�� 사용하는
방식입니다. 다시 말해 육면체나 구체를 만들고, <a href="textures.html">텍스처를 입힌</a>
뒤, 바깥 면이 아닌 안쪽 면을 렌더링하도록 <code class="notranslate" translate="no">THREE.BackSide</code> 값을 넣어주면
됩니다. 그리고 바로 장면(scene)에 추가하거나, 하늘 상자/구체/돔을 담당할
장면 하나, 다른 요소를 담당할 장면 하나 이렇게 총 2개를 만들 수도 있죠.
<a href="/docs/#api/ko/cameras/Orthograph