//=============================================================================
// FixImageLoading.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 2.0.1 2019/04/06 MoviePicture.jsとの競合を修正
// 2.0.0 2017/06/09 本体ver1.5.0に合わせて再作成
// 1.1.1 2016/11/20 ロード完了時にframeが更新されない不具合を修正
//                  ロード中にframeが変更された場合に、ロード完了まで反映を遅らせる仕様を追加
// 1.1.0 2016/11/16 liply_GC.jsとの競合を解消 by 奏 ねこま様
// 1.0.0 2016/05/02 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog]   : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================

/*:ja
 * @plugindesc 画像ロード時のチラつき防止プラグイン
 * @target MZ @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master @author トリアコンタン
 *
 * @help キャッシュしていない画像を表示したときに
 * 一瞬発生するチラつきを防止します。
 * 画像のロードが完了するまで以前に表示していた画像を残します。
 *
 * 逆に画像を消したいときは明示的にピクチャの消去等を行ってから
 * 表示してください。
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約：
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態（商用、18禁利用等）
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

(function () {
    'use strict';

    var _Sprite__renderCanvas = Sprite.prototype._renderCanvas;
    Sprite.prototype._renderCanvas = function (renderer) {
        _Sprite__renderCanvas.apply(this, arguments);
        if (this.isExistLoadingBitmap()) {
            this._renderCanvas_PIXI(renderer);
        }
    };

    var _Sprite__renderWebGL = Sprite.prototype._renderWebGL;
    Sprite.prototype._renderWebGL = function (renderer) {
        _Sprite__renderWebGL.apply(this, arguments);
        if (this.isExistLoadingBitmap()) {
            if (this._isPicture) {
                this._speedUpCustomBlendModes(renderer);
                renderer.setObjectRenderer(renderer.plugins.picture);
                if (!this.isVideoPicture || !this.isVideoPicture()) {
                    renderer.plugins.picture.render(this);
                }
            } else {
                renderer.setObjectRenderer(renderer.plugins.sprite);
                renderer.plugins.sprite.render(this);
            }
        }
    };

    Sprite.prototype.isExistLoadingBitmap = function () {
        return this.bitmap && !this.bitmap.isReady();
    };
})();

