: texture,
                },
                fogColor: {
                    type: "c",
                    value: fog.color,
                },
                fogNear: {
                    type: "f",
                    value: fog.near,
                },
                fogFar: {
                    type: "f",
                    value: fog.far,
                },
            },
            vertexShader: document.getElementById("vs").textContent,
            fragmentShader: document.getElementById("fs"