1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );

		const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeA.position.set( 100, 100, 0 );

		const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeB.position.set( -100, -100, 0 );

		// Crea un gruppo e aggiunge due cubi
		// Questi cubi possono essere ruotati / ridimensionati etc come gruppo
		const group = new THREE.Group();
		group.add( cubeA );
		group.add( cubeB );

		scene.add( group );
		</code>


		<h2>Costruttore</h2