//     if( this._rootAnchorDistance == 0 ){
        //         this._passAnchor( chain, debug );
        //     }
        // }
        
        // // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        // debug.pnt.reset();
        // for( let i=0; i < chain.count; i++ ){
        //     debug.pnt.add( this._bonePos[i], 0x00ff00 * (i * 0.5), 1.5 );
        // }

        // // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        // this._update_fromBindPose( chain, pose, debug );
    }

   