[[Fil:Recursive_raytrace_of_a_sphere.png|right|thumb|250x250px| Dette billede af en kugle demonstrerer resultaterne fra ray tracing. ]]
I [[computergrafik]] er '''ray tracing''' en teknik til at generere digitale [[billede]]r ved at spore de stier, som [[lys]] tager og konvertere dem til [[pixel]]s efter at have simuleret lysets virkning på objekter. Teknikken er i stand til at producere meget virkelighedstro billeder, men kræver stor computerkraft. Det gør ray tracing egnet til situationer, hvor relativt lang ventetid på gengivelsen af et billede er acceptabelt, såsom visuelle effekter set i [[film]] eller [[Fjernsyn|tv]]. Teknikken er derimod ikke egnet til realtidsgrafik som [[computerspil]], hvor hastighed er essentiel. Ray tracing er i stand til at simulere en lang række optiske effekter, som [[Refleksion (fysik)|refleksioner]] og [[Refraktion|brydning]] af lys.
{{kilder|dato=september 2019}}
{{autoritetsdata}}
Kunst Erhvervsliv Kommunikation Grafik