ire un cube ou une sphère,
<a href="textures.html">appliquer une texture</a>, le marquer comme <code class="notranslate" translate="no">THREE.BackSide</code> pour que nous
rendions l'intérieur au lieu de l'extérieur, et soit de le mettre directement dans votre scène
comme ci-dessus, soit de créer 2 scènes : une spéciale pour dessiner la skybox/sphère/dôme et la
scène normale pour dessiner tout le reste. Vous utiliseriez votre <a href="/docs/#api/en/cameras/PerspectiveCamera"><code class="notransla