Synopsis.

À Anvers, en Flandre belge, au début du mois de, Sophie est une étudiante de 21 ans, refusant d'avoir un seul partenaire, changeant d'homme en homme non sérieux.  Une douleur thoracique l'oblige à faire des examens médicaux qui lui annoncent qu'elle est atteinte d'un cancer de la plèvre, l'obligeant à être hospitalisée pour subir une chimiothérapie, provocant une calvitie.  Pour ne pas laisser la maladie la rendre chauve et gouverner sa vie, Sophie se rase les cheveux et achète neuf perruques pour profiter de sa vie dans une explosion de parties fines, flirt et sexe comme si elle n'était pas malade.  Avec sa meilleure amie Annabel, elle sort en clubs, boit de l’alcool, fait l'amour avec son copain Rob et écrit tous les jours sur son blog, pour échapper à l'ennuyeux et fatigant hôpital.  Après quelques semaines elle est guérie, mais elle découvre que Rob a une nouvelle copine, Eva.

Critique et réception.

La Rotten Tomatoes rapporte un avis positif sur 36 critiques donnant une note moyenne de 3.5/5.  Le film est basé sur la vie réelle de la Néerlandaise Sophie van der Stap, qui a été diagnostiquée avec une forme rare de cancer. Elle a écrit au cours de sa chimiothérapie, ses pensées, ses sentiments et ses expériences, et plus tard, elle les a publié sous la forme d'un livre, vendu à plus de en Allemagne sous le titre "" (littéralement "La Fille avec neuf perruques").  Lisa Tomaschewsky a eu des expériences similaires, comme Sophie dans la vraie vie, comme quand elle est vêtue d'une de ses perruques. Au milieu du film, Sophie van der Stap a fait une brève apparition : dans la boîte de nuit, elle rencontre Sophie Ritter (Lisa Tomaschewsky) qui porte sa perruque « Platina » et Stap lui dit : « Super Perruque! »  Le film a apporté plusieurs changement au livre "" :

Bande sonore.

La bande sonore, créée par Mousse T. a été compilée et a paru sous le label. La bande sonore comprend les titres suivants :

Lieux du tournage.

Le film a été tourné à Anvers en Belgique et en Allemagne :

La Fille aux neuf perruques (") est une tragi-comédie allemande réalisée par Marc Rothemund, sortie en 2013. Écrit par à partir du best-seller autobiographique " de la Néerlandaise Sophie van der Stap, le film raconte l'histoire de Sophie interprété par Lisa Tomaschewsky, qui joue le rôle d'une jeune étudiante hospitalisée pour traiter par chimiothérapie un cancer plèvral.

Heute bin ich blond ist eine Tragikomödie des Regisseurs Marc Rothemund, die auf dem autobiografischen Bestseller „Heute bin ich blond: Das Mädchen mit den neun Perücken“ der Niederländerin Sophie van der Stap beruht. In der Hauptrolle ist Lisa Tomaschewsky als an Brustfellkrebs erkrankte Sophie zu sehen, die ihrer Krankheit den Kampf ansagt. Der Film feierte am 20. März 2013 seine Premiere in Hamburg und lief am 28. März 2013 in den deutschen Kinos an.


Trame.

Univers.

À l'image des épisodes précédents, l'histoire de "BioShock Infinite" se situe dans le passé, cette fois en 1912. Avant la cité sous marine de Rapture pour "Bioshock" et "Bioshock 2", les événements ont lieu cette fois-ci dans la ville flottante de Columbia, cité apparemment utopique, mais en réalité tiraillée entre plusieurs factions et personnages:  Cette élaboration utopique est le fruit de plusieurs personnages qui y ont vu chacun leur propre intérêt : le gourou Comstock pour y étendre sa bonne parole de prophète religieux, la scientifique Lutece qui a vu en Columbia un défi méta-physique audacieux, et Fink, magnat industriel qui ne désire que le pouvoir économique et la ségrégation raciale verticale (les WASP dominant les émigrés irlandais et les Noirs-américains). Des personnages aussi hauts en couleur que l'univers dépeint dans "BioShock Infinite". On est ici loin du manichéisme tout ce qu'il y a de plus classique, chacun y voit sa propre réussite et souhaite y arriver par tous les moyens.  Mais au fil des années Comstock a transformé la cité utopique de Columbia en « Arche », censée préserver les élus du prophète de la destruction du monde corrompu, la « Sodome Inférieure ». À force de secrets et de manipulations scientifiques, il est devenu l'idole et le symbole de perfection et de rédemption des habitants, établissant un puissant culte de la personnalité autour de Comstock et des Pères fondateurs de l'Amérique, adoration dont il profite pour parvenir a ses fins et poursuivre son rêve.  L'intrigue se concentre sur le personnage d'Elizabeth, fille illégitime de Comstock, considérée comme étant « l'agneau » de Columbia. Celle-ci doit prendre la place de Comstock après sa mort et poursuivre son rêve : détruire le monde et le reconstruire à l'image de Columbia. Elle possède des pouvoirs surnaturels comme ouvrir des « failles » vers d'autres mondes, des mondes parallèles auxquels elle a accès depuis son enfance. Comstock se sert d'ailleurs de son pouvoir pour faire croire aux habitants de la cité qu'il voit l'avenir, il renforce ainsi leur obéissance envers lui.  Racisme, pauvreté, pouvoir, économie et industrie surréalistes, endoctrinement des sectes, retombées de la Guerre de Sécession, ou encore syndicats d'ouvriers lapidés en masse sont des sujets traités dans le jeu. La plupart des problèmes des États-Unis de l'époque y est d'ailleurs relatée. Par ailleurs la ville s'appelle Columbia, en référence à l'une des figures allégoriques des États-Unis au début du. "BioShock Infinite" se base sur un scénario relevant de l'uchronie. La ville de Columbia, une ville qui flotte dans les airs par le biais d'une mécanique quantique dite à « particules quantiques figées », a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain à grand renfort de publicités pour démontrer sa supériorité technologique et militaire au reste du monde. Cependant, peu de temps après son lancement, la ville se révèle être un navire de guerre bien armé, notamment impliquée dans un incident international, la Révolte des Boxers.  La ville se voit désavouée par le gouvernement des États-Unis, et sa localisation bientôt oubliée de tous, provoquant ainsi son isolement. Booker DeWitt, détective et chasseur de primes, est engagé pour retrouver une femme disparue il y a 15 ans, du nom d'Elizabeth, et qui serait une prisonnière de Columbia.

Scénario.

En juillet 1912, Booker DeWitt, un détective privé ruiné, est amené en barque par Robert et Rosalind Lutece à un phare isolé au large des côtes du Maine. Il a pour seules instructions de « ramener la fille et sa dette sera réglée ». En entrant dans le phare, DeWitt est propulsé dans la cité flottante de Columbia.  Booker découvre la ville, une utopie dirigée par Zachary Hale Comstock, un prêcheur religieux qui a créé un culte autour de lui et de sa fille Elizabeth, et ou les gens peuvent accomplir des merveilles grâces au Toniques, élixirs donnant des pouvoirs prodigieux. Le détective est rapidement poursuivi par les forces de police, dénoncé comme le « faux berger » en raison des lettres AD tatouées sur sa main droite, qui selon la prophétie de Comstock pervertira la ville et provoquera sa chute. DeWitt parvient à rejoindre la tour où se trouve Elizabeth, découvrant ses pouvoirs, et échappe de peu au protecteur de la jeune femme, le robot volant géant Songbird. Il la persuade de partir en promettant de l'amener à Paris, mais l'unique moyen d'accéder au dirigeable est d'utiliser un Tonique détenu par une vieille connaissance de Booker remontant au Massacre de Wounded Knee, le Capitaine Cornelius Slate du Régiment de cavalerie, qui s'est insurgé avec ses hommes contre la propagande de Comstock qui fait passer le prophète pour le héros des batailles du régiment alors qu'il était absent.  Cornelius Slate et ses hommes, qui se voient remplacé par ce qu'ils appellent des, refusent de sombrer dans l'oubli et prennent d'assaut l'Antre des Héros, où ils compter faire leur dernier baroud d'honneur. À l'arrivée de DeWitt, qui était autrefois caporal dans le Régiment, les hommes de Slate l'affrontent; ou plutôt, ils se jettent sur lui, préférant mourir des mains d'un des leurs plutôt que celle de hommes de Comstock. Finalement Booker reprend l'élixir des mains de Slate et selon les choix du joueur, ou bien l'achève, ou bien le laisse entre les mains des hommes de Comstock. Le Tonique leur permet de prendre le départ, mais une fois dans le dirigeable, Booker fait cap vers New York au lieu de Paris, alors Elizabeth l'assomme et fuit. À son réveil, DeWitt découvre que le dirigeable est aux mains de la Vox Populi, et son leader, Daisy Fitzroy, accepte de lui rendre en échange d'armes, qu'il doit chercher dans le quartier industriel de Columbia, quartier dirigé par l'industriel Jeremiah Fink.  Booker retrouve Elizabeth et ensemble, ils partent à la recherche de l'armurier clandestin. Quand ils le retrouvent mort torturé par les hommes de Fink, les Lutece apparaissent et suggèrent de traverser une Faille ouverte par Elizabeth vers une réalité où l'armurier est en vie. En traversant différentes Failles, ils arrivent dans une réalité où Columbia est le lieu de conflit armé entre les forces de Comstock et les hommes de la Vox Populi, alliées dirigée par Fitzroy qui utilise l'image de Booker DeWitt, le père de son enfant, comme martyr de la révolution. En voyant DeWitt vivant, Fitzroy, convaincue qu'il va poser problème, envoie ses hommes contre lui. Finalement, Dewitt et Elizabeth rejoignent Fitzroy alors qu'elle assassine Jeremiah Fink puis qu'elle cherche à tuer son fils par vengeance, mais Booker la distrait et Elizabeth la tue.  DeWitt et Elizabeth retournent au dirigeable mais Songbird attaque et ils chutent dans les quartiers personnels de Comstock. À travers les Failles et les paradoxes qu'elles ont induits (comme des esprits de morts revenant hanter leurs corps), ils découvrent les véritables intentions de Comstock : grâce aux Lutece, il a conçu un Siphon qui limite les pouvoirs d'Elizabeth, sa fille adoptive qu'il espère voir prendre sa succession à sa mort, et pour garder le secret, a fait tuer sa femme et les Lutece. Cependant, les Lutece ayant été tués par leur machine créant les Failles, ils sont devenus des êtres paradoxaux capables de voyager à travers les différentes réalités alternatives à volonté. Elizabeth est finalement retrouvée par Songbird, et elle se laisse enlever pour épargner DeWitt. Le détective la poursuit et arrive dans un bâtiment enneigé, alors qu'il est en été. Il retrouve une Elizabeth âgée qui lui montre qu'elle l'a amené en 1984, dans une réalité où Comstock est parvenu à ses fins : DeWitt ne l'a jamais sauvée et Elizabeth, brisée par la torture et le temps, a pris sa suite et lancé la puissance des armes de Columbia sur New York. Dans un dernier geste, une Elizabeth âgée lui donne un message crypté pour empêcher l'avènement de cette réalité.  De retour en 1912, Booker retrouve Elizabeth, et ils rejoignent ensemble le vaisseau de Comstock. Le prophète en colère veut que Booker révèle ce qu'il sait du passé d'Elizabeth, comme la raison du petit doigt amputé de la jeune femme, mais DeWitt ignore de quoi il parle ; furieux, Booker finit par frapper le crâne de Comstock sur des fonts baptismaux avant de l'y noyer. Elizabeth s'interroge cependant sur les derniers mots de Comstock, mais elle suppose qu'il a oublié. Grâce au message de sa version âgée, qui s'avérait être le code de commande de Songbird, Elizabeth prend le contrôle de l'oiseau et repousse les attaques de la Vox Populi avant d'envoyer le robot détruire le Siphon. Alors que Booker perd le contrôle du robot, Elizabeth retrouve ses pleins pouvoirs et crée une Faille vers la cité sous-marine de Rapture, où DeWitt et elle voient Songbird se briser sous la pression des eaux profondes.  Elizabeth ramène Booker à la surface, au phare, et tente de lui expliquer ce qu'elle voit maintenant qu'elle maîtrise pleinement ses pouvoirs. Elle lui montre l'infinité de versions de Booker et elle, créées par chacun des choix qu'ils ont faits. Elle revient ainsi au 8 octobre 1893, où Robert Lutece a approché DeWitt pour Comstock afin de recueillir sa fille Anna et effacer ses dettes - Booker comprend que la marque AD sur sa main désigne Anna DeWitt. Acceptant l'offre dans un premier temps, il regrette vite son choix et les retrouve alors que Robert Lutece donne Anna à Comstock et Rosalind Lutece, puis traversent la Faille qui se referme en tranchant le doigt du nourrisson. Dès lors, Comstock élèvera Anna comme sa propre fille, Elizabeth, et son doigt tranché a fait qu'elle existait dans deux réalités simultanément, lui donnant ainsi son pouvoir sur les Failles. Après que Comstock a tenté de tuer les Lutece, Robert persuade Rosalind d'envoyer DeWitt récupérer sa fille, mais en traversant les réalités, les souvenirs du détective se sont réécrits et il a oublié qu'Elizabeth était sa fille Anna.  Elizabeth continue en expliquant que les Lutece ont envoyé de nombreuses versions de Booker pour briser le cycle mais que la seule solution consiste à empêcher la naissance de Comstock. Elle ramène alors Booker dans son passé, au moment où il était prêt à se faire baptiser à nouveau pour se libérer des crimes qu'il a commis à Wounded Knee, mais ce moment fut décisif : si certaines versions de Booker ont changé d'avis et refusé le baptême, d'autres ont accepté et pris un nouveau nom, Zachary Hale Comstock. Devenu prêcheur et le Prophète de Columbia, il a fait un usage intensif des Failles qui l’a rendu stérile et il a décidé de récupérer Anna, sa fille dans une réalité alternative, pour en faire son héritière. Désormais conscient des conséquences de son choix, Booker se laisse noyer par plusieurs versions alternatives d'Elizabeth, qui disparaissent une à une à sa mort jusqu'à ce que l'écran fonde au noir sur la dernière Elizabeth, qui est en réalité Anna DeWitt.  Dans une scène post-générique, Booker se réveille chez lui le 8 octobre 1893. Il appelle Anna et ouvre la porte de sa chambre avant que la scène ne se coupe.

