r.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(lat) + latFudge;

  // obtient la position de la lat/lon
  positionHelper.updateWorldMatrix(true, false);
  const position = new THREE.Vector3();
  positionHelper.getWorldPosition(position);
  countryInfo.position = position;

+  // calcule la superficie pour chaque pays
+  const width = max[0] - min[0];
+  const height = max[1] - min[1];
+  const area = width * height;
+  countryInfo.area = area;

  // ajoute un élément pour chaque pays
  const elem = document.crea