       // https://occlusion-roughness-metalness.glitch.me/
                    loadTexture('pbr/pitted_metal_orm.jpg')
                ]);

                map.anisotropy = anisotropy;
                map.wrapS = RepeatWrapping;
                map.wrapT = RepeatWrapping;
                map.repeat.set(2, 2);

                normalMap.anisotropy = anisotropy;
                normalMap.wrapS = RepeatWrapping;
                normalMap.wrapT = RepeatWrapping;
                normalMap.repeat.set(2, 2);

    