Système de jeu.

Le jeu propose des personnages tels que le "Handy Man", doté d'une intelligence artificielle plus avancée et susceptibles de diriger les attaques contre le joueur en se faisant aider par les habitants de Columbia. De plus, certains groupes de personnages changent de comportement selon les conditions et ce que le héros tient en main. Tenir une arme en main peut provoquer certains personnages.  "BioShock Infinite" propose à la fois des espaces en intérieur comparables à ceux présents dans "BioShock", mais aussi des combats en extérieur avec des personnages se trouvant à plusieurs centaines de mètres, avec jusqu'à 15 ennemis à la fois. Le combat en extérieur étant une chose nouvelle, la ville étant d'ailleurs aérienne, qu'il n'était pas possible de faire dans les précédents opus qui se déroulaient dans les fonds marins. Certains se déplacent dans les airs, d'autres se déplacent sur le sol et d'autres encore sont capables de faire des bonds sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer sur des rails aériens (aussi appelé Aérotram) à partir desquels il est également possible de se battre. Il est possible de sauter de rail en rail tout en combattant.  De plus, tout comme dans le premier "BioShock", le joueur va être amené au cours du jeu à trouver des produits du nom de Toniques (nommés Plasmides dans le premier opus de la saga). Ces produits, au nombre de huit, donneront différentes aptitudes au joueur comme le pouvoir de lancer des boules de feu, des éclairs ou des nuages de corbeaux. La liberté de jeu repose dans le fait que ces pouvoirs peuvent être utilisées de la main gauche pendant que des armes peuvent être maniées de la main droite, ce qui offre de nombreuses combinaisons.

Développement.

Généralités.

Le développement de "BioShock Infinite" a commencé 6 mois après la sortie de "BioShock", soit en février 2008. La production du jeu a ainsi nécessité 5 ans de travail, et 200 personnes y participèrent. Avant que l'annonce de la production du jeu soit rendue publique en Août 2010, le projet avait pour nom "Projet Icarus".

Multijoueur.

En août 2010, dans une interview accordée à Kotaku, les développeurs déclarent n'avoir encore rien décidé quant à l'intégration d'un mode multijoueur, il y serait question si l'équipe avait quelque chose de différent à proposer face à la concurrence. Cependant, "Bioshock Infinite" est repoussé de 4 mois par rapport à sa date de sortie initiale pour une raison encore inconnue jusqu'à ce que les développeurs annoncent rechercher un développeur spécialisé dans les modes multijoueurs pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360.  C'est finalement à la suite d'une question qui lui est posée sur Twitter en novembre 2012, que Ken Levine confirme l'absence de modes multijoueur coopératif et compétitif dans le jeu.

Accueil.

Critique.

"BioShock Infinite" est salué par la critique lors de sa sortie, il compte de nombreux commentaires qui distinguent l'intrigue du jeu et l'esthétique visuelle du titre.  L'agrégateur de note GameRankings donne une moyenne de 95,94 % basée sur 17 critiques pour la version PS3, de 92,62 % basée sur 39 critiques pour la version PC et de 91,89 % basée sur 27 critiques pour la version Xbox 360.  Metacritic donne au jeu une note de 94/100 basée sur 27 critiques pour la version PS3, 94/100 basée sur 68 critiques pour la version PC, et 93/100 basée sur 33 critiques pour la version Xbox 360.

Ventes.

La semaine de sa sortie le jeu est le plus vendu sur Steam. Le 30 juillet 2013, Take-Two annonce de bons résultats pour son premier trimestre fiscal de l'année, lors d'un appel aux investisseur l'éditeur révèle que "Bioshock Infinite" s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires. En 2015 l'éditeur annonce que 11 millions d’exemplaires ont été vendus.

BioShock Infinite est un jeu vidéo d'aventure en vue à la première personne développé par Irrational Games et édité par 2K Games, sorti le 26 mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version pour Mac OS X est sortie le 29 août 2013 et une pour Linux est sortie le 17 mars 2015.

BioShock Infinite ist ein Videospiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Irrational Games. Der Ego-Shooter wurde am 26. März 2013 von 2K Games für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht, eine Portierung auf macOS von Aspyr folgte am 29. August 2013 und eine Portierung auf Linux am 17. März 2015. Nach "BioShock" und "BioShock 2" ist es der dritte Teil der "BioShock"-Serie und spielt erstmals nicht in der Unterwasserwelt "Rapture", sondern in der fliegenden Stadt "Columbia". Inhaltlich beschäftigt sich das Spiel kritisch mit den Auswirkungen von religiösem Fanatismus in Verbindung mit der Vorstellung von der Einzigartigkeit der amerikanischen Nation (American Exceptionalism).


Système de jeu.

"Battlefield 4" apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L'ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d'une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d'une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l'écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit.  La mini-carte ainsi que l'écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d'entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis.  Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d'équipe, et permettre d'abattre la cible ou d'effectuer des tirs de suppressions.  La version PC se base sur la plateforme sociale et gratuite "Battlelog", qui sera davantage mis en avant pour les joueurs consoles, qui elles-mêmes se promettent d'être plus axées sur le social et le partage.

Campagne.

Du lancement de "Battlefield 3" et jusqu’à son dernier DLC, il s’est révélé que le mode de jeu en coopération est un échec, DICE se met alors en tête de se concentrer sur la campagne et le multijoueur pour "Battlefield 4". Au niveau justement de la campagne, il est important de savoir que les développeurs ont pris connaissance de l’avis de la communauté et savent qu’elle ne porte que très peu d'attention sur les personnages de "Battlefield 3", c’est pour cela que le développement de ces derniers a donc été essentiel pour les développeurs dans ce nouvel opus. La majeure partie de la campagne se situe en Chine, bien que le gameplay de 17 minutes, «Fishing in Baku» prenne place à Bakou, en Azerbaïdjan, sur la mer Caspienne. Au cours de cette mission, une équipe de 4 Marines des États-Unis dont l'ID Radio est Tombstone récupère une information précieuse et essaye de sortir de la ville alors qu'ils sont pris en chasse par des soldats russes. La fin de la démo a également montré un personnage féminin d'origine chinoise. Nous ne savons pas si elle coopère avec l'équipe de choc ou si elle est de l'autre côté du conflit. Pour rendre les personnages plus crédibles, le studio suédois a mis les bouchées doubles sur les animations faciales, les shaders de la peau, et la physique du corps entier. D'après le gameplay de 17 minutes et des informations données par l'éditeur EA, il est possible de voir la signature des éléments du multijoueur de "Battlefield" dans la campagne, tel que les classements et suivi des statistiques ainsi que la fonction de «spot».  Des défis sociaux seront aussi présents, il pourra s'agir de recueillir le plus de «dogtags» dans une mission ou compléter une séquence plus rapidement que vos amis. Cela devrait contribuer à enrichir l'expérience de ce mode solo. La campagne de "Battlefield 3" a été critiquée pour sa douloureuse linéarité. Pour le suivi, DICE s'en tient plus à son expertise, en l'introduction de micro-bacs à sable ouverts qui intègrent des véhicules et permettent aux joueurs d'engager l'ennemi de la façon qu’ils choisissent. Il est possible de sauter dans une jeep pour se rendre à la zone de contact, ou encore de se déplacer avec précaution d’un point de couverture à un autre. Il est possible de demander de l’aide à ses équipiers, ou faire appel à un hélicoptère pour une frappe de soutien. Rester en arrière et neutraliser les ennemis avec un fusil de sniper, ou s'équiper un fusil à pompe et faire une approche plus personnelle peut s'avérer un bon choix. Ces possibilités d'action seront souvent terminées par un morceau de cinématique. Le joueur n’a en revanche pas le plein contrôle sur ses camarades, mais il peut leur ordonner d’engager des ennemis, ou de mettre en œuvre un tir de suppression (ce qui permet d’attaquer les flancs ennemis lorsqu’ils subissent ces tirs).

Scénario.

Les événements de la campagnes se déroulent six ans après ceux de Battlefield 3, soit en 2020 et nous mettent dans la peau du sergent Daniel Recker, membre de l'Escouade de Marines Tombstone ("pierre tombale"). La campagne s'introduit sur une claustrophobique scène à bord d'une voiture en train de couler où Recker est forcé de défoncer le pare-brise du véhicule pour sauver ses frères d'armes, Pakowski et Graves. Dunn, lui, sera pris par la mer car il est coincé dans le véhicule.

Personnages.

Multijoueur.

En multijoueur, le joueur peut incarner, selon son équipe, des soldats de nationalité russe, américaine ou chinoise. Chaque armée étant divisée en quatre classes: Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur.

Multijoueur.

Le multijoueur contient 3 factions jouables : les États-Unis, la Chine et la Russie. Cette opus marque également le retour du mode « Commandant » vu pour la dernière fois dans "Battlefield 2", qui donne pour certains joueurs une vue wargame de l'ensemble de la carte avec la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers, celui-ci peut en effet communiquer avec les chefs d'escouades et ainsi leur donner des directives pour atteindre l'objectif. Il possède selon l'évolution de la partie, des compétences très intéressantes, autant pour effectuer des frappes dans les rangs ennemis que pour envoyer un drone de renseignement.  Les versions multijoueur sur PC, PlayStation 4 et Xbox One peuvent accueillir jusqu'à 64 joueurs simultanés (66 en comptant les commandants), les versions consoles tournent d'ailleurs à 60 fps, tandis que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont limitées à 24 joueurs (26 en comptant les commandants) pour des raisons techniques.  Les quatre classes présentes dans "Battlefield 4" sont les mêmes que dans l'opus précédent : Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur.

Armes disponibles.

