rs d'une partie ça semble assez simple. La seule difficultée est l'envoi par le jeu flash d'une variable de timestamp à intervale régulier (sur une url de ping) ainsi que une variable d'aléa sur une page appellée dispatch.<br />
Il a d'abord fallu analyser le flash pour confirmer que la variable était vraiment aléatoire. L'objectif du ping est de maintenir la session de l'utilisateur ouverte pendant qu'il joue (certains jeux peuvent durer longtemps).</p>

<p>On a mis ça en place de la façon suivan