eturn ctx.canvas;
+}
</pre>
<p>Ensuite, nous allons créer des personnages simples à partir d'un cylindre pour le corps, d'une sphère
pour la tête et d'un plan pour l'étiquette.</p>
<p>Commençons par créer la géométrie partagée.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const bodyRadiusTop = .4;
+const bodyRadiusBottom = .2;
+const bodyHeight = 2;
+const bodyRadialSegments = 6;
+const bodyGeometry = new THREE.CylinderGeometry(
+    bodyRadiusTop, bodyRadiusBottom