Fordi et objekts udseende stort set kun afhænger af objektets overflade, er [[grænseflade repræsentation]]er almindelige indenfor 3D-computergrafik. Todimensionelle [[overflade]]r er en god analogi til de anvendte objekter indenfor grafik, selvom disse objekter ofte er ikke-[[Mangfoldighed (matematik)|mangfoldigheder]] ([[anglicisme]] ''manifold''). Da overflader ikke er endelige, er en diskret digital approksimering nødvendig: [[polygonnet]] (og til en mindre grad ''[[subdivision surfaces]]'' (dansk?: underinddelte overflader)) er den mest almindelige repræsentation, selvom [[rumfangsrendering|punkt-baserede]] repræsentationer er blevet mere udbredte i de senere år. ''[[Level set]]s'' er en brugbar repræsentation til deformerbare overflader som undergår mange topologiske såsom [[fluid]]er.
Kunst Grafik