Udviklingen af spillet blev ledet af Ubisoft Montreal, som overtog udviklingen af Far Cry-franchisen efter udgivelsen af Far Cry: Instincts i 2005. Yderligere udvikling blev håndteret af fire andre interne Ubisoft-studier, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai og Ubisoft Kiev. Montreal-studiet arbejdede på spillets kampagne, studiet Toronto arbejdede på Shangri-La-segmenterne af kampagnen, Red Storm håndterede udviklingen af den konkurrencedygtige multiplayer, Shanghai-studiet arbejdede på jagtmissionerne, og Kiev-studiet udviklede spillets PC-version. Udvikling af spillet begyndte i slutningen af 2012, efter afsendelsen af Assassin's Creed III. Spillets kreative direktør er Alex Hutchinson, der tidligere havde arbejdet på Maxis's Spore som Assassin's Creed III.
Nepal