li><p><strong>surface_</strong> (<em>pygame.Surface</em>): Un objet surface Pygame auquel l‚Äôeffet de flou sera appliqu√©. Il doit √™tre soit en <strong>RGB 24 bits</strong>, soit en <strong>RGBA 32 bits</strong>. La fonction modifie la surface sur place.</p></li>
<li><p><strong>npass</strong> (<em>int</em>, optionnel) : Le nombre de passes de flou √† appliquer. La valeur par d√©faut est <strong>1</strong>. Doit √™tre un <strong>entier positif</strong> (<cite>npass &gt; 0</cite>). Pl