Il faut savoir que dans ce nouvel opus, les PDW échangent leur place avec les carabines, devenant les armes principales de la classe Ingénieur. Les DMR, fusils à pompe et carabines seront donc disponibles sur toutes les classes.  La PDW (Personal Defence Weapon ou Arme de défense personnelle) est le type d'arme étant destiné à la défense personnel, plus communément appelé «mitraillettes», elle possède généralement un calibre d'arme de poing ou du moins inférieur à celui d'un fusil d'assaut (soit ) ce qui aura pour effet d'avoir une portée réduite mais efficace à courte distance. Elles ont l'avantage d'avoir une cadence de tir très élevé (environ 850 coups par minute), pour un chargeur de petite taille, elle dispose aussi d'un éventail de tir au jugée plus restreint permettant un tir précis même sans visée.  Les DMR (Designated Marksman Rifles) sont des carabines semi-automatique au calibre lourd (), qui sont très efficace à moyenne et longue distance, elles ont un très bon ratio suppression/efficacité.  Les dites « carabines » sont des carabines automatique moins polyvalentes que les fusils d'assaut de la classe "Assaut. "En contrepartie, elles sont dotées d'un recul plus faible et d'un tir au jugée plus précis, bien que ce dernier soit toujours moins impressionnant que celui de leur sœurs les PDW.  Les Fusil à pompe (FàP), restent nos meilleurs amis à courte distance, possédant un puissant calibre 12, qui permet de tuer un ennemi du premier coup jusqu'à une distance moyenne de avec la chevrotine, avec la fléchette et enfin avec le calibre perforant. À savoir que les fusils à cartouche semi-automatique seront bien évidemment moins puissant et auront une portée réduite. Armes-total : Vous comptez environ 150 armes au total dans le jeu Battlefield 4

Mode Commandant.

Le mode « commandant » de "Battlefield 2142" revient donc dans ce nouvel opus. Comment marche celui-ci, comment a-t-il été recalibré? Pour répondre à cette question nous apprenons que lorsque nous détenons le rôle de commandant deux systèmes de points fonctionnent en parallèle, le premier est une barre de compétence d'objectifs disponibles pour le commandant (aussi appelé boucle d'objectifs) l'autre étant une barre de compétence d'escouade. Ces ensembles de capacités servent à soutenir les troupes, autant en appui-feu qu'en munition ou à leur donner des renseignements afin de l'avantager. À savoir que vous serez contre le commandant adverse qui lui aussi possèdent ces « pouvoirs ».  Les développeurs de DICE ont fait parvenir lors des News sur le site "Battlelog " qu'ils s'étaient inspirés de l'indice de recherche du jeu "Grand Theft Auto ", lorsqu'ils ont envisagé de donner au commandant la possibilité de désigner des "VIP". Cette option devient possible lorsqu'un joueur compte une série d'élimination de six ou plus, celui-ci apparaît sur l'écran du Commandant en tant qu'unité sélectionnable, son emplacement sera révélé à l'équipe entière pendant une durée de 45 secondes (très utile pour montrer quels ennemis sont les plus dangereux). « Le Commandant peut alors inciter les joueurs à aller chasser ou, au contraire, protéger ce joueur VIP, dans la mesure où les deux équipes sont alertées de cette « promotion ». Les attaquants recevront des bonus en éliminant la cible, tandis que cette dernière recevra des bonus pour chaque élimination effectuée sous ce statut de VIP. Ainsi, les deux équipes sont gagnantes. » D'après eux, cela poussera les joueurs très expérimentés de prendre ce statut comme la « preuve ultime » de leur supériorité sur le champ de bataille, bien entendu et en contre-partie, l'équipe entière adverse connaîtra votre position.

Développement.

Le président d'EA, Frank Gibeau a confirmé l'intention de l'entreprise de libérer une suite de la série durant un discours à l'Université de Californie, où il a déclaré : « Il y aura un "Battlefield 4" ». Par la suite, un porte-parole EA a dit à IGN : « Frank a beaucoup parlé de la “marque” "Battlefield" - une marque dont EA est profondément passionné et dont sa communauté de fans est tout aussi engagé ». À la veille du lancement de Battlefield 3, EA DICE a dit à Eurogamer : Que l'espoir du studio suédois était d'avoir l'occasion de faire Battlefield 4. "On ressent la même chose que lorsque c'était le premier jour". Le producteur exécutif Patrick Bach a déclaré «C'est excitant. La machine qu'est Frostbite 2 a ouvert devant nous un nouvel horizon où nous pouvons faire ce que nous voulons».  Grâce au moteur FrostBite 2 utilisé à pleine performance, qui est actuellement appelé FrostBite 3, le jeu s'en retrouve bonifié avec une gestion des destructions plus réaliste et plus poussée, des aires de combats aériennes plus étendus ainsi qu'une météo dynamique en temps réel (dynamique des fluides). À savoir que pour une meilleure expérience de jeu, les événements seront maintenant gérés de manière ce que chaque joueur vivent cette expérience au même moment. Les bacs à sable sont également plus dynamiques et plus interactifs dans cet opus que dans les "Battlefield" précédents. Par exemple à proximité d'une voiture garée, on peut déclencher l’alarme de la voiture et alerter votre présence aux ennemis à proximité. Lorsque le joueur se déplace trop rapidement à travers une forêt, une volée d'oiseaux peut s'envoler en masse, et signaliser aux ennemis qu'ils devraient aller enquêter dans cette zone.  Il sera possible d'accéder au mode Commander depuis une tablette ou depuis un support de jeu : PC, PS4, Xbox One.

Marketing.

En mars 2013, Electronic Arts ouvrent le site "Battlefield 4", contenant trois "teasers" officiels intitulés « "" » (littéralement « Préparez-vous à la bataille », avec un clin d’œil à « "Battle" » et « "4" » qui font partie du titre du jeu). Chacune de ces vidéos présente un terrain de bataille : l’air, la terre et la mer. EA continue à publier des vidéos jusqu’à l’anonnce officielle du jeu le à la Game Developers Conference. Le lendemain, une vidéo montrant le "gameplay" de "Battlefield 4" fut publiée, en mettant en avant les nouvelles possibilités de "gameplay" qu’offre le moteur "Frostbite 3". Peu après, EA met en place les pré-commandes sur Origin pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 ; cependant EA n’a mentionné aucune des consoles de nouvelle génération.  DICE dévoile peu à peu le contenu de "Battlefield 4" à l’E3 2013, qui a eu lieu le à Los Angeles (aux États-Unis). On y découvre alors les modes multijoueur, et les visiteurs autorisés peuvent jouer au jeu lors de l’évènement. Plus d’informations furent dévoilées à la Gamescom 2013, fin août 2013 à Cologne (en Allemagne). On y découvre alors la carte multijoueur « "Paracel Storm" » ainsi que "Battlefield 4 Premium", qui contient notamment cinq extensions numériques et du contenu supplémentaire.  La stratégie "marketing" de DICE fut de promouvoir "Battlefield 4" grâce à une série d’annonces publicitaires diffusées à la télévision et sur Internet. Le slogan de ces publicités est « Seulement dans "Battlefield 4" » (« »). Chacune de ces annonces présente un joueur de "Battlefield 4" qui décrit l’une des expériences uniques qu’il a eu, avec des images utilisant le "gameplay" du jeu. Ces publicités mettent en avant les libertés dans le jeu, comme la destructibilité de l’environnement et le moteur dynamique du jeu.

Bêta.

La mise en place d'un accès bêta a été annoncée sur Twitter pour l'automne 2013. Au cours de la Gamescom, DICE a précisé que l'ouverture de la bêta aurait lieu en octobre 2013.  D'une durée de quinze jours, la bêta a été lancée en deux temps. Elle a été lancée le octobre et a été disponible pour : La bêta fut publique le 4 octobre. La bêta-test se termina le 15 octobre.

Contenus supplémentaires.

"China Rising".

"China Rising" est le premier pack d'extension du jeu. Il a été dévoilé le 21 mai 2013 sur Origin. Il contient cinq nouvelles armes (MP7, RPK-74, MTAR-21, L85A2 et L96A1) reprises du précédant "Battlefield 3", quatre nouvelles cartes ("Pic de Guilin", "Col du Dragon", "Route de la Soie" et "Chaîne de l'Altaï"), un nouveau mode de jeu (« supériorité aérienne ») repris lui aussi de "Battlefield 3", des véhicules inédits (le bombardier et la motocross) ainsi que des équipements "high-tech" militaires (un mini-drone ("SUAV") et un drone de combat ("UCAV")). Il sera disponible pour les joueurs qui pré-commandent l"'Édition Digitale Deluxe" et "Standard" du jeu sur Origin. Cette extension sera disponible durant l'hiver de 2013.

"Second Assault".

"Second Assault" est le deuxième pack d’extension du jeu. Il a été mis à disposition après le lancement du jeu en avant-première sur la console Xbox One et proposera les quatre cartes préférées des joueurs de "Battlefield 3" : Frontière Caspienne, Opération tempête de feu, Golf d'Oman et Opération Métro. Celles-ci ont été refaites et améliorées grâce au concept "Levolution". Le Mode "Capture du drapeau" fait aussi son retour, ainsi que l'ajout de cinq armes tirée de Battlefield 3 : le fusil d'assaut F2000, le fusil de précision Gol Magnum, le légendaire fusil mitrailleur M60 E4, l'AS VAL, un fusil avec silencieux intégré au canon, et le fusil à pompe sud-africain DAO-12, grand classique de Battlefield 2.

"Naval Strike".

"Naval Strike" est le troisième pack d’extension du jeu. Il propose quatre cartes ("Îles Perdues", "Frappe À Nansha", "Brise-lames", "Opération Mortier") pour des batailles maritimes dynamiques, cinq nouvelle armes inédite à Battlefield 4 : le fusil d'assaut AR-160, le fusil mitrailleur AWS, le fusil de précision SR-338, la PDW SR-2 et le revolver SW40, ainsi qu'une version retravaillée du mode Titan, le mode Assaut de Porte-Avions. Il est téléchargeable depuis le 25 mars 2014 (Pour les membres Premium).

"Dragon's Teeth".

"Dragon's Teeth" est le quatrième pack d’extension du jeu. Il propose quatre nouvelle carte : Marché aux Perles, Parc Lumphini, Propagande et Dragon Submergé pour des combats en milieu urbain (un peu comme sur la carte Zone Inondée), cinq nouvelle armes : le fusil d'assaut BULLDOG 762, la PDW MPX, le fusil de précision CS5, le revolver Unica 6 et le fameux DEAGLE 44 ainsi qu'un nouveau mode de jeu dérivé du mode conquête : Liaison en Chaîne. Dragon's Teeth est sorti le 15 juillet 2014 pour les premium.

"Final Stand".

"Final Stand" est le cinquième et dernier pack d’extension du jeu. Les quatre nouvelles cartes sont les suivantes : Opération Whiteout (Voile Blanc), Hammerhead (Tête de Marteau), Giants of Karelia (Géants de Karelia) et Hangar 21.  Les thèmes abordés par le DLC semblent être le froid, ou plus précisément, le Nord. En effet, la région de Carélie est située entre la Russie et la Finlande et les cartes Opération Whiteout et Hangar 21 sont balayées par un puissant blizzard. Le DLC aborde aussi le thème futuriste : un char volant est visible sur la carte Opération Whiteout et Hangar 21 semble être un entrepôt secret où des machines de guerre révolutionnaires sont développées. On peut en effet apercevoir brièvement en faisant une pause dans une pièce des cales soutenant une coque colossale en acier et dans un des bras et jambes mécaniques ainsi que des plans montrant un curieux engin marchant sur deux pattes.  De plus, le matricule du hangar, 21, peut laisser pensif puisque ces deux chiffres sont les deux premiers qui composent le titre d'un opus précédent où le froid, les chars volants, une coque colossale et des machines à pattes étaient présents. Ce DLC pourrait-il être une bande-annonce en vue d'un prochain Battlefield 2142 ou faire la liaison entre les deux jeux vidéo? La question peut se poser car on dépasse de loin les simples "easters eggs" disposés un peu partout sur les cartes.

"Night Operations".

Sorti le septembre 2015 sur l'ensemble des plateformes et axé sur l'aspect sonore époustouflant de "Battlefield 4", ce DLC gratuit ajoute la map nocturne de Zavod 311 au jeu de base.

Community Operations.

Créé à l'aide de la communauté Battlefield, ce DLC est également disponible en téléchargement gratuit pour tous les joueurs de "Battlefield 4." Une seule nouvelle carte a été rajoutée par les développeurs : Operation Outbreak.

Legacy Operations.

Dernier pack d'extension gratuit en date (15 décembre 2015), ce DLC ajoute les maps Dragon Valley de Battlefield 2 et Canaux de Noshar de Battlefield 3 dans une seule et même carte appelée Dragon Valley 2015 uniquement sur PC, Xbox One et Playstation 4.

"Battlefield 4 Premium".

