                    // 后 +y
                    ...v4, ...v7, ...v6, ...v5,
                    // 左 -x
                    ...v7, ...v2, ...v1, ...v6,
                    // 右 +x
                    ...v3, ...v4, ...v5, ...v0,
                    // 上 +z
                    ...v1, ...v0, ...v5, ...v6,
                ];
                // 乘上box的长度
                var boxVertex = rawVertex.map(function (v) {
                    return v * boxLength;
                });
       