meraPosition);
  for (const countryInfo of countryInfos) {
    const {position, elem} = countryInfo;

+    // Oriente la position en fonction de l'orientation de la caméra.
+    // Comme la sphère est à l'origine et que la sphère est une sphère unitaire
+    // cela nous donne un vecteur direction relatif à la caméra pour la position.
+    tempV.copy(position);
+    tempV.applyMatrix3(normalMatrix);
+
+    // calcule la direction vers cette position depuis la caméra
+    cameraToPoint.copy(position)