0);
          }

          // Clean
          gl.bindVertexArray(null);
          gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
          gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null);
        });
      }
      catch (error) {
        console.error(error);
      }
    }

    function init() {
      configure();
      load();
      clock.on('tick', draw);

      initControls();
    }

    window.onload = init;

    function initControls() {
      utils.configureControls({
        Car: {
          Color: {
           