rement.<br />
Passé cette page, c'est l'animation Flash qui prend le relais. Pour chaque coup, une première requête est envoyée indiquant au serveur que le menu de sélection du coup est chargé.<br />
Une seconde requête est envoyée lorsque le joueur a sélectionné son coup (pierre, feuille ou ciseaux) et que le résultat a été affiché. Cette seconde requête est envoyée avec un timestamp (date UNIX en secondes) qui correspond au début de la partie.<br />
Ca permet au serveur de calculer la dur