"Battlefield 4 Premium" est un service conçu pour les joueurs de "Battlefield 4" qui désirent avoir accès aux packs d'extension, à des avantages particuliers et à des possibilités de personnalisation plus poussées. Il est disponible depuis la sortie du jeu sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC pour.  Il inclut :

Passage à la génération suivante de consoles.

Le 20 septembre 2013 le site "Battlelog" fait une déclaration concernant le passage à la next-gen :  Il est donc possible d'effectuer une migration avec le disque Blu-ray de la console PS3 vers la PS4. Le joueur achète le jeu "Battlefield 4" pré-commandé sur la console PS3, un code lui est fourni dans la boîte du jeu, celui-ci lui permet jusqu'au 28 mars 2014 d'obtenir sur le PlayStation Store, Battlefield 4 au prix de sur PS4 en version numérique (téléchargeable). Ce qui assure une migration du compte lorsqu'il évolue vers la console de prochaine génération, permettant de garder toutes les statistiques de jeu.

Accueil.

En France, Battlefield 4 reçut un 16/20 de Jeuxvideo.com, un 8/10 de Gamekult et un 4,5/5 sur Gameblog  Au Japon, il reçoit la note de 38/40 dans "Famitsu".

Battlefield 4 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par DICE et édité par Electronic Arts. Propulsé par le moteur Frosbite 3, le titre fait partie de la série "Battlefield". Il est commercialisé le 31 octobre 2013 en Europe sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, le 22 novembre 2013 sur Xbox One et le 29 novembre 2013 sur PlayStation 4, les consoles de huitième génération.

Battlefield 4 (abgekürzt: BF4) ist ein Ego-Shooter, der von dem schwedischen Computerspielhersteller DICE entwickelt und von Electronic Arts am 31. Oktober 2013 veröffentlicht wurde. Das Computerspiel ist der 12. Teil der Battlefield-Serie und der Nachfolger von Battlefield 3. Es ist für Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 erschienen.


Historique.

L'Ordre du Carmel, un des quatre ordres mendiants avec les Augustins, Franciscains et Dominicains, apparaissent les premiers à Mayence, devint le foyer de l'activité politique et ecclésiastique, dont un témoignage est la construction de nombreuses maisons religieuses: jusqu'à 26 'cloîtres' étaient installés à Mayence.  En 1285 ces religieux obtiennent la permission de s’établir à l’intérieur de la ville sous l'archevêque de Mayence Werner d'Eppstein (1259-1284) et fonde un nouveau couvent à proximité du vieux mur d'enceinte au bord du Rhin, afin d'être plus proches des quartiers populaires à évangéliser. De 1700 à 1713 quatre bâtiments d'un monastère nouvellement construit a été relié à la côte nord de l'église.  Avec le chapelle des Antonites ils représentent le type du ordre mendiant à Mayence, qui se caractérise par la simplicité.  En 1802, le monastère, comme tous les autres monastères dans le département de Mont-Tonnerre. Entre 1802 et la sécularisation de la nouvelle colonie avec les Hollandais en 1924, l'église des Carmes a été un magazine, le monastère une école.  Dans les années 2009 et 2010 une rénovation majeure intérieur a été entrepris, y compris le créé un autel de l'île au milieu, sur laquelle un nouvel autel en bois.

Description du bâtiment.

Intérieur.

Dans le chœur tombeau de Marguerite de Rodemachern († 1490), fille de Elisabeth de Lorraine-Vaudémont. Parmi les différents travaux méritent l'attention: l'autel du, avec un relief de 1517 (la « Vierge à la vigne »); vitrail moderne par Jan Schoenaker (1970). En plus de l'emblème de la ville de Mayence, la fenêtre centrale du chœur montre deux “Mainzelmännchen”, la mascotte de la télévision allemande deuxième ZDF qui a son siège à Mayence.  Intérieur de l'église

" L’église des Carmes est un édifice religieux catholique sis dans la vieille ville de Mayence à la place du même nom qui se trouve dans la rue Karmeliterstraße. Construite au XIVe siècle pour les pères carmes elle fut classée "Kulturdenkmal" du Land de Rhénanie-Palatinat.

Die Karmeliterkirche in Mainz ist ein unter Denkmalschutz stehendes römisch-katholisches Gotteshaus. Seit 1924 wird es von dem Karmeliter-Bettelorden genutzt. Die dreischiffige gotische Basilika mit Dachreiter befindet sich in der Altstadt am Karmeliterplatz 5.


Description.

Comme toutes les fonctions de hachage les fonctions SHA-2 prennent en entrée un message de taille arbitraire, avec une borne (toute théorique) pour celle-ci, et produisent un résultat (appelé « », "haché", "condensat" ou encore "empreinte"...) de taille fixe. La taille du haché est indiquée par le suffixe : 224 bits pour SHA-224, 256 bits pour SHA-256, 384 bits pour SHA-384 et 512 bits pour SHA-512.  Les algorithmes de la famille SHA-2 sont très semblables, il y a essentiellement deux fonctions différentes, SHA-256 et SHA-512, les autres étant des variantes de l'une ou l'autre. Les fonctions SHA-256 et SHA-512 ont la même structure mais diffèrent par la taille des mots et des blocs utilisés. Cette structure est assez proche de celle de SHA-1, mais un peu plus complexe et en évite certaines faiblesses connues. Elle se rattache plus généralement à une famille de fonctions de hachage inspirées de MD4 et MD5 de Ron Rivest. On retrouve comme primitives l'addition pour des entiers de taille fixe "n" soit une addition modulo 2, opération non linéaire (au sens de l'algèbre linéaire) sur le corps des booléens F, ainsi que des opérations bit à bit (xor et autres).  Comme toutes les fonctions de cette famille (sauf SHA-3, reposant sur une fonction éponge), elles suivent un schéma itératif qui suit la construction de Merkle-Damgård (sans opération de finalisation). La fonction de compression itérée possède deux entrées de taille fixe, la seconde entrée étant de même taille que la sortie de la fonction : Les entrées de la fonction de compression sont découpées La fonction de compression répète les mêmes opérations un nombre de fois déterminé, on parle de "tour" ou de "ronde", 64 tours pour SHA-256, 80 tours pour SHA-512. Chaque tour fait intervenir comme primitives l'addition entière pour des entiers de taille fixe, soit une addition modulo 2 ou modulo 2, des opérations bit à bit : opérations logiques, décalages avec perte d'une partie des bits et décalages circulaires, et des constantes prédéfinies, utilisées également pour l'initialisation.  Avant traitement, le message est complété par bourrage de façon que sa longueur soit un multiple de la taille du bloc traité par la fonction de compression. Le bourrage incorpore la longueur (en binaire) du mot à traiter : c'est le renforcement de Merkle-Damgård ("Merkle-Damgård strengthening"), ce qui permet de réduire la résistance aux collisions de la fonction de hachage à celle de la fonction de compression. Cette longueur est stockée en fin de bourrage sur 64 bits dans le cas de SHA-256 (comme pour SHA-1), sur 128 bits dans le cas de SHA-512, ce qui « limite » la taille des messages à traiter à 2 bits pour SHA-256 (et SHA-224) et à 2 bits pour SHA-512 (et SHA-384).

SHA-256.

La fonction SHA-256 devient en 2002 un standard fédéral de traitement de l'information (FIPS du NIST). Elle produit un haché de 256 bits. Les caractéristiques de SHA-256 sont les suivantes :

Algorithme.

L'algorithme peut être découpé en deux phases

Symboles et termes utilisés.

Paramètres.

a, b, c,..., h = variables de travail (en l'occurrence des mots de w bits), utilisées dans le calcul des hachés  formula_1 = la valeur de hachage n° i. formula_2 est la valeur initiale du hachage. formula_3 est la dernière valeur de hachage.  formula_4 = le mot (w bits) n° j de la valeur de hachage n° i, où formula_5 est le mot de poids le plus fort (à gauche) de la valeur de hachage i.  formula_6 = constantes itératives selon la valeur de t, utilisées dans le calcul de hachage  k = nombre de 0 ajoutés au message lors du prétraitement (complément) l = longueur du message M, en bits m = nombre de bits contenus dans un bloc, soit 512 bits M = message à traiter formula_7 = bloc n° i (m bits), du message M formula_8 = mot (w bits) n° j, du bloc (m bits) n° i, du message M n = nombre de bits de décalage ou de rotation à appliquer au mot quand associé à une fonction binaire N = nombre de blocs de m bits contenus dans le message M après complément T = variable temporaire, mot de w bits, utilisée dans le calcul de condensé w = nombre de bits contenus dans un mot, soit 32 bits. formula_9 = le mot n° t du tableau déduit du message

Symboles.

La notation hexadécimale utilisée ici sera: formula_10 formula_12 = opération binaire AND formula_13 = opération binaire OR formula_14 = opération binaire XOR formula_15 = complément binaire formula_16 = addition modulo formula_17 formula_18 = décalage binaire à gauche, où formula_19 s'obtient en supprimant les n bits de gauche de x et ajoutant n zéros à droite. formula_20 = décalage binaire à droite, où formula_21 s'obtient en supprimant les n bits de droite de x et ajoutant n zéros à gauche.

Opérations sur les mots.

Les opérations utilisées sont les suivantes :

Fonctions et constantes.

Fonctions.

Cette section décrit les fonctions utilisées lors du calcul des valeurs de hachage. SHA-256 utilise 6 fonctions logiques travaillant sur des mots de 32 bits notés x, y, z. Le résultat de chacune de ces fonctions est un nouveau mot de 32 bits en sortie.  formula_28  formula_29  formula_30  formula_31  formula_32  formula_33

Constantes.

SHA-256 utilise 64 valeurs constantes de mots de 32 bits, notés formula_34. ces nombres représentent les 32 premiers bits de la partie décimale des racines cubiques des 64 premiers nombres premiers. Les valeurs suivantes sont exprimées en notation hexadécimale (base 16).

Prétraitement.

Cette opération se déroule en trois étapes : compléter le message M, découper le résultat en blocs, et initialiser les valeurs de hachage formula_35

Bourrage.

Il s'agit ici de compléter le message "M" pour qu'il soit d'une taille multiple de 512 bits. Le bourrage utilise la représentation binaire de l'entier qui est la longueur en bits du message "M" (renforcement de Merkle-Damgård). Pour ce faire on ajoute successivement :  Exemples :

Découpage en blocs.

Le message complété est découpé en N blocs de 512 bits, notés formula_37. Chaque bloc de 512 bits est ensuite découpé en 16 mots de 32 bits, notés formula_38.

Initialisations.

Les huit variables suivantes sont affectées de valeurs initiales comme suit :  formula_39 formula_40 formula_41 formula_42 formula_43 formula_44 formula_45 formula_46

Calcul du condensé (haché).

Pour ce traitement on utilisera  On traite successivement les N blocs de M selon les étapes suivantes  Pour i = 1 à N  Après répétition des quatre étapes ci-dessus pour les N blocs du message M, (i.e., après traitement de formula_82), le condensé de 256 bits de M est obtenu par concaténation des valeurs

SHA-224.

La fonction SHA-224 est publiée pour la première fois en 2004. Le résultat produit (haché, « hash » ou condensat) est de 224 bits. Elle a été spécialement conçue pour fournir une empreinte dont la taille correspond à quatre clés DES de 56 bits chacune. L'algorithme est celui de SHA-256 avec pour seules différences

SHA-512.

La fonction SHA-512 est apparue en même temps que SHA-256 et devient comme celle-ci en 2002 un standard fédéral de traitement de l'information (FIPS du NIST). Elle produit un haché de 512 bits.  L'algorithme est très similaire à celui de SHA-256 mais avec une différence importante dans la taille des données traitées : la taille de bloc est de 1024 bits (et non 512 bits), et l'algorithme opère sur des mots de 64 bits (la taille de mot-mémoire de beaucoup de processeurs modernes). En particulier les opérations arithmétiques, particulièrement optimisées sur ces processeurs se font sur 64 bits.  La structure de l'algorithme est la même que celle de SHA-256 mais

SHA-384.

La fonction SHA-384 est apparue en compagnie de SHA-256 et SHA-512. Elle produit un haché de 384 bits. L'algorithme est celui de SHA-512 avec pour seules différences

Cryptanalyse.

