 le code qui charge une image et utiliser à la place
notre canvas en créant une <a href="/docs/#api/en/textures/CanvasTexture"><code class="notranslate" translate="no">CanvasTexture</code></a> et en lui passant le canvas que nous avons créé.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const cubes = [];  // juste un tableau que nous pouvons utiliser pour faire tourner les cubes
-const loader = new THREE.TextureLoader();
-
+const ctx = document.createElement('canvas').getC