Henvis til passagen nedenfor og svar derefter på spørgsmålet på samme sprog som passagen:  Passage: Silent Hill modtog generelt positive anmeldelser og fik en samlet 86/100 på rangeringswebstedet Metacritic. Spillet solgte over to millioner eksemplarer, hvilket gav Silent Hill en plads i de amerikanske PlayStation Greatest Hits budgetudgivelser. I november 1999 gav Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) Silent Hill en "Gold" pris, hvilket indikerer salg på mindst 100.000 enheder i hele Tyskland, Østrig og Schweiz. Silent Hill er blevet sammenlignet med Resident Evil-serien af survival horror videospil. Bobba Fatt fra GamePro betegnede Silent Hill som en "skamløs, men slick Resident Evil-klon", mens Edge beskrev det som "et næsten perfekt sim-mareridt". Andre mente, at Silent Hill var Konamis svar på Resident Evil-serien, idet de bemærkede en lighed, Silent Hill udnyttede en anden form for rædsel for at fremkalde frygt, og forsøgte at danne en forstyrrende atmosfære for spilleren, i modsætning til Resident Evil's viscerale skræmmende og actionorienterede tilgang. Til atmosfæren var lyden, som blev godt modtaget; Billy Matjiunis fra TVG beskrev ambientmusikken som "indfangende"; en anmeldende for Game Revolution roste også lyden og kommenterede, at lyden og musikken "vil sætte dig på kanten". Mindre vel modtaget var stemme skuespil, som, selv om nogle anmeldere bemærkede, at det var bedre end det, der findes i Resident Evil-serien, blev fundet dårligt generelt af anmeldere, og ledsaget af pauser mellem linjer, der tjente til at ødelægge atmosfæren. Anmeldere bemærkede, at Silent Hill brugte real-time 3D-miljøer, i modsætning til de præ-renderede miljøer, der findes i Resident Evil. Tåge og mørke blev brugt til at skjule hardwareens begrænsninger. Sammen med de kornede teksturer - også fra hardwarebegrænsninger - følte de fleste anmeldere, at disse faktorer faktisk arbejdede i spillets favør; Francesca Reyes fra IGN beskrev det som "at tilføje til atmosfæren af forfald og forfald". Ved brug af 3D-miljøer blev kontrollerne imidlertid et problem, og i "hårdere" områder...  Spørgsmål: På hvilket vurderingswebsted fik Silent Hill en score på 86/100?
Metakritisk