eFps(deltaTime);

            // 更新位置
            updatePlanetPositions(deltaTime);

            // 绘制场景
            drawScene();

            requestAnimationFrame(animate);
        }

        // 更新FPS显示
        function updateFps(deltaTime) {
            frameCount++;

            // 每秒更新一次FPS显示
            if (timestamp - lastFpsUpdate >= 1000) {
                fps = frameCount * 1000 / (timestamp - lastFpsUpdate);
                fpsHistory.push(fps);

          