onst audioListener = new THREE.AudioListener();

		// 把监听添加到camera
		camera.add( audioListener );

		// 初始化音频对象
		const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );

		// 添加一个音频对象到场景中
		scene.add( oceanAmbientSound );

		// 初始化一个加载器
		const loader = new THREE.AudioLoader();

		// 加载资源
		loader.load(
			// 资源URL
			'audio/ambient_ocean.ogg',

			// onLoad回调
			function ( audioBuffer ) {
				// 给一个加载器对象