01 设计理论
想踏足设计领域，都要先系统地学习设计理论知识，针对交互设计，我们需要掌握的最基本的设计理论有以下内容：
第一个层面是设计思维与设计方法，例如以用户为中心的设计思想，这是通用的设计思维与设计方法，包含了对人文、商业的理解。
第二层设计思维模型中的五阶段、双钻模型等，它们的发展历程和原理都是我们要了解的内容，也体现了设计思维的科学性，这是我们要学习的第二点。
第三点比较细致，用户可用性设计原则与设计心理学，是唐纳德诺曼提出来的观点，体现了艺术与科技的融合，我们学习这些理论，要能辩证分析并灵活运用，在方案中成功地“输出”。
第四点是用户体验设计与用户研究，这个话题涉及到很深的人文知识、对于人性的理解、对于用户群体的认识等等。其中会涉及到马斯洛需求层次理论、 KANO 模型，都是在使用一种科学的方法来分析用户需求。
第五点是情感化设计，它是一种设计心理学概念，也是诺曼的观点：要以用户的情感和情绪作为设计出发点。这个部分通常要有一定艺术精神才能实现，比如工业设计的同学都知道的典型案例——Philippe Starck的外星人榨汁机。
第六点是服务设计思想，因为设计不仅仅是一个单独的产品、一个app，它背后是一个系统、一种服务。所以讲到服务设计我们可能要理解什么是系统设计，这部分内容会包括情景设计（context design），参与式设计（让用户参与到设计流程中）还有一些作为载体的基本工具：商业画布、用户旅程图、关系者联系地图、信息系统图等。
第七点是视觉设计风格与原理，包括格式塔心理学、拟物设计、扁平设计等，这些设计背后的艺术性是如何体现的，我们怎么理解这些风格设计？我们可以从设计史的角度探索，从交互设计发展的历程当中探索。
第二个层面会更为抽象一点，设计史与设计思潮。包括现代与后现代主义设计、环境友好设计、特殊人群设计思想等，这些设计思想都将会成为你们最后完成方案，输出观点的关键。比如包容性设计、无障碍设计，都是热门的命题方向。环境友好设计其实也很关键，因为我们现在讲究低碳和节能减排，这是我们重要的社会议题。
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在这做一个特别大的归纳，有两类，一类是人机交互，一类是新媒体艺术设计。
人机交互大多数项目偏技术，也有偏设计方法或设计流程的。新媒体艺术设计也是跟软硬件结合起来，跟一些前沿技术结合起来的，只不过它更艺术化一些。
新媒体艺术设计，目前大多是关于智能空间，用传感器做的偏艺术的空间设计。你可以从案例出发，挖掘两个点，第一是它的切入点，第二是技术实现。新媒体艺术的技术实现往往比较简单，它主要重点还是在idea上。
举个例子，大家都看过很多虚拟现实、AR之类的案例。这时候你就可以去上网搜案例AR+艺术设计、AR+博物馆，你还可以搜到在城市中用AR涂鸦这些设计案例。你可以带着主题去搜案例，也可以问问其他老师同学有没有什么网站推荐。
单纯看设计理论，是没有什么收益的。新媒体艺术设计重点还是看idea够不够艺术，够不够创新。艺术这个词，我觉得挺意识流的，只可意会不可言传，所以只能多看案例吧，像那些国际大奖IF、 红点奖作品都不错，你可以专挑交互（艺术）装置的设计看。
从积累的角度，有以下几点建议。
首先是理论层面，一是设计理论，二是技术理论。理论是永远也积累不完的，你到考试的前一天，还是有不知道的东西，但不要惶恐，你就记住自己积累的东西早就够用了，如果从开始上课那天算，你每天都有积累，去拓展自己的知识面，你积累的东西真的够用了。你是积累不完的，重点在于你要找时间整理、记忆，把这些理论整合在一起并运用起来，这才是它的正确打开方式。
案例是最常见的一种积累形式了。一个是设计案例，你除了去看，给人点赞以外，一定要去多想一想，它的切入点为什么妙？他哪个点让你觉得这个设计好，这个思考过程很重要。第二点是你可以提炼一下他设计的方法论，提炼一些宏观的东西。
我觉得还有一点非常重要，大家去看一些设计案例，你要想他为什么不好，我觉得甚至比他为什么好更重要。你去想他为什么不好，获奖了不一定就是好产品，自己要有批判性的思考。
