وقد جعلت القدرة على الوصول الفوري الى سلالة جديدة من العاب الفيديو التي تعتمد علىيزرو, كما شهدت العديد من الشركات امكانية استخدام laserdiscs لالعاب الفيديو في 1980 s و 1990 s, ابتداء من 1983 مع حزام سيجا. تم انتاج العاب الليزر الامريكية و cinematronics اجهزة العاب الليزر والتي استخدمت ميزات الوصول العشوائي لانشاء افلام تفاعلية مثل عرين التنين و space ايس. وبالمثل, تم ادخال الرواد laseractive و هالسيون بوصفها اجهزة العاب الفيديو المنزلية التي استخدمت الاعلام media في برنامجهم.
ما هي الجودة التي جعلت من lds اعتبار العاب الفيديو في 1980 s و 1990 s?
القدرة على الوصول الفوري