onst meshes = scene.getMeshes();
            picking.render(meshes, uniforms, true);
            const picked = picking.pick(
                x,   // 屏幕坐标 x轴的值
                y,  // 屏幕坐标 y轴的值
                3,
                {
                    'projViewMatrix' : matrix.projViewMatrix
                },           // pickingVert中所需的uniforms值
                {
                    viewMatrix : matrix.viewMatrix,  //viewMatrix和projMatrix用于计算点的世界坐标