacDonald mente, at skiftefunktionen gav spillerne mere valg i deres tilgang og gjorde missioner mindre forudsigelige. Giant Bombs Jeff Gerstmann betragtede heist-missionerne som en velkommen afvigelse fra serien typiske missionstruktur. Eurogamers Bramwell sammenlignede dem med "blockbuster-set-stykker", og GameSpot's Carolyn Petit citerede 1995-filmen Heat som en stilistisk indflydelse på deres design. Joystiq's Xav de Matos følte, at kreativitet og metodiske tilgange blev opmuntret. Chris Plante fra Polygon sammenlignede hurtige karakterskift under et røveri...  Spørgsmål: Hvilket romersk tal er indeholdt i spillets navn?
V