还要积累一些新技术，一类是前沿的突破性技术
一般是nature级别的。所谓前沿是什么，就类似量子计算机、脑机接口，这种技术你大概看一看就行。你能用在哪呢？你做一些探讨，小论文做讨论的时候你能用到。但不能用到你真正产品的技术实现，千万不要直接用，因为老师一看就知道是没法实现的，你可以把它当成一个设计的启发，就是放在启迪那块，或者放在讨论那一块。大家看公众号、看文章，有很多博主做技术总结，这种其实可以多看看，讲的还挺细的。将别人总结的和自己理解的整合在一起，形成一套体系。
然后是已有技术的新应用，我觉得这点是比前沿技术更有价值的。你去看一下现在的技术，在哪些新的场景、新的行业有新的用法，就开拓思路。这个其实可以放在相关工作里，也可以作为你的启迪，甚至作为设计的开端都可以。
包括新产品，基本原则是搜集科技产品为主，可以看一些 b 站上的科技博主，视频好看又能学到东西。还有一类科技叫“黑科技”，大家应该都懂，就是能看到是有这么个产品，但他肯定没有量产，就是一个技术原型。“黑科技”也是看看就行，当成一个设计的突破吧，就是启迪上的切入点。他既然做出来，就说明技术上是可行的，但他一般不会告诉你自己用了什么技术，所以你可以从这个切入点，自己拓展、分析一下。
一定要关注那些主流的科技产品，比如苹果申了特别多的交互专利，可以自己去搜一搜。除了苹果，还包括其他的，像智能家居方面，可以看看小米的产品。还有华为，支持一下“国货之光”，华为现在做的交互已经很不错了，但跟苹果还是有一点差距。AR、VR 这块就看看微软的HoloLens，还有Oculus。主流产品的新交互，像小米前段时间出了一个新功能，UWB一指连，可以去了解一下。
最后一点比较重要的是我们还是要回到生活中的，看看生活中有哪些痛点和细节，多做一些需求的分析。马斯洛需求模型大家应该听说过，针对那五个层次多去分析生活中缺少什么，生活中到底有哪些需求。我个人觉得痛点就是，他一看你这个设计，就会感叹生活中确实是这样。
经常用的论文网站是：
ACM CHI：https://dl.acm.org/sig/sigchi
这个论文网站我个人认为是对我帮助最大的，它相当于一个论文的数据库，你可以在里面搜索和人机交互相关的论文，都是来自世界各个高校的，学习到人机交互领域新颖的交互方式和场景表达。
通过阅读这些论文，你能了解现今人机交互领域的热点问题，学习一些理论和系统，还能掌握一些人机交互的原则和实际的研究方法。
这些论文不用完整地阅读，因为可能涉及到非常专业的其他领域的知识，重点看它们的摘要，再结合文中的配图理解，这是比较高效的学习方式。还能整理自己的读后感，主要是对技术的理解和一些自己的想法，建立一个收藏库以便日后翻阅。
除了目标院校的交互研究方向，我们还可以关注国内其他院校，甚至是国外的学校，在人机交互领域会做什么研究。因为我觉得不同的学校对于交互的侧重和和考虑是有差异的，你多去了解国外的院校在研究什么，可能会对你当前或未来都有一些启发。
>卡内基梅隆大学人机交互研究所
①设计师通过发光材料研究时尚前沿
Designer Studies Cutting Edge of Fashion Via Luminous Material
作为CMU计算机科学学院 人机交互研究所 变形物质实验室夏季项目的一部分，阿什利·伯巴诺(Ashley Burbano)用一种软弹性复合材料进行了实验，当机械力作用于这种材料时，它会发光。Burbano探索使用发光材料来展示时尚服装中的涂层纤维如何对运动和施加的力量做出反应，比如日常穿着中的拉伸，以了解这种织物的潜在未来应用。
了解更多:https://www.cs.cmu.edu/news/2021/ashley-burbano-fashion
② CMU实验室开发煮熟后变形的意大利面
CMU Lab Leads Development of Pasta That Morphs Into Shape When Cooked
