rebbe essere sufficiente, tuttavia ci sono volte in cui è utile che i loader siano separti -
      per esempio se si vuole mostrare barre di caricamento separate per gli oggetti e le texture.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<p>
      Questo esempio mostra come utilizzare il LoadingManager per tracciare i progressi
      dell'[page:OBJLoader].
		</p>

		<code>
		const manager = new THREE.LoadingManager();
		manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {

			console.log( 'Started loadi