/p>

		<h3>[property:Boolean flipY]</h3>
		<p>
		Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
		<p>
			Indica se generare mipmap (se possibile) per una texture. Falso per impostazione predefinita.
		</p>

		<h3>[property:Object image]</h3>
		<p>
			Sostituito con un tipo di record contenente dati, larghezza, altezza e profondità.
		</p>

		<h3>[property:B