SHA-256 est devenu le nouveau standard recommandé en matière de hachage cryptographique après les attaques sur MD5 et SHA-1. Les autres membres de la famille SHA ont été relativement peu cryptanalysés par rapport à SHA-0 et SHA-1. En 2003, Helena Handschuh et Henri Gilbert ont publié une analyse de SHA-256, 384 et 512. Leur étude montre que les autres membres de SHA ne sont pas atteints par les attaques qui avaient fait leurs preuves sur les autres fonctions de hachage (MD4, MD5 et SHA-1 entre autres). La cryptanalyse linéaire et différentielle ne s’appliquent pas.  En revanche, les deux cryptologues ont mis en évidence des faiblesses significatives sur des versions modifiées. En changeant les constantes ou les paramètres d’initialisation de manière à les rendre symétriques tout en remplaçant l’addition modulaire par un XOR, on obtient un hachage qui produit une empreinte symétrique si le message en entrée l’est également.

SHA-2 () est une famille de fonctions de hachage qui ont été conçues par la des États-Unis (NSA), sur le modèle des fonctions SHA-1 et SHA-0, elles-mêmes fortement inspirées de la fonction MD4 de Ron Rivest (qui a donné parallèlement MD5). Telle que décrite par le (NIST), elle comporte les fonctions, SHA-256 et SHA-512 dont les algorithmes sont similaires mais opèrent sur des tailles de mot différentes (32 bits pour SHA-256 et 64 bits pour SHA-512), SHA-224 et SHA-384 qui sont essentiellement des versions des précédentes dont la sortie est tronquée, et plus récemment SHA-512/256 et SHA-512/224 qui sont des versions tronquées de SHA-512. Le dernier suffixe indique le nombre de bits du haché.

SHA-2 (von, "sicherer Hash-Algorithmus") ist der Oberbegriff für die kryptologischen Hashfunktionen SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512, SHA-512/224 und SHA-512/256, die vom US-amerikanischen National Institute of Standards and Technology (NIST) als Nachfolger von SHA-1 standardisiert wurden.


Contexte politico-militaire.

Un affrontement continu entre la France et Abd El Kader.

Quinze ans après la capitulation de Hussein Dey et la fin de la Régence d'Alger en 1830, les combats de Sidi-Brahim s'inscrivent dans la série d' affrontements militaires réguliers, de plus ou moins grande ampleur, entre la France et Abd El Kader (1808-1883), proclamé sultan (il préféra le titre d'émir) le 22 novembre1832 par une assemblée des tribus après que son père Mahieddine eût déclaré le djihad, la guerre sainte, contre les envahisseurs français. Considéré comme un chef politique et militaire de premier ordre, l'émir constitua une armée organisée de 8000 fantassins, 2000 cavaliers et 240 artilleurs. Il commence par s'imposer en juillet 1834 contre l’agha des Douair, Mustapha ben Ismaël dont il défait les troupes près de Tlemcen, à Meharaz. En juin 1835, il inflige de lourdes pertes aux troupes du général Trézel à la Macta, près de Mostaganem ; à la fin de 1835 et au début de 1836, l’expédition commandée par le gouverneur général, le maréchal Clauzel, n’a pu tirer aucun succès de l’occupation temporaire de Mascara et de Tlemcen.

La détermination du Maréchal Bugeaud.

Deux séries d'événements importants précèdent les combats de Sidi-Brahim et permettent de comprendre le contexte de guerre permanente qui ne cesse qu'en 1847 avec la reddition de l'émir :  - le 30 mai 1837, le Général Bugeaud, alors Lieutenant-Général des Armées en Algérie et Abd El Kader signent le Traité de la Tafna par lequel la France reconnaît à l'émir une relative souveraineté sur l'ouest de l'Algérie. Mais, en novembre 1839, l'émir envahit la Mitidja et en 1840 il appelle de nouveau les musulmans à la guerre sainte contre les envahisseurs chrétiens. Devenu Gouverneur général de l'Algérie en juillet 1841, le Général Bugeaud annonce sa volonté de soumettre l'Algérie tout entière et entame une guerre totale.  - le 16 mai 1843, avec 600 cavaliers (les chasseurs d'Afrique du Lt-Colonel Morris et les spahis du Colonel Yusuf), le Duc d'Aumale, fils du Roi Louis-Philippe, s'empare de la smala (capitale itinérante) de l'émir, forte de 20.000 personnes et 5000 combattants, installée à Taguine.  Abd El Kader, absent lors de l'assaut, se replie dans les confins algéro-marocains pour échapper aux colonnes françaises désormais lancées à sa recherche et qui accentuent leur pression sur lui : le 24 août 1843, le Général de Lamoricière s'empare de son camp, le même scénario se reproduit le 12 septembre avec la colonne Géry, puis à nouveau avec Lamoricière le 22 septembre et le 6 novembre avec le Général Tempoure. Le 14 août 1844, les troupes du sultan du Maroc Moulay Abd er-Rahman sont battues à la bataille de l'Isly. Privé du soutien actif du sultan mais libre de circuler sur son territoire, Abd el-Kader pourra continuer depuis le Maroc de longs mois encore de déclencher diverses insurrections qui conduiront notamment au sacrifice des chasseurs à pied à Sidi-Brahim, puis à sa reddition en 1847.

Les circonstances du déclenchement de l'opération.

Tensions à la frontière algéro-marocaine.

Depuis la prise de la smala en mai 1843, la situation à la frontière algéro-marocaine était très tendue du fait de la présence d'Abd El Kader dans ce secteur et aussi en raison de la pression mise par le gouvernement britannique sur le sultan du Maroc pour résister aux ambitions de la France en Algérie. Cela conduisit le Général Bugeaud à prendre la tête d'une colonne qui arriva le 12 juin 1844 à Lalla-Maghnia, où avait été signé en mars un traité fixant les limites de la frontière entre l'Algérie et le Maroc, et poursuivi sa route jusqu'à Oudja, au Maroc qu'elle occupa et d'où elle s'élança pour remporter la bataille de l'Isly le 16 août 1844.  A l'occasion de cette campagne, le Général Bugeaud avait installé le 25 juin un poste militaire à Djemaa el Ghazaouet, petit village côtier à une trentaine de kilomètres de la frontière marocaine. D'abord confié à la garde des guerriers kabyles, il fut renforcé rapidement et placé en avril 1845 sous les ordres d'un officier réputé pour son énergie et son courage, Lucien de Montagnac (1803-1845) promu quelques semaines plutôt, le 10 mars 1845, au grade de Lieutenant-colonel au 15e Léger. A partir d'août 1845, la garnison fut sur le qui-vive et obligée de faire plusieurs sorties tant l'agitation des tribus étaient fortes.

Pas de vagues sur la frontière.

Les consignes du Gouvernement du Maréchal Soult étaient claires, il ne souhaitait pas d'embrasement à la frontière marocaine. La consigne était à la "vigilance" comme l'avait rappelé en décembre 1844 le ministre à Lamoricière, commandant la place d'Oran, en se félicitant de la désignation du maréchal de camp Eugène Cavaignac à la tête de la subdivision de Tlemcen : " J’ai vu avec plaisir que vous aviez établi le maréchal de camp Cavaignac à Tlemcen. Sa présence et son activité intelligente me rassurent complètement sur la défense de cette frontière. Je vous prie de le lui témoigner." Lamoricière avait recommandé à Cavaignac "beaucoup d’attention" et de prudence en surveillant spécialement la ligne allant de Lalla-Maghnia à Djemaa el Ghazaouet "en évitant toute pointe vers l’ouest". En avril 1845, le maréchal Bugeaud s'était déplacé à Djemma-Ghazaouat, pour faire « sentir avec force, combien il pouvait être dangereux d’aller livrer des combats au dehors, ainsi qu’il en manifestait l’intention. ». Dans un courrier du 20 septembre 1845, Cavaignac rappela à Montagnac, de "redoubler de surveillance" et lui confirma l’ordre expressément donné par Bugeaud et renouvelé par Lamoricière, qui lui interdisait d’effectuer une opération à l’extérieur de la place. Cette lettre fut interprétée par Montagnac comme un reproche à son encontre et, de nature impulsive, il en conçut une vive irritation, d'autant que, selon le Général Paul Azan, ses relations avec Cavaignac étaient mauvaises car il ne le trouvait pas assez ferme.

L'emballement fatal.

Outre cette correspondance mal interprétée, Montagnac se trouva sous la pression de plusieurs événements qui précipitèrent sa décision. Fin août-début septembre, il devint évident que l'émir avait quitté son camp sur la rive gauche de la Moulouïa pour rentrer en Algérie, faire annoncer dans les montagnes des Trara révoltées et dans la vallée de la Tafna son arrivée prochaine et ainsi gagner les tribus à sa cause. Le 10 septembre, Montagnac partit même en reconnaissance du côté de Sidi-Brahim, accompagné du Commandant de Cognord et du lieutenant de Saint-Alphonse avec une escorte d'une soixantaine de hussards. Mais, la mission ne remarqua rien de particulier.  De son côté, averti des déplacements d'Abd El Kader, le général Cavaignac sortit de Tlemcen et se porta sur la rive gauche de la rivière, avec une petite colonne composée d’un bataillon de zouaves, de deux bataillons du 15e léger, d’un bataillon et de deux compagnies d’élite du 41e de ligne, de deux escadrons du 2e chasseurs d’Afrique et d’un escadron du 2e hussards, avec deux sections d’artillerie de montagne et cinquante sapeurs. Toute l’infanterie ne comptait que 1,340 baïonnettes et la cavalerie 300 chevaux. En avant, à Lalla-Maghnia, se trouvait le lieutenant-colonel de Barral du 41e, avec le 10e bataillon de chasseurs, un bataillon du 15e léger, deux escadrons du 4e chasseurs d’Afrique et deux obusiers de montagne ; « mais, écrivait, à la date du 21 septembre, le général Cavaignac, l’effectif de cette colonne est si faible, vu l’état sanitaire des troupes, que je ne pourrai l’engager dans le pays des Trara qu’après que je serai maître de ses crêtes. J’aurai alors environ 1,800 hommes, qui me suffiront pour cerner le pays et y frapper un coup décisif, si j’y trouve une résistance sérieuse. » Du 22 au 24 septembre, le général ne cessa pas de combattre.

Déroulement de la bataille.

Les Français, commandés par le lieutenant-colonel Lucien de Montagnac, a engagé à la légère le de chasseurs à pied et le deuxième escadron du de hussards contre les troupes de Abd El-Kader.  Imprévue, mal commandée par un Montagnac inconséquent, la rencontre tourne mal pour les troupes françaises. Après un premier combat, les troupes françaises sont réduites de 450 à 82 chasseurs et hussards face à 10 000 Algériens.  Le cadavre de Montagnac est réduit en lambeaux et sa tête coupée par les troupes d'Abd-el-Kader, de même que toutes les têtes des soldats français tués au combat, soit deux cent cinquante en tout. Les prisonniers sont forcés à transporter les têtes enduites de miel (pour les conserver) jusqu'au camp des vainqueurs, puis de les disposer en cercle. Une fête se tient autour des têtes ; Abd-el-Kader les expédie au roi du Maroc, pour signaler sa force.  Acculés, les chasseurs survivants du 23 septembre, appartenant à la compagnie de carabiniers se réfugient dans un marabout d'où ils repoussent tous les assauts. Après plusieurs jours de siège, les hommes, sans eau, sans vivres, à court de munitions, en sont réduits à couper leurs balles en morceaux pour continuer à tirer. L'émir Abd El Kader fait couper la tête du capitaine Dutertre, fait prisonnier et amené devant le marabout pour exiger la reddition des chasseurs. Malgré tout, Dutertre a le temps d'exhorter les survivants à se battre jusqu'à la mort.  Lorsque l'émir demande au clairon français, Guillaume Rolland, de sonner la retraite, celui-ci n'en fait rien et sonne la charge. Lors d'une de ces demandes de reddition, un chasseur, le caporal Jean Lavayssière, répond « merde à Abd El Kader ». Les survivants, n'ayant plus de munitions, chargent à la baïonnette. Ils percent les lignes ennemies et, sur les 80 survivants, 16 peuvent rejoindre les lignes françaises (5 meurent quelques jours plus tard). Seuls 11 chasseurs sortent vivants de la bataille.  Le caïd de Nedroma, Nekkach, recueille une partie au moins des survivants et refuse d'ouvrir les portes de sa ville aux troupes de l'émir.

Hommage.

