solution plus correcte serait de vérifier si l'objet lui-même est dans le frustum
ou non. Malheureusement, cette vérification est lente. Pour 3 cubes, ce ne sera pas un problème,
mais pour de nombreux objets, cela pourrait l'être.</p>
<p>Three.js fournit quelques fonctions pour vérifier si la sphère englobante d'un objet est
dans un frustum</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// au moment de l'initialisation
const frustum = new THREE.Frustum();
const viewProje