mme une image de titre d'un jeu. Elle chargera les données de tiles, elle
chargera la palette, et enfin elle chargera le BAT. Utilisez les directives
#incchr, #incpal et #incbat pour gérer les différent type de données. Les
données de blocs seront stockées aux adresses de 0x1000 à 0x5000 en mémoire
vidéo.</span></i><span style='font-family:Arial'> </span></p>

<p><b><span style='font-family:Arial'>set_xres</span></b><span
style='font-family:Arial'>(int xres); [ 1.5+ ]</span></p>

<p><i><sp