t ) {
                    mesh.velocity.x = -Math.abs(mesh.velocity.x);
                } else if (mesh.position.x < -mesh.limit ) {
                    mesh.velocity.x = Math.abs(mesh.velocity.x);
                }

                if ( mesh.position.y > mesh.limit ) {
                    mesh.velocity.y = -Math.abs(mesh.velocity.y);
                } else if (mesh.position.y < -mesh.limit ) {
                    mesh.velocity.y = Math.abs(mesh.velocity.y);
                }

                if