utre point l√©g√®rement plus loin sur la courbe. Nous d√©finissons l'orientation de la voiture en utilisant <code class="notranslate" translate="no">lookAt</code> et pla√ßons la voiture au point m√©dian entre les 2 points.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// cr√©er 2 Vector3 que nous pouvons utiliser pour les calculs de chemin
const carPosition = new THREE.Vector3();
const carTarget = new THREE.Vector3();

function render(time) {
  ...

-  for (c