e:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
		</p>

		<h3>[property:hex color]</h3>
		<p>
			构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值,
			辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
		</p>

		<h2>方法</h2>
		<p>请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.</p>

		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>销毁该聚光灯辅助对象.</p>

		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>更新聚光灯辅助对象.</p>

		<h2>源码</h