écran normalisée de cette position
  // x et y seront dans la plage de -1 à +1, avec x = -1 étant
  // à gauche et y = -1 étant en bas
  tempV.project(camera);

+  // demande au raycaster tous les objets qui intersectent
+  // depuis l'œil vers la position de cet objet
+  raycaster.setFromCamera(tempV, camera);
+  const intersectedObjects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
+  // Nous sommes visibles si la première intersection est cet objet.
+  const show = intersectedObjects.length &amp;