te fr√©quence tout en conservant les structures importantes de l‚Äôimage.</p></li>
</ul>
<p><strong>Param√®tres :</strong></p>
<ul class="simple">
<li><p><strong>surface_ (pygame.Surface, image 32 bits ou 24 bits) :</strong></p></li>
<li><p>L‚Äôimage ou la surface d‚Äôentr√©e √† flouter.</p></li>
<li><p>Les surfaces 24 bits (RGB) et 32 bits (RGBA) sont toutes deux prises en charge.</p></li>
</ul>
<p><strong>Renvoie :</strong></p>
<ul class="simple">
<li><p>pygame.Surface (