voulez seulement contrôler X composants de la rotation
			via une float track.
		</p>

		<p>
			Vous pouvez également spécifier des bones ou des multimatériaux en utilisant un nom d'objet, par exemple:
			.bones[R_hand].scale; le canal rouge de la couleur diffuse du quatrième matériau dans un
			tableau de matériaux - comme autre exemple - peut être accédé avec .materials[3].diffuse[r].
		</p>

		<p>
			PropertyBinding résoudra également les noms de morph target, par exemple: .morphTargetInfluen