由卡内基梅隆大学变形物质实验室领导的一个研究小组正在开发一种煮熟后会形成熟悉的立体形状的扁平意大利面。该团队在只由粗粒面粉和水制成的平坦的意大利面面团上留下微小的凹槽，使其在烹饪时变形成管状、螺旋状、扭曲状和波浪状。
这种扁平包装的意大利面可以减少包装，节省储存和运输空间，还可能减少烹饪所需的时间和能源。
了解更多:https://www.cs.cmu.edu/news/cmu-lab-leads-development-pasta-morphs-shape-when-cooked
③ 一维物体变形成高维度
One-Dimensional Objects Morph Into New Dimensions
直线是两点之间最短的距离，但是卡耐基梅隆大学开发的4D打印系统“A-line”走了一条更迂回的路线。一维情况下，A-line系统产生的“线”形塑料结构在加热时可以弯曲、折叠和扭转成预定的形状。
了解更多: https://www.cs.cmu.edu/news/one-dimensional-objects-morph-new-dimensions
④卡梅研发自我修复装置，在被切断后可恢复或获得新功能
Self-Healing Devices Gain or Regain Function After Being Cut
这种复合材料结合了两种材料——自修复聚合物聚硼硅烷(PBS)和具有导电性的多壁碳纳米管(MWCNTs)。导致材料具有独特的特性，使其能够愈合，并使由其制成的设备在被切断后能够恢复其功能或获得新功能。当材料的切边被放回到一起时，碎片重新连接，它们之间的缝隙最终消失。
了解更多:https://www.cs.cmu.edu/news/self-healing-devices-gain-or-regain-function-after-being-cut
⑤研究人员使用商用针织机制作柔软的、会动的“机器人”
CMU Researchers Make Soft, Actuated Objects Using Commercial Knitting Machines
研究人员使用计算机控制的针织机来制造毛绒玩具和其他由压力驱动的针织物。他们认为这种方法有朝一日可用于经济高效地制造软机器人和可穿戴技术。
了解更多:https://www.cs.cmu.edu/news/knit-1-purl-2-assembly-instructions-robot
⑥CMU低成本自驱动技术：让纸张有生命！
纸张是一种通用、便宜而又古老材料。卡内基梅隆大学人机交互研究院开发了基于3D打印技术和石墨烯的低成本驱动技术，在普通的纸上涂上一种导电热塑塑料，使得纸张可以在电流的作用下发生弯曲、折叠或变平，好似获得了生命一样。
>康奈尔大学信息科学系-人机交互方向
戴口罩也能识别面部表情?康奈尔大学研发耳机表情识别系统
康奈尔大学的研究人员发明了一种利用耳机来实时追踪面部表情的方案C-Face，它的特点是通过追踪脸部轮廓来识别表情，并转化成emoji表情符号或无声指令，用于输入或控制电子设备。
当我们做出面部表情时，会引起面部肌肉的拉伸和收缩，从耳朵的角度来看，这种效果会使脸颊轮廓发生变化。C-Face内置微型相机，用来记录佩戴者这种脸颊轮廓变化的，即使戴着口罩，系统也可以追踪用户的面部表情。
>麻省理工学院-Media Lab
堪比真实的腿：磁显微法打造新型假肢,可在几毫秒内作出反应
对于有假肢的截肢者来说，最大的挑战之一是控制假肢，使其以与自然肢体相同的方式移动。大多数假肢使用肌电图进行控制，但这种方法只能对假肢进行有限的控制。
麻省理工学院媒体实验室的研究人员现开发了一种替代方法，将小磁珠插入截肢残渣内的肌肉组织后，他们可以在肌肉收缩时精确测量肌肉的长度，并且可以在几毫秒内将这种反馈传递给仿生假肢。在发表在Science Robotics 上的一项新研究中，研究人员测试了他们的新策略，称为磁显微法 (MM)，并表明它可以提供快速准确的动物肌肉测量。他们希望在未来几年内在截肢患者身上测试这种方法。
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