  bgTexture.repeat.x = aspect &gt; 1 ? 1 / aspect : 1;
+
+  bgTexture.offset.y = aspect &gt; 1 ? 0 : (1 - aspect) / 2;
+  bgTexture.repeat.y = aspect &gt; 1 ? 1 : aspect;

  ...

  renderer.render(scene, camera);

  requestAnimationFrame(render);
}
</pre>
<p>이제 Three.js가 배경을 렌더링합니다. 그냥 보기에 CSS와 큰 차이는 없지만,
<a href="post-processing.html">후처리 효과</a>의 영향을 받는다는 점이 다릅니다.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_co