
			L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
			Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
			non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
		</p>

		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
		<p>
			Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`.
		</p>

		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
		<p>
			La texture per creare una mappa normale. I valori RGB influenzano la normale della superficie per ogni