attro valori per un texel; Rosso, Verde, Blu e Alfa (tipicamente l'opacità).<br />

			Per i tipi compressi, THREE.UnsignedShort4444Type e THREE.UnsignedShort5551Type tutti i componenti di colore di un texel possono essere 
			indirizzati come campi di bit all'interno di un elemento intero di un Uint16Array.<br />

			Per utilizzare i tipi THREE.FloatType e THREE.HalfFloatType, l'implementazione WebGL deve supportare le 
			rispettive estensioni OES_texture_float e OES_texture_half_float. 
			Per utilizzar