4, 'ground');

    // Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
    ground.scale.setTo(2, 2);

    //  Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
    ground.body.immovable = true;

    //  Creamos las dos plataformas
    var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
    ledge.body.immovable = true;

    ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
    ledge.body.immovable = true;

    // El jugador y su configuración
    player = 