ne = new THREE.Scene();

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        //		Initialize a basic camera
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        // Create a camera
        let fov = (0.8 * 180) / Math.PI;
        let ratio = 640 / 480;
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, ratio);
        scene.add(camera);

        const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
        scene.add(l