BGL", "0x90EA");
    shouldBe("ext.STENCIL_INDEX_WEBGL",              "0x1901");
}

function checkQueries() {
    const tex = gl.createTexture();
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);

    debug("");
    debug("Check default texture state");
    shouldBe('gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL)', 'gl.DEPTH_COMPONENT');
    debug("");
    debug("Check texture state updates using texParameteri");
    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, ext.DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE_WEBGL, ext.ST