',
    'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-y.jpg',
    'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-z.jpg',
    'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-z.jpg',
  ]);
  scene.background = texture;
}
</pre>
<p>Au moment du rendu, nous n'avons pas besoin d'ajuster la texture comme nous l'avons fait ci-dessus</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {

   ...

-  // Définir les propriétés repeat et offset de