ps aloué.</p>

<p><u>Pwnage</u></p>
<p>L'analyse des communications montre un simple POST avec l'adresse mail et le score mais aussi une variable key qui fait office de checksum.<br />
On analyse le swf et on trouve le code suivant :</p>

<pre class="brush: as3">txt_email.text = _root.game_so.data.emailPlayer;
var TldEmail:Array = new Array();
var TK:String = new String();
var Now = new Date();
ldEmail = new LoadVars();
btn_saisie._visible = true;
btn_save._visible = txt_email._visible = false;
if (txtRepo