
+  curveObject.position.y = -621;
+  curveObject.visible = false;
  material.depthTest = false;
  curveObject.renderOrder = 1;
  scene.add(curveObject);
}
</pre>
<p>Ensuite, j'ai √©crit du code pour d√©placer les voitures le long de la courbe. Pour chaque voiture, nous choisissons une position de 0 √† 1 le long de la courbe et calculons un point dans l'espace mondial en utilisant l'<code class="notranslate" translate="no">curveObject</code> pour transformer le point. Nous choisissons ensuite un a