ure"><code class="notranslate" translate="no">WebGLCubeRenderTarget.fromEquirectangularTexture</code></a>를 호출할 때 넘겨주면 큐브맵(정육면체를 펼친 모양의 텍스처)를 만들 수 있습니다. <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLCubeRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLCubeRenderTarget</code></a>을 생성할 때 큐브맵의 크기를 지정해주기만 하면 되죠. 예제의 경우 등장방형도법 이미지의 높이를 넘겨주면 될 겁니다.</p>