Not available",
          [`${webglContextId}:vendor`]: rendererInfo
            ? rendererInfo.webglVendor
            : "Not available",
          [`${webglContextId}:contextAttributes`]:
            webglContext.getContextAttributes(),
          [`${webglContextId}:supportedExtensions`]:
            webglContext.getSupportedExtensions() || [],
          [`${webglContextId}:parameters`]: {},
          [`${webglContextId}:shaderPrecisionFormats`]: {},
        };
        for (const glEnum of glEnums) {
    