game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');

    //  Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
    player.body.bounce.y = 0.2;
    player.body.gravity.y = 6; //gravedad
    player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego

    // Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
    player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
    player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, 