e THREE.LinearFilter per l'interpolazione bilineare component-wise dei texel basati
			su questi tipi, devono essere presenti anche le estensioni WebGL OES_texture_float_linear o OES_texture_half_float_linear.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// crea un buffer con i dati del colore

		const width = 512;
		const height = 512;

		const size = width * height;
		const data = new Uint8Array( 4 * size );
		const color = new THREE.Color( 0xffffff );

		const r = Math.floor( color.r * 255 );
		const