e.visible = false

        const root = new THREE.Object3D();
        scene.add(root);

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        //		add an object in the scene
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        const threeGLTFLoader = new GLTFLoader();
        let model;

        threeGLTFLoader.load("./resources/Flamingo.glb", function (gltf) {
            model = gltf.scene.children[0];
            /