votre programme à la ligne de
balayage vertical (VBL), qui est de 1/60ème de seconde. Sans paramètre cette
fonction retourne dès qu'un signal VBL a été reçu, sinon votre programme sera
synchronisé au nombre d'image que vous avez demandé. Par exemple pour exécuter
votre jeu à 20 im/s, il suffit d'utiliser vsync(3) à la fin de votre boucle de
jeu.<u7:p></u7:p></span></i></p>

<p><b><span style='font-family:Arial'>vreg</span></b><span style='font-family:
Arial'>(char idx);<br>
<b>vreg</b>(