ente, as duas coordenadas do último ponto multiplicam-se por
uma matriz 2 por 2 <var>Ai</var> correspondente ao ponto que tenha sido
escolhido aleatoriamente.
</p>
<p>A selecção aleatória de um dos <var>m</var> pontos
atractivos pode se realizada com uma função de
probabilidade não uniforme, definida com os pesos
<var>r1</var>,...,<var>rm</var>. Pesos esses que deverão ser dados em forma
acumulada; por exemplo, se quiser usar 3 pontos com probabilidades
0.2, 0.5 e 0.3, os pesos <var>r1</var>, <var>r