nsion( value ) {

					fire.expansion = value;

				}

				function updateSwirl( value ) {

					fire.swirl = value;

				}

				function updateDrag( value ) {

					fire.drag = value;

				}

				function updateAirSpeed( value ) {

					fire.airSpeed = value;

				}

				function updateWindX( value ) {

					fire.windVector.x = value;

				}

				function updateWindY( value ) {

					fire.windVector.y = value;

				}

				function updateSpeed( value ) {

					fire.speed = value;

				}

				function update