ous pouvez utiliser un éventail de matériaux. Le premier matériau sera
			appliqué sur la face, le deuxième sera appliqué sur les côtés.
		</p>

		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
		</p>

		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe de bas