e = new THREE.CanvasTexture(canvas);
  // parce que notre canvas n'est probablement pas une puissance de 2
  // dans les deux dimensions, définissez le filtrage de manière appropriée.
  texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
  texture.wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;
  texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
+  forceTextureInitialization(texture);

  ...
</pre>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no"