     curve.getPointAt((u + targetOffset) % 1, carTarget);
+      carTarget.applyMatrix4(curveObject.matrixWorld);
+
+      // placer la voiture au premier point (temporairement)
+      car.position.copy(carPosition);
+      // orienter la voiture vers le deuxi√®me point
+      car.lookAt(carTarget);
+
+      // placer la voiture entre les 2 points
+      car.position.lerpVectors(carPosition, carTarget, 0.5);
+    });
+  }
</pre>
<p>et quand je l'ai ex√©cut√©, j'ai d√©couvert que pour chaque type