soin de charger moins de sprite
16x16 que les huit contenu dans un ensemble, utilisez plutôt la fonction
load_vram().<u7:p></u7:p></span></i></p>

<p><b><span style='font-family:Arial'>init_satb</span></b><span
style='font-family:Arial'>();</span><o:p></o:p></p>

<u7:p></u7:p>

<p><i><span style='font-family:Arial'>Initialise la table interne d'attributs
de sprites. (SATB) utilisée par la bibliothèque pour manipuler les sprites.
Cette fonction doit être appelée avant que toute autre fonction