onMesh.add(spriteMesh);
                        });

                      return iconMesh;
                    })();
                    server.iconMesh = iconMesh;
                    iconMeshes.push(iconMesh);
                  }
                  mesh.add(server.iconMesh);
                  server.iconMesh.children[0] && (server.iconMesh.children[0].position.y = 0.15 - i*0.1);
                }
              } else {
                ctx.fillStyle = '#000000';
                ctx.fillRect(0, 0, menuWidth