ion.set(-0.45, 0.15 - i*0.1, 0.05);
                    spriteMesh.rotation.order = 'YXZ';
                    spriteMesh.scale.set(0.16, 0.16, 0.16);
                    spriteMesh.frustumCulled = false;
                    iconMesh.add(spriteMesh);
                  });

                return iconMesh;
              })();
              link.iconMesh = iconMesh;
              iconMeshes.push(iconMesh);
            }
            mesh.add(link.iconMesh);
            link.iconMesh.children[0] && (link.iconMe