n.x = rot;
  cube.rotation.y = rot;

+  // obtient la position du centre du cube
+  cube.updateWorldMatrix(true, false);
+  cube.getWorldPosition(tempV);
+
+  // obtient la coordonnée d'écran normalisée de cette position
+  // x et y seront dans la plage de -1 à +1, avec x = -1 étant
+  // à gauche et y = -1 étant en bas
+  tempV.project(camera);
+
+  // convertit la position normalisée en coordonnées CSS
+  const x = (tempV.x *  .5 + .5) * canvas.clientWidth;
+  const y = (tempV.y * -.5 + .5) * ca