// kid.c
inherit NPC;

void create()
{
        set_name("小孩",({ "kid" }) );
        set("gender", "男性" );
        set("age", 7);
        set("long", "這是個農家小孩子\n");
        set("combat_exp", 50);
//        set("shen", 50);
        set("shen_type", 1);
        set("str", 11);
        set("dex", 11);
        set("con", 11);
        set("int", 11);
        set("attitude", "friendly");

        setup();
        carry_object(CLOTH_DIR"cloth")->wear();
        add_money("coin",50);
}
