enderFcts.push(function(){
		outlineHelper.update()
	})

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		Camera Controls							//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	var mouse	= {x : 0, y : 0}
	document.addEventListener('mousemove', function(event){
		mouse.x	= (event.clientX / window.innerWidth ) - 0.5
		mouse.y	= (event.clientY / window.innerHeight) - 0.5
	}, false)
	onRenderFcts.push(function(delta, now){
		camera.p