Fait de bravoure extrême, la bataille reste dans la mémoire des chasseurs à pied et donne son nom au de chasseurs à pied, dit "bataillon de Sidi-Brahim". Elle est inscrite sur le drapeau des chasseurs. Toutefois, selon l'historien engagé Gilles Manceron, on se garda bien de dire que les soldats « y avaient été conduits de manière assez inconsidérée » par le colonel de Montagnac « dont les écrits fourmillent, sans aucun remords, du récit des nombreux crimes de guerre dont il se vante ».  Les restes des soldats tués à Sidi-Brahim furent rassemblés à Djemmaa Ghazaouet dans le « Tombeau des Braves » puis déposés au Musée des Chasseurs, au vieux fort de Vincennes en 1965.  Un monument aux morts de Sidi-Brahim fut érigé à Oran en 1898, œuvre du sculpteur français Jules Dalou. Ce monument, destiné à disparaître en 1965, fut récupéré, en partie, par la ville de Périssac en Gironde et un nouveau monument reconstruit.  L'expression « faire Sidi-Brahim » est devenue un symbole chez les chasseurs. Dans les Vosges, en juin 1915, la du de chasseurs alpins tient les pentes de l'Hilsenfirst pendant plusieurs jours et, manquant de munitions, se bat avec des pierres et repousse l'attaque allemande. Les chasseurs y gagnent le surnom de « diables bleus », qui est encore utilisé de nos jours. L'insigne du de chasseurs alpins est un diable dans un cor de chasse : le cor représente les chasseurs et le diable représente le BCA et leur Sidi-Brahim.  Le 23 juillet 1944, lors d'une bataille à Valchevrière dans le Vercors, l'adjudant-chef Abel Chabal, de la du Bataillon de Chasseurs Alpins (promu lieutenant à titre posthume), émit ce dernier message : « Sommes cernés, allons faire Sidi Brahim. » Il est enterré à la nécropole nationale de Saint-Nizier-du-Moucherotte, dans le Vercors.

La bataille de Sidi-Brahim s'est déroulée en Algérie du 23 au 26 septembre 1845 entre les troupes françaises et celles d' Abd El Kader. Elle dura 3 jours et 3 nuits.

Die Schlacht von Sidi Brahim war eine Schlacht bei Sidi Brahim während der französischen Kolonialherrschaft in Algerien zwischen Truppen der Berber unter der Führung von Abd al-Qadir und französischen Einheiten unter Oberstleutnant Lucien de Montagnac von 22. bis zum 25. September 1845.


Types.

Si la russophobie peut être définie comme une aversion, une crainte, une attitude hostile envers les Russes, leur identité, la langue russe ou les coutumes russes voire envers la, ses causes en sont presque toujours d'origine politique, liées aux actions des gouvernements de l'Empire russe, de l'Union soviétique ou de la Fédération de Russie dans la politique internationale, dans la politique de voisinage de la Russie, et dans les conflits impliquant des Russes (citoyens de la Fédération de Russie ou membres de la diaspora russe).  Il existe aussi une russophobie raciste : une partie de l'idéologie pangermaniste dénie aux peuples slaves et en particulier à la Russie, tout apport à la civilisation européenne et même, dans le nazisme, le droit à une existence historique indépendante : inspirés par Gobineau et Rosenberg, les nazis considéraient les Russes comme des « sous-hommes » ("") et c'est pourquoi l'Allemagne nazie n'appliqua pas aux prisonniers soviétiques la convention de Genève et en extermina un grand nombre.  En, l'organisation "Gallup International" a publié un sondage selon lequel le pourcentage de la population ayant une perception négative de la Russie était de 62 % en Finlande, 57 % en Norvège, 42 % en République tchèque et en Suisse, 37 % en Allemagne, 32 % au Danemark et en Pologne, 23 % en Estonie et 73 % au Kosovo. Enfin, la filmographie américaine moderne représente fréquemment le Russe, notamment dans les films policiers, comme un criminel, oligarque ou mafieux sans scrupules.  Comme pour d'autres xénophobies, la russophobie peut être « soluble » dans une connaissance "in situ" des Russes dans leur pays :

Contexte et explications historiques.

Le journaliste Guy Mettan fait remonter la russophobie à l'époque où Charlemagne bâtissait son empire, et avait besoin de discréditer son principal rival : l'Empire romain d'Orient. Selon Guy Mettan, l'empereur franc avait donc fait passer les Romains d'Orient, pour la plupart de souche grecque, pour des « barbares sous-développés vivant sous la tyrannie », et, la Russie étant considérée comme l'héritière spirituelle de ces « États grecs », elle a été victime elle aussi d'un préjugé dégradant. Le journaliste estime donc que cette phobie est enracinée dans l'inconscient collectif de l'Occident, et, même si la Russie mérite des critiques légitimes, il juge que la presse et les gouvernements occidentaux ne parlent que de ses défauts.  L'historien des idées Georges Nivat estime pour sa part que l'hostilité envers la Russie vient d'une différence avec l'occident : « la Russie est très proche, mais différente, orientale, c'est ce qui irrite et crée une sorte d'état pathologique où l'on est soit violemment pour, soit violemment contre ». Nivat affirme que, contrairement au Parlement européen, la Russie refuse de comparer les crimes du nazisme et du stalinisme, et il déplore le rapport amnésique, voire nostalgique des Russes avec leur passé soviétique et le peu d'importance accordé aux figures de Soljenitsyne et de Sakharov qui ont dénoncé les crimes soviétiques. Selon lui, la Russie ne veut pas se défaire non plus de l'idée impériale, « pensant que son empire a toujours été tolérant, une addition de nations plus qu'un joug imposé ». Il regrette aussi certaines lois qu'il juge « stupéfiantes », comme une loi mémorielle criminalisant comme « dénigrement » toute critique de l'URSS ou de son armée pendant la « grande guerre patriotique » (la Seconde Guerre mondiale), une loi qui selon lui « menace l'existence même de l'association Memorial qui a fait un travail colossal sur le Goulag ».  La russophobie occidentale a son pendant symétrique en Russie, les deux phobies se nourrissant l'une de l'autre : c'est l'antioccidentalisme russe. Ses racines remontent à la séparation des Églises d'Orient et d'Occident et au panslavisme. Au, le panslaviste Nikolaï Danilevski considérait que la Russie n'avait pas à adopter les valeurs occidentales mais à se forger ses propres valeurs, position défendue aussi par Soljenitsyne. L'antioccidentalisme a diminué avec l'expression d'un désir de démocratie et de prospérité pendant la dislocation de l'URSS et au début du mandat de Boris Eltsine, au point que l'élargissement de l'Union européenne et de l'OTAN à l'ancien bloc de l'Est et à la Russie paraissait possible, mais les réticences occidentales, les conditions draconiennes posées et l'expansion de l'OTAN vers l'Est sans négociation avec la Russie, ont fait ressurgir un large sentiment anti-occidental ou, en tout cas, « a-occidental » qui, couplé au néo-nationalisme russe, se manifeste dans l'eurasisme formulé par des théoriciens politiques contemporains tels qu'Alexandre Douguine et par des clubs tels que le Club d'Izborsk.

Médias, gouvernements, intellectuels.

Anne Dastakian, journaliste à "Marianne", affirme que les médias occidentaux en général, et français en particulier, diffusent « souvent des clichés hostiles au Kremlin lorsqu'ils traitent l'actualité russe ». Anne Dastakian cite l'historien spécialiste de la Russie Jean-Robert Raviot qui déclare : « plutôt que de russophobie, on pourrait parler de kremlinophobie ou de poutinophobie, qui s'est cristallisée avec l'affaire ukrainienne ». L'historien déplore les effets de cette « guerre de représentations » qui « favorise les postures irrationnelles : face aux médias occidentaux anti-Poutine, de façon caricaturale, se développe une russophilie dénuée de sens critique ». Il estime que la politique de la Russie est certes critiquable, la gouvernance y étant « sans alternance » et l'information sous contrôle, mais qu'elle est « dénigrée et diabolisée dans nombre de médias comme ennemi principal de l'Occident. Il faut dégonfler la menace russe et montrer ce qu'est une menace stratégique ».  Anne Dastakian estime que les accusations de russophobie sont à nuancer : selon elle, certains russophiles qui encensent la Russie, la voyant comme le « dernier rempart face à l’expansionnisme d'une Amérique ivre de sa puissance unipolaire », sont trop prompts à ériger les critiques de Vladimir Poutine en russophobes. Ces débats ne sont pas spécifiques à la Russie : la critique de la corruption endémique en Grèce est « poreuse » avec le mishellénisme, celle de la politique israélienne à l'égard des Palestiniens est « poreuse » avec l'antisémitisme et celle du fanatisme religieux avec l'antichristianisme ou l'islamophobie. Ces amalgames permettent de « discréditer les arguments de l'adversaire, en l'accusant d'être au mieux de parti pris, voire malhonnête, au pis carrément xénophobe » écrit Anne Dastakian. Elle date l'essor du terme « russophobie » de 2013, lorsque la crise ukrainienne a commencé, et le terme a été alors utilisé régulièrement par les responsables russes, dont Vladimir Poutine, qui déclare notamment : « dans certains pays, la russophobie dépasse les bornes, [...] A mon avis, c'est lié au fait que se forme un monde multipolaire, ce qui ne plaît pas aux monopolistes. Et cela en grande partie grâce à la lutte de la Russie pour ses intérêts,, légitimes ». Le fait que des historiens aient osé travailler sur l'antisémitisme en URSS et notamment sur l'antisémitisme stalinien a aussi été assimilé à une forme de russophobie.  Selon Anne Dastakian, les responsables russes décrivent la russophobie occidentale comme une réaction contre l'émergence de la Russie comme superpuissance politique et diplomatique après la mutation difficile de l'URSS en CEI durant les années Eltsine. Anne Dastakian rappelle par ailleurs qu'au temps de la guerre froide, les responsables russes usaient du terme « antisoviétisme » pour discréditer leurs adversaires, un fait remarqué aussi par l'éditorialiste Alexandre Bratinsky sur le site Gazeta.ru. L'historien Georges Nivat affirme que la Russie souffre d'une « vieille maladie » : la « psychose d'encerclement », qui, dans les années 2000 comme au temps de la guerre froide, lui fait accuser l'« impérialisme américain » d'être « fauteur de tout ».  D'après Alexandre del Valle, essayiste spécialisé en géopolitique, Vladimir Poutine est convaincu qu'il existe une stratégie occidentale d'« endiguement » de la Russie, une stratégie à laquelle seraient rattachés notamment le démantèlement de la Yougoslavie « alliée » de la Russie, l'entrée dans l'OTAN de pays d'Europe de l'est anciennement sous influence russe, les guerres d'Irak et d'Afghanistan que del Valle décrit comme un « encerclement » de la Russie, « l’appui occidental à la première révolution ukrainienne anti-russe (2004) dite "orange" », etc, l’ultime « preuve » selon Poutine étant le projet américain d’installation en Europe centrale d’un « bouclier antimissile tourné contre la Russie ». Ainsi, adepte d'un projet initialement pro-occidental, Vladimir Poutine a fini par opter pour un « projet eurasiatique anti-occidental ». Alexandre del Valle estime que ce revirement est l'une des raisons expliquant que, 30 ans après la chute de l'URSS, la Russie est toujours perçue comme un danger.  De plus, selon del Valle, les occidentaux et les ukrainiens qui ont renversé leur président pro-russe Ianoukovitch ont raison d'affirmer que Vladimir Poutine est revenu lors de la crise ukrainienne sur un pacte passé entre l'Occident et la Russie post-soviétique de Boris Eltsine : la Russie renonçait alors à récupérer la Crimée et s'engageait à respecter les frontières de l'Ukraine, et, en échange, pouvait notamment garder des bases militaires en Crimée et compter sur la non-nucléarisation de l'Ukraine. Mais en 2014, la reconnaissance « hâtive » de la « révolution » ukrainienne « anti-russe » par l'Occident, amène au pouvoir en Ukraine un gouvernement hostile, selon del Valle, à « l’ordre juridique préexistant ». Moscou rompt donc l'accord passé, qu'il estimait corrélé à une « alliance russo-ukrainienne désormais dénoncée par Kiev ». Par ailleurs, del Valle juge qu'il existe dans les « deux camps », le camp occidental et le camp russe, des mentalités encore formatées par le « paradigme dépassé » de la guerre froide.  Anne Dastakian cite Wladimir Kaminer, écrivain « ultracélèbre » en Allemagne, qui se revendique russophobe, ce dernier estimant que : « les Russes ne veulent pas s'interroger sur leur propre histoire et continuent à se considérer comme l'avant-garde du monde. Or, à part la matriochaka, on ne trouve rien fait par les Russes dans le monde. La Fédération russe est un pays jeune, composé de de gens non éduqués, irresponsables et inconséquents. C'est cela qui cause la russophobie! ».  D'après le quotidien "Le Figaro", la communauté française habitant en Russie estime aussi que le traitement médiatique sur la Russie est « déformé ». Le président de la Chambre de commerce française à Moscou, Emmanuel Quidet, déclare : « Il existe un décalage énorme entre la représentation de la Russie, soi-disant gangrenée par la violence et où l'on crèverait de faim, et la réalité d'un pays moderne qui se développe », et il ajoute : « nos intellectuels, qui adoraient l'Union soviétique, n'aiment pas la Russie ».

