�時に分かっているため、静的ディスパッチは関数呼び出しをインライン化できます。
インライン化は優れた最適化の鍵です。
静的ディスパッチは高速ですが、バイナリ的には既にあるはずの同じ関数をそれぞれの型毎に幾つもコピーするため、トレードオフとして「コードの膨張」(code bloat)が発生してしまいます。</p>

<!-- Furthermore, compilers aren’t perfect and may “optimize” code to beco