nge( matChanger );

				gui.add( effectController, 'focalLength', 16, 80, 0.001 ).onChange( matChanger );

				gui.add( effectController, 'noise' ).onChange( matChanger );

				gui.add( effectController, 'dithering', 0, 0.001, 0.0001 ).onChange( matChanger );

				gui.add( effectController, 'pentagon' ).onChange( matChanger );

				gui.add( shaderSettings, 'rings', 1, 8 ).step( 1 ).onChange( shaderUpdate );
				gui.add( shaderSettings, 'samples', 1, 13 ).step( 1 ).onChange( shaderUpdate );

				matChanger()