Appréciations par pays.

France.

L'écrivain et ancien diplomate russe Vladimir Fédorovski considère que les médias français font preuve de russophobie dans le traitement des actualités russes. Il déplore également la diabolisation de Vladimir Poutine qu'il juge « effrayant(e) de bêtise ».  En 2012, "Le Figaro" et Anne Dastakian relaient les propos d'un blogueur « poutninophile » qui travaille à Moscou et fédère sur Internet « le combat français en faveur de Vladimir Poutine » : il accuse les journalistes français de donner une image « noircie » de la Russie, en utilisant « toujours les mêmes clichés sur le pays: pauvreté, alcoolisme, corruption, absence de liberté, dictature rampante... ». Pour Alexandre Latsa, la démocratie est plus « vivante » en Russie, où selon lui existe une « offre politique très large », comparée à la France, qui se limiterait à « un combat entre Sarkozy et Hollande ». Alexandre Latsa estime par ailleurs que les écoles de journalisme françaises forment mal les journalistes, et que les médias français sont sous l'emprise d'une « nouvelle idéologie, l'atlantisme », une « variante du néoconservatisme américain ».  En 2016, Jean-Pierre Chevènement déplore que la France ait suivi les États-Unis dans les sanctions contre la Russie, entraînant une détérioration des relations entre Paris et Moscou qu’il qualifie d’erreur stratégique majeure qu’il impute à la « russophobie dégoulinante des médias ». Allant même jusqu’à parler de « poutinophobie », il déclare que « ce qu’on lit est caricatural. Les entreprises françaises qui travaillent en Russie sont révulsées ».  L'historien Georges Henri Soutou estime que s'il a existé et existe encore dans d'autres pays européens un sentiment de supériorité culturelle par rapport à la Russie, cela n'a jamais été le cas en France. D'après lui, la France est un pays très russophile. Pour la journaliste Anne Dastakian, il est donc logique que le terme « russophobie » ait justement du succès en France, « terre traditionnellement russophile ».

Ukraine.

Avant 2014, la plupart des Ukrainiens étaient favorables à la Russie, tandis que de leur côté les Russes d'Ukraine ne manifestaient aucune réticence à être citoyens ukrainiens et ne formaient pas de milices armées, tant que le gouvernement ukrainien (alors dirigé par Viktor Iouchtchenko) évitait tout rapprochement avec l'Union européenne et l'Organisation du traité de l'Atlantique nord. Mais lorsque la politique ukrainienne changea avec Viktor Ianoukovitch, l'attitude des Russes d'Ukraine se mua en hostilité armée au gouvernement de Kiev : ce fut la « crise ukrainienne ».

Autres pays.

Dans les Pays baltes (Estonie, Lettonie, Lituanie), en Pologne, en Hongrie et Roumanie il y a eu des démolitions, stockages en entrepôt ou dégradations (tags) d'anciens monuments soviétiques, perçus dans ces pays comme les marques d'une puissance étrangère occupante. Le mouvement nationaliste russe des "Nashi" a répliqué par des attaques sur internet et cette situation, jointe aux guerres frontalières dans les anciennes républiques ex-soviétiques, impliquant un soutien russe politique, logistique ou militaire (guerre d'Ossétie de 1991-92, guerre du Dniestr de 1992, guerre d'Abkhazie de 1998, crise russo-géorgienne de 2006, guerre d'Ossétie de 2008, crise de Crimée, séparatisme russe d'Ukraine) entretient dans tous ces pays une « russophobie d'inquiétude », qu'ils partagent avec la Finlande (elle aussi attaquée par l'URSS en 1939 et qui, bien qu'ayant conservé son indépendance et sa démocratie pluraliste, a également perdu des territoires au profit de la Russie).  Les principales victimes de cette inquiétude génératrice de russophobie sont les minorités russes locales, qui doivent vivre dans la suspicion et sont soumises à des discriminations informelles, mais quotidiennes, ayant de ce fait tendance à se replier sur elles-mêmes et à idéaliser la « mère-patrie » russe et ses gouvernants. Jakub Boratyński, directeur d'un think tank polonais spécialisé dans la cyberdéfense affirme que des sentiments négatifs envers la Russie sont très répandues en Pologne à cause du rôle de l'Empire russe et de l'URSS dans l'histoire du pays (partages de la Pologne, domination russe en Pologne, invasion soviétique de la Pologne et satellisation de la Pologne par l'URSS...) et que de nombreux Polonais sont inquiets de la politique étrangère russe et ont peur de la Russie cherche à « recréer un empire sous une forme différente ».  Des ethnonymes péjoratifs et argotiques désignent en Europe centrale et orientale les Russes, comme « katsap » et « moskal ».

La russophobie désigne les sentiments antirusses, le plus souvent dans la politique et la littérature. Certains médias sont aussi taxés de « russophobes » pour leur propension à ne recenser que les événements négatifs impliquant les Russes ou survenant en Russie.

Russophobie oder Russenfeindlichkeit (auch "Antirussismus") ist eine ablehnende Haltung gegenüber Russland, den Russen oder der russischen Kultur. Sie ist eine Ausprägung der Xenophobie und das Gegenteil von Russophilie.


Biographie.

Enfance et formation.

Aymeric Laporte débute la pratique du football au SU Agen en 2000, à 5 ans et demi. Il intègre par la suite la section sport-étude du collège de Miramont-de-Guyenne. En 2009, il rejoint les rangs de l'Athletic Bilbao, qui le repère lors d'un match amical de la sélection d'Aquitaine à Ciboure face à une équipe de jeunes de l'Athletic Bilbao. Cependant, il évolue avec l'Aviron bayonnais durant la saison 2009-2010, qui est un club partenaire du club basque, n'ayant pas l'âge requis selon le règlement de l'UEFA (16 ans) pour pouvoir jouer dans un club étranger. Il rejoint officiellement Athletic Bilbao lors de l'été 2010.  Le club espagnol le recrute à 15 ans, notamment en raison de ses origines basques (un grand-parent), conformément à sa politique nationaliste.  Aymeric Laporte fait ses débuts professionnels en étant titulaire de l'équipe C, Club Deportivo Baskonia (D4) toute la saison 2011-2012.

Révélation à l'Athletic Bilbao (2013-2018).

Il intègre l'équipe première la saison suivante, et joue son premier match le 28 novembre 2012, lors d'un match de Ligue Europa contre l'Hapoël Ironi Kiryat Shmona. Il joue ensuite son premier match en Liga (D1) le 9 décembre 2012 contre le Celta Vigo.  Lors de la saison 2013-2014, il marque son premier but avec l'Athletic le 28 octobre 2013 contre Getafe, et est élu dans l'équipe type de la mi-saison.  Sa saison 2015-2016 s'arrête à la fin du mois de mars après une blessure en équipe de France espoirs.  Le 29 janvier 2018, l'Athletic Bilbao annonce que la clause libératoire de son contrat, à hauteur de 65 millions d'euros, a été réglée au siège de la Liga. Le joueur n'appartient donc plus au club.

Manchester City (depuis 2018).

Le 30 janvier 2018, il s'engage officiellement avec Manchester City. Il devient alors le deuxième défenseur le plus cher du monde (après Virgil van Dijk à 84 M €) avec un transfert estimé à 65 millions d'euros. Le 31 août 2019, Aymeric Laporte se blesse gravement lors d'un match de Premier League contre Brighton et sort sur civière alors qu'il venait d'être appelé en Équipe de France par Didier Deschamps.

Équipe de France.

Laporte est sélectionné en Équipe de France pour la Coupe du monde de football des moins de 17 ans 2011.  Il grimpe les échelons des différentes équipes de jeunes. Il est même le capitaine de l'équipe de France des moins de 19 ans lors du Championnat d'Europe des moins de 19 ans 2013. Il est propulsé chez les espoirs dès 2013.  En mars 2016, il se blesse au cours d'un match contre l'Écosse espoirs. Atteint d'une fracture du péroné droit nécessitant une intervention chirurgicale, sa convalescence est estimée à plusieurs mois.  Il est convoqué pour la première fois en équipe de France le 29 septembre 2016 par Didier Deschamps pour des matches contre les Pays-Bas et la Bulgarie, qualificatifs pour la Coupe du monde 2018, mais il n'entre pas en jeu lors de ces deux matches. Le 26 mars 2017, il est de nouveau convoqué par Didier Deschamps pour remplacer Adil Rami, blessé, pour un match amical contre l'Espagne deux jours plus tard.  Le 29 août 2019, il est convoqué par Didier Deschamps dans le cadre des deux rencontres de qualification à l'Euro 2020 contre l'Albanie et l'Andorre. Cependant, Laporte se blesse peu avant ces rencontres et n'y participe donc pas.

Aymeric Laporte, né le à Agen (France), est un footballeur français qui évolue au poste de défenseur à Manchester City.

Aymeric Laporte (* 27. Mai 1994 in Agen) ist ein französischer Fußballspieler, der seit Januar 2018 beim englischen Erstligisten Manchester City unter Vertrag steht.


Biographie.

Né à Gloucester Terrace, Londres, Noel Annan fit ses études à la St Winnifred's School, Seaford, puis à la Stowe School, Buckinghamshire.  Il entra à King's College (Cambridge) en 1935, où il étudia l'histoire puis le droit. À King's, il fit partie des Cambridge Apostles, société secrète à laquelle appartenaient aussi Anthony Blunt, Guy Burgess et Michael Straight, qui devinrent des agents soviétiques.  Élève officier à partir d', Noel Annan entra en dans les services du renseignement et se vit affecté au MI14, un département du War Office. En 1942, il rejoignit la direction générale du renseignement du cabinet de guerre, le Joint Intelligence Committee, sous les ordres de Winston Churchill, situé dans le bunker de celui-ci. En 1944, on l'envoya en mission à Paris, où il devint l'officier de liaison du renseignement militaire britannique, avant d'être l'un des responsables de la division politique de la commission de contrôle britannique en Allemagne.  Annan revint à King's College en 1946, où on l'avait élu enseignant "in absentia" en 1944, et il y donna des cours de sciences politiques.  Au mois de, il épousa Gabriele Ullstein. Ils eurent deux filles : Lucy en 1952 et Juliet en 1955.  Annan fut élu doyen de King's College en 1956. Dix ans plus tard, en 1966, il occupa le même poste à l'University College de Londres, puis, de 1978 à 1981, il fut vice-chancelier de l'université de Londres. En 1965, il est créé pair à vie dans la pairie du Royaume-Uni en tant que baron Annan, ce qui lui permet de siéger à la Chambre des lords.  Administrateur du British Museum en 1963-1980, Lord Annan fut ensuite administrateur de la National Gallery de Londres en 1978-1985.

Noel Gilroy Annan ( – ), baron Annan, était un officier du renseignement militaire britannique, un essayiste et un doyen d'université. Durant sa carrière militaire, il fut promu au grade de colonel et fut fait chevalier de l'ordre de l'Empire britannique. Doyen de King's College (Cambridge) puis de l'University College de Londres, il fut vice-chancelier de l'université de Londres et membre de la Chambre des lords.

Noel Gilroy Annan, Baron Annan OBE (* 25. Oktober 1916 in Gloucester Terrace, London; † 21. Februar 2000 in London) war ein britischer Nachrichtendienstoffizier im Security Service und Politiker, der 1965 als Life Peer aufgrund des Life Peerages Act 1958 Mitglied des House of Lords wurde.


Biographie.

