== Gameplay ==
''Smite ''byder på mange forskellige spilmåder, hvoriblandt den største er Erobring.<ref name="smitestuff">[http://smitestuff.com/statistics/#gameplay/game-modes Smite Stuff] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150315130513/http://smitestuff.com/statistics/#gameplay/game-modes |date=15. marts 2015 }}.</ref> Spillerene er fordelt på to hold med hver fem spillere. Alle spillerne starter på hver deres side af banen ved deres holds 'fountain'. Før spillerne går ind på banen, får de hver bevilget et beløb guld (normalt 1.500) til at købe de første våben. Disse våben giver særlige bonusser eller evner, der forbedrer spillerens gud. Der er tre "lanes", der kører fra den ene side af kortet til den anden. Hver bane forsvares af en "Phoenix", som er ledsaget af et par ekstra defensive tårne. Phoenixer og tårne håndtere en stor mængde af skaden på eventuelle fjender, der kommer for tæt på. Formålet i hvert spil er at ødelægge modstandernes Phoenixes og Titan, en enorm kriger, der skal besejres for at vinde spillet. Spillerne er ledsaget af 'håndlangere', små soldater med et svagt angreb; disse håndlangere produceres ved Phoenixen hver tredivte sekund og går automatisk langs deres lane, indtil de møder en fjende, som dermed angribes straks. Håndlangere angriber ikke kun fjendtlige spillere og håndlangere, men også tårne, Phoenixer og Titaner. Håndlangernes tilstedeværelse er påkrævet for at spillerene kan skade disse mål så meget som muligt. Tårnene vil angribe fjendtlige håndlangere før spillerne. Det tillader spillerne, at angribe et tårn uden selv at blive skadet - dog vil tårnene skyde på spillerne, hvis der ikke er nogen håndlangere i nærheden, eller hvis en spiller angriber en fjendtlig spiller under deres tårn. Hvis et spil går dårligt for et hold, kan spillerne beslutte at overgive sig. En overgivelse kræver et flertal af holdets spilleres accept for at kunne blive vedtaget. Hvis et hold overgiver sig til modstanderne har de tabt.
Sport Kultur