bvZ);
            }

            function updatePositions() {

                for (var i = 0; i < objects.children.length; i++) {
                    var mesh = objects.children[i];

                    mesh.position.x += mesh.velocity.x;
                    mesh.position.y += mesh.velocity.y;
                    mesh.position.z += mesh.velocity.z;
                    mesh.rotateX(mesh.spin.x);
                    mesh.rotateY(mesh.spin.y);
                    mesh.rotateZ(mesh.spin.z);
     