Молодой парень Сергей в алма-атинском парке спасает от хулиганов девушку, оказавшуюся принцессой планеты Тар. Через несколько лет после этого события по просьбе той самой девушки Сергей переносится в мир Храмов, где ему предстоит драться, похищать принцессу, жениться на ней для спасения Тара, а также узнать о проклятии могущественнейшей древней цивилизации Сеятелей, наложенном на Землю. Позже Сергей попытается найти Землю и тем самым доказать, что проклятия нет. Секта «Потомков Сеятелей» противостоит герою, пытаясь уничтожить Землю кварковой бомбой. Но Сергею, выяснившему, что он один из Сеятелей, удается спасти планету. После чего он с женой переносится во время Сеятелей. Сергей оказывается вовлечен в войну с фангами, которую ему удается остановить. Главный герой книги — мальчик Данька — встречает Солнечного котенка, вслед за которым попадает в другой мир, в котором царит Тьма. Пройти обратно тем же способом не получается, и герои вынуждены искать другой способ. При этом они оказываются в центре противостояния между служителями Тьмы Летящими и их противниками Крылатыми. Действие романа происходит в современной на момент написания Москве и ряде других городов. К шестерым разным людям приходят Визитёры, их двойники, представляющие разные стороны жизни человечества. Они вынуждены бороться за право вести человечество по своему пути. К борьбе присоединяется также и Тьма. Визитёры нападают друг на друга, скрываются, образуют альянсы для достижения своих целей. В итоге остаётся только посланник Развития, но и его, вероятно, убивают. Действие происходит как в реальном мире конца двадцатого века и в двадцать пятом веке, так и в вымышленных мирах книг других авторов. Стас и Костя попадают в будущее, встречают там Департамент Защиты Реальности во главе с Кубатаем, сбегают к сфинксам на Венеру, которые в итоге помогают им вернуться в своё время. На острове Мадагаскар двадцать пятого века обитатели под воздействием этномагического поля считают себя жителями Руси, повторяя персонажей и сюжеты русских народных сказок, а Кубатай и Смолянин внедряются, чтобы остановить Кащея, генерирующего это поле. Кащей похищает Стаса и Костю с целью отомстить Кубатаю, из-за чего последний вынужден обратиться к Шерлоку Холмсу за помощью в поиске мальчиков. Тридцатилетний москвич Мартин Игоревич Дугин обладает счастливой способностью легко импровизировать интересные и содержательные истории. Она очень помогает в межзвёздных путешествиях, за которые раса Ключников, построивших и эксплуатирующих на всех 86 известных населённых планетах специальные станции перемещения, почему-то требует оплату в виде рассказов — обязательно оригинальных и со смыслом. Специализация Мартина — розыск людей, застрявших в чужом мире, а в случае необходимости — и помощь в сочинении истории для возвращения. Однажды его просят разыскать юную девушку, которая начиталась служебных записок отца, известного консультанта и аналитика, и решила заняться поиском решения самых сложных загадок Галактики. Человека можно раздвоить. Один экземпляр останется дома и продолжит свою обычную жизнь. Другой, оказавшись в сотнях световых лет от Солнца, будет участвовать в космических битвах и осваивать новые планеты. Потом им обещано слияние с полным сохранением воспоминаний. Но что произойдёт, если межпланетный вояка, оказавшийся в смертельной опасности, найдёт способ связаться с Землёй и попросить о помощи самого себя? За магическую силу приходится платить жизнью. В буквальном смысле, минутами и секундами, неделями и годами. Искусство мага в соразмерности. Станешь вкладывать в магические усилия слишком мало своего времени — ничего не сумеешь сделать; станешь вкладывать слишком много — в двадцать лет будешь выглядеть и чувствовать себя пятидесятилетним, а до тридцати просто не доживёшь. В руки юному магу, умному, смелому, но совсем мальчишке, случайно попадает амулет, инициирующий сложнейшее заклинание, которое, кажется, каким-то непонятным пока образом может помочь обойти эти ограничения. Но охота за ним будет масштабной, изобретательной и совершенно безжалостной. Герой книги по имени Григ путешествует по Стране Снов. В эту страну отправляется каждый из нас, Сновидцев, когда засыпает и видит сны, но лишь некоторые, Сноходцы, могут путешествовать по ней осознанно. Что уж говорить о том, чтобы влиять на мир сновидений! Совсем немногие обладают подобной способностью, таких людей называют Снотворцами. Главный город Страны Снов разделен на кварталы, и у каждого из них свой властелин. Здесь есть район Вечной Войны, Телесной Радости, Летнего Моря, Детской Площадки. За городом начинается мрачная Окраина кошмаров, а ещё дальше неизведанная Пустошь. Все подвластно этим великим мастерам снов. Но и у них есть противоречия, а иногда и вражда. Главный герой оказывается втянутым в конфликт двух Снотворцев. Он вынужден принять их предложение и отправиться на поиски великого Артефакта. 