 camera 中
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// 创建一个全局 audio 源
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// 加载一个 sound 并将其设置为 Audio 对象的缓冲区
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop( true );
			sound.setVolume( 0.5 );
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbo