h2>4. Cas d‚Äôutilisation<a class="headerlink" href="#use-cases" title="Lien vers cette rubrique">¬∂</a></h2>
<ul class="simple">
<li><p><strong>Vision par ordinateur</strong> ‚Üí Reconnaissance d‚Äôobjets, extraction de caract√©ristiques.</p></li>
<li><p><strong>Graphismes et jeux</strong> ‚Üí Flou de mouvement, effets de lueur.</p></li>
<li><p><strong>Pipelines de traitement d‚Äôimages</strong> ‚Üí Pr√©traitement avant les mod√®les d‚Äôapprentissage automatique.