r angle	= Math.PI*2*Date.now()/1000 * 0.2
		// mesh.position.x	= Math.cos(angle)*2
		// mesh.position.z	= Math.sin(angle)*2

		var angle	= Math.PI*2*Date.now()/1000 * 0.2
		// mesh.scale.x	= 1 + Math.cos(angle)*0.5
	})

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		Comment								//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	var outlineHelper	= new THREEx.OutlineHelper(mesh, renderer, camera)
	scene.add(outlineHelper)
	onR