FLASHMX教程
第一章FlashMX界面和功能简介第一节:术语与工作界面:学***前要掌握的几个FLASH术语:位图(以像素为单位,放大失真)矢量图(由直线和曲线构成,放大不失真)层(用来组织和安排影片中的文字、图像和动画)帧(构成动画的要素,分为关键帧和普通的帧)时间轴(一个以时间为基础的线性进度安排表,以时间的进行为基础,一步步地安排每一个动作)源始图(选中时呈点状,可任意拖动改变形状)元件(选中时有外框和十字花,只能有规则的改变外形)库(存放元件的仓库)FLASHMX工作界面:在使用大多数Flash工具时,属性检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置。
例如,如果您选择文本工具,属性检查器会显示文本属性,从而使您方便地选择所需文本属性。
第二节标题栏和菜单栏标题栏位于操作界面的第1行,标题栏中显示的默认名称是“无标题-1”,每当新建一个动画时,FlashMX就会自动为动画起一个默认的名称,它们是以“无标题”开头,以数字结尾的。
当保存动画时,将提示读者重新命名,否则,将以默认的名称保存动画文件。
标题栏的左上角是FlashMX的图标,单击图标将打开FlashMX操作界面的控制菜单,其中包括“大小”、“移动”、“恢复”、“最大化”、“最小化”、“关闭”等菜单命令,使用Alt+F4快捷健时,将关闭当前打开的操作界面。
在FlashMX图标的右侧是当前打开文件的名称,在标题栏的右侧是3个控制按钮,它们分别是“最大化”、“最小化”与“关闭”按钮。
当操作界面处于最大化状态时,“最大化”按钮将更改为“恢复”按钮;当将操作界面处于最大化与最小化之间时,“恢复”按钮将更改为“最大化”按钮。
拖动标题栏的蓝色区域时,将改变FlashMX操作界面在屏幕上的位置,双击蓝色区域时,将使操作界面处于最大化状态,此时控制菜单的“移动”、“大小”按钮处于禁止使用状态,表明读者无法改变它的位置、大小。
单击菜单栏左侧的图标,将打开工作区的控制菜单。
工作区是制作Flash文件的主要场所,每打开一个文件都将出现一个工作区。
该控制菜单用于设置工作区的大小、位置、状态,它与标题栏左侧的控制菜单完全类似,只是它们控制的对象不同而已。
在菜单栏的右侧是3个按钮,它们的操作对象也只是FlashMX操作界面的工作区。
第三节:FLASHMX工具栏在众多的菜单命令内,大约只有30%是读者经常使用的,为了提高工作效率,FlashMX的常用工具栏内包含了16种工具按钮,这些工具按钮与文件、编辑、修改等菜单的命令逐一对应,如下图所示。
工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供对常用命令(如新建、打开等)的快速访问。
读者只需单击工具栏上的按钮,则执行该按钮所代表的操作。
工具栏能紧贴在菜单栏之下,也可以垂直状紧贴在左右边框上,或将它从菜单栏下面拖动到任意的地方,或使它悬浮在窗口中。
FlashMX中工具栏按钮介绍2.4绘图工具栏在默认情况下,绘图工具栏位于FlashMX窗口的左边。
在FlashMX中,绘图工具栏可以在窗口中任意移动,只需用鼠标按住绘制工具栏中的非功能区并进行拖动即可,选择Window→Tools命令可以将工具栏隐藏。
2.5时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。
提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。
Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。
时间轴的一些功能介绍如下图所示。