 frammento di pixel 
			e cambiano il modo in cui il colore è illuminato. Le mappe normali non modificano la figura effettiva della superficie,
			ma solo l'illuminazione. Nel caso in cui il materiale abbia una mappa normale creata utilizzando la convezione della mano
			sinistra, la componente y di normalScale deve essere negata per compensare la diversa mano.
		</p>

		<h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
		<p>
			Il tipo di mappa normale.<br /><br />

			Le opzioni sono [page:constant THREE.Tangent