        <p>
          与上面的树模型相比，它们看起来非常相似。我们使用了低分辨率纹理，只有64x64像素，所以Facade是块状的，你当然可以提高分辨率。通常Facade只会用在非常远处的物体，因为当它们非常小的时候，低分辨率纹理就足够了。它节省了绘制远处只有几个像素的精致树模型时间。
        </p>
        <p>另一个问题是我们只能从一侧查看树。这往往是通过渲染更多的Facade来解决，