se pour les applications 3D en temps r√©el. Elle cause toutes sortes de probl√®mes et finit par √™tre une source de frustration infinie lors de la cr√©ation d'applications 3D en temps r√©el. Les artistes ne le savent souvent pas car il est si facile de mettre √† l'√©chelle une sc√®ne enti√®re dans un programme d'√©dition 3D, mais si vous d√©cidez de cr√©er une application 3D en temps r√©el, je vous sugg√®re de demander √† vos artistes de ne jamais rien mettre 