ery seconds
	var emitter	= new SphericalBlastEmitter(scene);
	updateFcts.push(function(delta, now){
		emitter.update(delta, now)
	})
	setInterval(function(){
		var position	= new THREE.Vector3(0,-1,-2)
		emitter.emit(position);
		// emitter.emit(position);
		// emitter.emit(position);
	}, 5*1000);


	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		render the scene						//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	updateFcts.p