,
            y: (Math.random() * 2 - 1) * 5,
            z: (Math.random() * 2 - 1) * 5,
            rotationX: Math.random() * 360,
            rotationY: Math.random() * 360,
            rotationZ: Math.random() * 360,
            onUpdate: function() {
              this.rotationY -= 1;
              this.rotationZ += 1;
            }
          })).setScale(.2);
        };

        stage.onUpdate = function() {
          framebuffer.bind();
          sceneNode.traverseUpdate();
          stage.renderer.