[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
			[page:Animation Animation Constants] pour les valeurs possibles. La valeur par défaut est [page:Animation InterpolateLinear].
		</p>


		<h2>Propriétés</h2>


		<h3>[property:String name]</h3>
		<p>
			Le nom du track peut faire référence à des morph targets ou à des [page:SkinnedMesh bones] ou possiblement d'autres valeurs de l'objet animé. Voir
			[page:PropertyBinding.parseTrackName] pour les types de strings qui peuvent