  const canvas = makeLabelCanvas(size, name);
+  const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
+  // parce que notre canvas n'est probablement pas une puissance de 2
+  // dans les deux dimensions, définissez le filtrage de manière appropriée.
+  texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
+  texture.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;
+  texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
+
+  const labelMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
+    map: texture,
+    side: THREE.DoubleSide,
+    transparent: true