 class="notranslate" translate="no">THREE.DoubleSide</code> (с обеих сторон).
Большинство трехмерных объектов, нарисованных в three, вероятно, являются непрозрачными
твердыми телами, поэтому не нужно рисовать задние стороны (стороны,
обращенные внутрь твердого тела). Наиболее распространенная причина устано