象。然后我们将相机的-z值设置为从对象盒模型的中心到此的距离。</p>
        <p>我们将想要适应的大小乘以1.1倍(<code class="notranslate" translate="no">fudge</code>)
          来确保树完全在渲染目标中。这是因为我们用来计算对象是否适合相机的视口的尺寸，没有考虑到对象的边缘可能会超出我们的可视区域之外。我们可以计算出如何让盒子100%合适，但这会浪费很多空间，所以我们就是蒙混
      