    <em>(fudge)</em> 一下。
        </p>
        <p>然后我们渲染到RenderTarget中，然后从场景中移除此对象。 </p>
        <p>重点是需要场景中的灯光，但我们需要确保场景中没有其他东西。</p>
        <p>我们也不能给场景设置背景色。</p>
        <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">
const scene = new THREE.Scene();
-scene.background = new THREE.Color('lightblue');</pre>
        <p>最后我们返回了纹理，位