s cette position sur le globe et calculons le <em>produit scalaire</em>. Le produit scalaire renvoie le cosinus
de l'angle entre les deux vecteurs. Cela nous donne une valeur de -1
à +1, où -1 signifie que l'étiquette fait face à la caméra, 0 signifie que l'étiquette est exactement
sur le bord de la sphère par rapport à la caméra, et toute valeur supérieure à zéro est
derrière. Nous utilisons ensuite cette valeur pour afficher ou masquer l'élément.</p>
<div class="spread">
  <div>
    <div da