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Query: X4以降人気売上ともに落ちている原因がわかってないのか…？

またしても(X4以降の)低迷時代のロックマンと同じ代物でしたね。 まともに調整しているのかと思うほどの即死即死即死の連続。もういっそ全ステージのすべてを剣山みたいにしてロックマン一個分の安全地帯をジャンプしまくるゲームにしたらどうでしょうか？笑もちろん雑魚からの一撃に怯んで即死付きで。「簡単モードがあるからいい」というのは少し違いますね。「難しいからできない」という人のための救済措置であり、難易度を「従来のロックマン現役の人は」という説明でのモードが即死即死なのだからこの即死連続で「通常難易度」というが既に理不尽すぎるだけ。 その上アイテム使用しボスまでたどり着くと「え？弱っ…」となるほどの雑魚ボス。バランス悪すぎ どれだけギミックに凝ったステージを作ってもそれが即死に絡むことが多くなれば「このステージ凝ってるなあ」と思うより「嫌がらせのためにしかなってねぇよ…」となりまたチャレンジしてみようより面倒だからやめるかの方が上回ります ロックマンに限らず「即死即死即死！1ミスで終わり！また長い道を頑張れ！どうだ難しくてやりごたえあるだろ！？」というゲームは本当に作り手たちはクリアできているのでしょうか？と思います(まあできててもステージ全貌把握してる作り手と即死を死に覚えしてる消費者ではスタートが違いますが…) 確かに初期のFCからのロックマンに比べアイテムなどだいぶ親切になってますが、そもそも作り手消費者ともに手探りだった当時に比べここまで進化しているので相変わらずの理不尽難易度のまま、悪い言い方をすれば調整不足のまま販売するというのは…