 g = Math.floor( color.g * 255 );
		const b = Math.floor( color.b * 255 );

		for ( let i = 0; i < size; i ++ ) {

			const stride = i * 4;

			data[ stride ] = r;
			data[ stride + 1 ] = g;
			data[ stride + 2 ] = b;
			data[ stride + 3 ] = 255;

		}

		// utilizza il buffer per creare un [name]

		const texture = new THREE.DataTexture( data, width, height );
		texture.needsUpdate = true;
		</code>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
    <