utiliser un seul canvas pour plusieurs textures en forçant three.js à utiliser la texture. Modifions le code ci-dessus pour faire exactement cela.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');

function makeLabelCanvas(baseWidth, size, name) {
  const borderSize = 2;
-  const ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
  const font =  `${size}px bold sans-serif`;

  ...

}

+const forceTextureInitia