t
                            , A = v / 2 + (f - x)
                            , E = h / 2 + (l - y)
                            , I = t - x
                            , P = e - y;
                        s = w.rotateYMax * (I - A) / (O - v / 2) * -1,
                            r = w.rotateXMax * (P - E) / (X - h / 2),
                            n = t - f + "px " + (e - l) + "px"
                    } else {
                        var j = v / 2
                            , C = h / 2
                  