                   wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR);
                                    const msg = "sampling stencil from incomplete texture";
                                    if (value[0] == 0 && value[1] == 0 && value[2] == 0 && (value[3] == 1 || value[3] == 255)) {
                                        testPassed(msg);
                                    } else {
                                        testFailed(`${msg}: ${value}`);
                                    }
                      