osition.x += (mouse.x*50 - camera.position.x) * (delta*3)
		camera.position.y += (mouse.y*5 - camera.position.y) * (delta*3)
		camera.lookAt( scene.position )
	})

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		render the scene						//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	onRenderFcts.push(function(){
		renderer.render( scene, camera );
	})

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////