.01, 1000);
	camera.position.z = 3;
	
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//		comment								//
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	
	var supermanArms= new THREEx.SupermanArms()
	scene.add( supermanArms.object3d )
	onRenderFcts.push(function(delta){
		supermanArms.update(delta)
	})
	supermanArms.setState('flying')

window.supermanArms	= supermanArms

	////////////////////////////////////////////////////////////