Fils d’un armateur, petit-fils du conseiller du roi, maître à la Cour des comptes aides et finances de Normandie en l'élection de Caen, Jean Helye (1740-1780), il fait des études de droit à Rennes, où il a pour professeur Toullier. Il devient avocat en 1823, puis s’installe à Paris où il obtient son doctorat.  Il entre comme rédacteur au ministère de la Justice en 1824. En 1837, il est nommé chef du bureau des affaires criminelles au ministère de la Justice, puis en, au lendemain du début de la révolution, à la tête de la division des affaires criminelles par le nouveau ministre de la Justice, Adolphe Crémieux.  En, Hélie est nommé conseiller à la cour de cassation, où il est président de la chambre criminelle du jusqu’en 1874. Le, il devient vice-président du Conseil d'État, fonction qu'il conserve jusqu'à sa mort.  Il a publié deux ouvrages majeurs qui ont influencé et influencent encore le droit pénal, ainsi qu'une importante édition de "Des Délits et des peines" de Beccaria en 1856. Ce fut l'un des plus grands commentateurs du Code d'instruction criminelle. Il estimait que les expériences des siècles passés constituaient autant de faits à partir desquels on pouvait bâtir solidement une science procédurale.

Influences.

Il influença principalement la procédure pénale qu’il définissait ainsi : « Les formes de la procédure sont destinées, comme des phares, à éclairer la marche de l’action judiciaire. Elles doivent être assez puissantes pour faire sortir la vérité du sein des faits. Le but de la procédure pénale est la complète manifestation de la vérité judiciaire.»  En matière de procédure pénale, il proposa de nouvelles approches concernant :  Il établit des moyens d’office pouvant être soulevés par la Cour de cassation, ce qui était nouveau pour l’époque :  Concernant le droit pénal, il expliqua entre autres que :  Dans ses articles, il étudia des questions aussi diverses que la peine de travaux forcés, la composition du jury en cour d’assises, les faits rencontrés par les évêques dans leur juridictions épiscopales, du système des circonstances atténuantes, de la mise en liberté sous caution, de la preuve en matière criminelle.

Faustin Hélie, né à Nantes le et mort à Passy (Paris depuis 1860) le, est un magistrat, criminaliste et jurisconsulte français. Il fut vice-président du Conseil d'État de 1879 à 1884.

Faustin Hélie (* 31. Mai 1799 in Nantes; † 22. Oktober 1884 in Passy) war ein französischer Rechtsgelehrter. Er war 1837 leitender Chef des Kriminalamtes in Paris, 1848 Professor am Collège de France. Für die provisorische Regierung, die nach der Februarrevolution 1848 gebildet wurde, formulierte er drei Dekrete über die Mehrheit in Geschworenengerichten, über die vorläufige Freilassung und über die Abschaffung des Prangers. 1849 wurde er als Rat am Kassationshof berufen und war seit 1855 Mitglied der Académie des sciences morales et politiques. Als die französische Strafrechts- und Strafprozeßrechtsdogmatik nachhaltig beeinflussende Werke gelten seine „Théorie du code pénal“ und „Traité de l'instruction criminelle“.


L'observation.

Le mardi, Kenneth Arnold, un pilote privé de Boise, dans l'Idaho membre du « "Search and Rescue Mercy Flyer" », rapporte avoir vu neuf objets volants inhabituels près du Mont Rainier dans l'État de Washington alors qu'il effectue un déplacement à bord de son appareil entre Chealis et Yakima, déplacement qu'il met à profit pour rechercher un avion militaire disparu en. Arnold décrivit des objets d'une forme inhabituelle, arrondis à l'avant et triangulaires à l'arrière, et dotés d'une vitesse prodigieuse, plus de deux fois la vitesse du son (aucun avion n'a encore franchi le mur du son à l'époque). C'est cette histoire, largement diffusée par l'Associated Press, qui est à l'origine de la controverse sur les « soucoupes volantes » (en anglais ou ) devenues par la suite ovnis (objets volants non identifiés).

Les différentes versions de l'histoire.

L'histoire de l'observation de Kenneth Arnold a longtemps été décrite de façon inexacte, à partir de sources incomplètes. Les rares enquêtes réalisées par des chercheurs privés, sur l'observation d'Arnold ou sur cette période de l'histoire des ovnis, ont fait l'objet de publications confidentielles. La majorité des auteurs de livres sur les ovnis se sont contentés de reprendre les versions de « l'affaire Arnold » données par les auteurs qui les avaient précédés.  Les versions les plus souvent publiées décrivent qu'après avoir fait son observation, Arnold se serait posé à Yakima, aurait discuté avec des amis pilotes, puis qu'il serait reparti en direction de Pendleton où il aurait été accueilli par des journalistes qui avaient eu vent de l'affaire. Cette version est inexacte. Il est vrai qu'une heure après avoir effectué son observation, Arnold atterrit à Yakima, dans l'État de Washington, où il décrit ce qu'il a vu à des amis pilotes. Il est exact également qu'après cela, il se rendit à Pendleton, dans l'Oregon, où il répéta son histoire à d'autres pilotes. Mais il n'y avait aucun journaliste parmi eux.  Certains historiens et spécialistes de la question, notamment le chercheur américain Loren Gross ou le sociologue Pierre Lagrange, ont montré qu'aucun journaliste n'était présent parmi les personnes qui se trouvaient à Pendleton. Ils n'interviendront qu'à partir du lendemain. Pour l'instant, Arnold tente de contacter la permanence du FBI (il n'y a pas de bureau local de l'agence), sans résultat. Il passe la nuit dans cette petite ville du nord-est de l'Oregon et c'est le lendemain, après avoir discuté avec un inconnu qui aurait lui aussi observé des phénomènes étranges quelque temps plus tôt, que Kenneth Arnold se rend à la rédaction du quotidien local, l’"East Oregonian".  Le chercheur américain Loren Gross est le premier à être jamais retourné consulter les articles publiés à la suite de la rencontre qu'Arnold a alors eue avec deux journalistes, Nolan Skiff et Bill Bequette (1917-2011). Mais la publication qu'il a réalisée à la suite de son enquête ayant eu une diffusion très restreinte, les faits qu'il a rapportés n'ont été repris par personne. Il faut attendre la publication d'un texte de Pierre Lagrange dans un ouvrage collectif en anglais, puis de deux autres textes deux ans plus tard dans des revues d'anthropologie en français, pour que la rencontre entre Arnold, Skiff et Bequette soit largement diffusée et reprise. Lagrange a reconstitué le déroulement exact des faits et, en 1988, il a même rencontré l'un des deux journalistes, Bill Bequette (Nolan Skiff est décédé en 1970) qui résidait alors dans l'État de Washington. D'après les souvenirs livrés par Bequette, c'est au cours de cet entretien du qu'un détail livré par Arnold conduit par erreur à l'invention de l'expression. Arnold décrit à nouveau son observation aux deux journalistes. Il leur explique notamment que les objets se déplaçaient de façon irrégulière, ().  À partir de ces informations, Bill Bequette rédige un petit article qui paraît dans l'édition du jour de l’"East Oregonian". Il adresse aussi une dépêche à l'Associated Press à Portland. Il apprend à son retour de déjeuner, en début d'après-midi, que la dépêche a été diffusée sur le réseau national de l'AP, où elle a suscité l'intérêt de très nombreuses rédactions de presse. Bill Bequette retourne donc s'entretenir avec Arnold à son hôtel et téléphone de nouvelles informations à l'AP de Portland. C'est à la suite de la parution des articles le lendemain dans la presse et des commentaires faits à la radio que les expressions « soucoupe volante » et « disque volant » seront inventées par les journalistes.  Pourtant Arnold n'a jamais décrit d'objets « en forme » de soucoupe, mais des objets « se déplaçant » comme des soucoupes. Dans la semaine qui suivit, des centaines d'observations similaires seront rapportées par des témoins qui reprendront ces termes pour les désigner. D'autres témoins ont décrit au cours de cet été 1947 des « soucoupes volantes » sans leur attribuer la forme de soucoupes. Certains récits diffusés par la presse ont donc pu résulter du même genre de rédaction hâtive que l'article initial de Bill Bequette. Seule une enquête précise permettant de faire la part entre la description des témoins et la retranscription donnée par les journaux permettrait de trancher ce point.  Arnold se plaignit à de nombreuses reprises d'avoir été cité de façon inexacte, et maintint que les objets avaient la forme d'un demi cercle à l'avant et d'un triangle à l'arrière. Il précisera aussi par la suite que l'un d'eux ressemblait à un « boomerang » ou un « croissant ».  La presse interrogea l'armée pour savoir si des engins expérimentaux étaient en vol. Mais l' démentit être à l'origine de ces objets inexpliqués. De nombreux « experts » furent cités par les journaux, mais l'énigme demeure.  Arnold se transforma bientôt en enquêteur dans le but de réunir les preuves susceptibles de convaincre les sceptiques. Il se rendit notamment à Tacoma près de Seattle pour enquêter sur une observation étrange survenue trois jours plus tôt. L'affaire, connue depuis sous le nom d'incident de l'île Maury, tourna au drame lorsque les deux officiers du renseignement militaire appelés par Arnold en renfort s'écrasèrent avec l'avion qui les ramenait en Californie.  En 1952, Kenneth Arnold publia le livre "", en compagnie de Raymond Palmer, un rédacteur en chef de magazines de science-fiction populaire, qui lui avait écrit dès le lendemain de la publication de son observation par la presse, et qui se tournera plus tard vers la publication de magazines consacrés au paranormal et aux ovnis. Dans cet ouvrage, Arnold décrit son observation du ainsi que les événements qui suivirent, notamment l'enquête qu'il effectua quelque temps plus tard à Tacoma sur une autre observation, laquelle se révéla par la suite être un canular (malgré la controverse entretenue par certains auteurs qui tentèrent, à diverses reprises depuis 1947, de relancer cette histoire).  Arnold n'affirma pas que les objets étaient des astronefs extraterrestres, bien qu'il ait dit : Après, il ajouta :  Arnold affirma également avoir vu les mêmes objets trois autres fois, et au moins huit autres pilotes volant dans le nord-ouest des États-Unis firent des observations similaires. Cependant, l'histoire originelle ne fut jamais corroborée. En fait, un pilote de DC-4 quelque plus loin ne constata rien d'inhabituel. Néanmoins, Arnold était un pilote expérimenté qui n'avait apparemment rien à gagner en fabriquant cette histoire. En effet, il ne semblait pas apprécier la publicité qui s'ensuivit, remarquant qu'. En outre, sa description resta justement cohérente, alors que d'autres pas, comme les autres premières histoires de rencontre d'ovnis, comme l'incident de Roswell.

Explications sceptiques.

Depuis 1947, de très nombreuses explications ont été proposées pour rendre compte de l'observation de Kenneth Arnold. Loin d'envisager qu'il ait pu voir des engins extraterrestres, Kenneth Arnold pensa tout d'abord avoir vu des engins expérimentaux américains ou des engins espions soviétiques. L'astrophysicien Donald H. Menzel a avancé qu’Arnold avait été abusé par des mirages. Plus récemment, le journaliste Keay Davidson a suggéré qu'Arnold avait pu voir des bolides.  Dans les années 1990, le magazine britannique "Fortean Times" publia un article expliquant qu'il s'agissait d'une confusion avec un vol de pélicans d'Amérique. C'est à cause de cette explication du cas fondateur du phénomène ovni que les sceptiques sont parfois surnommés, particulièrement dans le monde anglo-saxon, des pélicanistes. Cette explication fait à l'heure actuelle consensus chez les sceptiques. Les pélicans blancs sont de grands oiseaux (3 m d'envergure) et leur plumage reflète la lumière du Soleil. Cette explication suppose que Kenneth Arnold ait fait des erreurs d'estimation dans la distance, la taille et la vitesse des objets, ce qui est expliqué par les faiblesses du témoignage humain.

Kenneth Albert Arnold ( à Sebeka, Minnesota - à Bellevue, État de Washington) est un aviateur américain qui fut le témoin de ce qui est considéré comme la première grande observation d'ovnis.

Kenneth A. Arnold (* 29. Mai 1915 in Sebeka (Minnesota); † 16. Januar 1984 in Bellevue) war ein US-amerikanischer Pilot und Geschäftsmann. Berühmt wurde er für seine Sichtung von unidentifizierten Flugobjekten nahe Mount Rainier am 24. Juni 1947, für die er erstmals den Begriff Fliegende Untertasse benutzte.