DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL, 0);
    wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.INVALID_ENUM, "invalid depth stencil mode value rejected by texParameteri");
    shouldBe('gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL)', 'gl.DEPTH_COMPONENT');
    debug("");
    debug("Check texture state updates using texParameterf");
    gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL, ext.STENCIL_INDEX_WEBGL);
    wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR, "should be no errors");
    shouldBe(