  makeSprite(treeSpriteInfo, x, z);
  }
}</pre>
        <p>在上面的代码中，我们应用了定位Facade所需的偏移量和缩放比例，因此他会出现在和原树同一个地方。</p>
        <p>现在我们已经完成了Facade纹理的制作，我们可以再次设置背景。</p>
        <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js"
          translate="no">scene.background = new THREE.Color('lightblue');</pre>
        <p>现在我们得到了一个全是树Facades的场景。<