ENCIL_INDEX_WEBGL);
    wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR, "should be no errors");
    shouldBe('gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL)', 'ext.STENCIL_INDEX_WEBGL');
    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL, gl.DEPTH_COMPONENT);
    wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR, "should be no errors");
    shouldBe('gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL)', 'gl.DEPTH_COMPONENT');
    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, ext.