}

    Barrett.prototype.convert = barrettConvert;
    Barrett.prototype.revert = barrettRevert;
    Barrett.prototype.reduce = barrettReduce;
    Barrett.prototype.mulTo = barrettMulTo;
    Barrett.prototype.sqrTo = barrettSqrTo;

// (public) this^e % m (HAC 14.85)
    function bnModPow(e, m) {
        var i = e.bitLength(), k, r = nbv(1), z;
        if (i <= 0) return r;
        else if (i < 18) k = 1;
        else if (i < 48) k = 3;
        else if (i < 144) k = 4;
        else if (i < 768) k = 5;
      