 ? -1 : 1);

                    object.rotation.x = MathUtils.degToRad(MathUtils.randInt(0, 360));
                    object.rotation.y = MathUtils.degToRad(MathUtils.randInt(0, 360));
                    object.rotation.z = MathUtils.degToRad(MathUtils.randInt(0, 360));

                    object.updateMatrix();

                    mesh.setMatrixAt(i, object.matrix);
                }

                mesh.computeBoundingSphere();

                // Physics
                physics.add(mesh, { autoSlee