ra	= new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1000);
	camera.position.z 	= 5;
	// camera.position.y	= 2
	camera.lookAt(scene.position)

	// declare the rendering loop
	var onRenderFcts= [];

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		default 3 points lightning					//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	var ambientLight= new THREE.AmbientLight( 0x020202 )
	scene.add( ambientLig