olor.rgb = texture(tVelocity, mod(uv, 1.0)).rgb;
                                } else if (uv.y < 3.0 && uv.x < 1.0) {
                                    FragColor.rgb = texture(tPosition, mod(uv, 1.0)).rgb;
                                } else if (uv.y < 4.0 && uv.x < 1.0) {
                                    FragColor.rgb = texture(tScene, mod(uv, 1.0)).rgb;
                                } else if (uv.y < 5.0 && uv.x < 1.0) {
                                    FragColor.rgb = texture(tBloom, mod(u