u lieu de multiplier par 10 vous 
multipliez par 16 (sois 0x10 en héxa).<BR>C'est en fait ça l'algorithme de mon 
programme, je vous laisse "déguster" le code-source:</P>Au lieu d'utiliser une 
décomposition par chiffre, j'utilise une décomposition par octet, c'est plus 
rapide et l'instruction <FONT color=rgb(155,0,255)>mul </font>ne voit pas la différence, c'est du pareil au même 
(Alizée). 
<FORM>
<SCRIPT> document.onmousemove = MoveHandler; function MoveHandler() { document.x = window.event.x + 