Spaces:
Sleeping
Sleeping
flask를 통해 백엔드 구축
Browse files- app.py +10 -20
- npc_social_network/npc/npc_base.py +4 -4
- npc_social_network/routes/npc_route.py +92 -53
- npc_social_network/simulation_core.py +68 -0
app.py
CHANGED
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|
1 |
# portfolio/app.py
|
2 |
from flask import Flask, render_template, url_for, redirect
|
3 |
from npc_social_network.routes.npc_route import npc_bp
|
|
|
4 |
# from stock.routes.stock_route import stock_bp
|
5 |
import os
|
6 |
import subprocess
|
7 |
|
8 |
-
# 시뮬레이션 프로세스를 관리할 전역 변수
|
9 |
-
simulation_process = None
|
10 |
|
11 |
def create_app():
|
12 |
app = Flask(__name__) # static/template 경로를 기본값
|
@@ -15,29 +14,20 @@ def create_app():
|
|
15 |
app.register_blueprint(npc_bp)
|
16 |
# app.register_blueprint(stock_bp)
|
17 |
|
|
|
18 |
@app.route("/")
|
19 |
def index():
|
20 |
return render_template("main.html")
|
21 |
|
22 |
-
@app.route("/run_npc_simulation")
|
23 |
-
def run_npc_simulation():
|
24 |
-
global simulation_process
|
25 |
-
# 이미 실행 중인 프로세스가 있다면 종료
|
26 |
-
if simulation_process and simulation_process.poll() is None:
|
27 |
-
simulation_process.terminate()
|
28 |
-
simulation_process.wait()
|
29 |
-
|
30 |
-
# 파이썬 가상환경의 실행 파일 경로를 명시적으로 지정할 수 있음
|
31 |
-
python_exec = "python"
|
32 |
-
# 비동기로 Pygame 시뮬레이션 실행
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33 |
-
subprocess.Popen([python_exec, "-m", "npc_social_network.maps.villages.town_hall"]) # 비동기로 실행 (창 띄움)
|
34 |
-
|
35 |
-
# 실행 후 사용자 안내 페이지 표시
|
36 |
-
return redirect(url_for('npc_social.home'))
|
37 |
-
|
38 |
return app
|
39 |
|
40 |
if __name__ == '__main__':
|
|
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41 |
app = create_app()
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42 |
-
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43 |
-
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1 |
# portfolio/app.py
|
2 |
from flask import Flask, render_template, url_for, redirect
|
3 |
from npc_social_network.routes.npc_route import npc_bp
|
4 |
+
from npc_social_network import simulation_core
|
5 |
# from stock.routes.stock_route import stock_bp
|
6 |
import os
|
7 |
import subprocess
|
8 |
|
|
|
|
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9 |
|
10 |
def create_app():
|
11 |
app = Flask(__name__) # static/template 경로를 기본값
|
|
|
14 |
app.register_blueprint(npc_bp)
|
15 |
# app.register_blueprint(stock_bp)
|
16 |
|
17 |
+
# 포트폴리오의 메인 랜딩 페이지
|
18 |
@app.route("/")
|
19 |
def index():
|
20 |
return render_template("main.html")
|
21 |
|
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22 |
return app
|
23 |
|
24 |
if __name__ == '__main__':
|
25 |
+
# 1. flask 앱 실행
|
26 |
app = create_app()
|
27 |
+
# 2. NPC 시뮬레이션 초기화 및 백그라운드 스레드 시작
|
28 |
+
simulation_core.initialize_simulation()
|
29 |
+
|
30 |
+
# 3. Flask 웹 서버 실행
|
31 |
+
# use_reloader=False는 디버그 모드에서 앱이 두 번 실행되는 것을 방지하여,
|
32 |
+
# 시뮬레이션 스레드가 두 번 시작되지 않도록 합니다.
|
33 |
+
app.run(debug=True, use_reloader=False, port=5000)
|
npc_social_network/npc/npc_base.py
CHANGED
@@ -231,11 +231,11 @@ class NPC:
|
|
231 |
self.emotion.update_emotion(emotion, strength)
|
232 |
self._emotion_buffer = self.emotion.get_buffer()
|
233 |
|
234 |
-
def
|
235 |
"""
|
236 |
시간이 지남에 따라 모든 감정이 서서히 감소
|
237 |
"""
|
238 |
-
self.emotion.
|
239 |
self._emotion_buffer = self.emotion.get_buffer()
|
240 |
|
241 |
def recall_all_memories(self) -> List[str]:
|
@@ -334,7 +334,7 @@ class NPC:
|
|
334 |
print(f"[Personality Update] {self.name} → sensitive: {self.personality['sensitive']:.3f}, "
|
335 |
f"stoic: {self.personality['stoic']:.3f}, cognitive_bias: {self.personality['cognitive_bias']:.3f}", flush=True)
|
336 |
|
337 |
-
def
|
338 |
"""
|
339 |
시간이 지남에 따라 기억 importance 감소
|
340 |
- MemoryStore의 decay_memories에 self(NPC 객체)를 전달
|
@@ -388,7 +388,7 @@ class NPC:
|
|
388 |
summary = summarize_memories(memories)
|
389 |
if "[LLM Error]" in summary: return
|
390 |
self.remember(
|
391 |
-
Memory(content=f"[요약된 기억] summary",
|
392 |
importance=9,
|
393 |
emotion=self.emotion.get_dominant_emotion(),
|
394 |
memory_type="Summary")
|
|
|
231 |
self.emotion.update_emotion(emotion, strength)
|
232 |
self._emotion_buffer = self.emotion.get_buffer()
|
233 |
|
234 |
+
def decay_emotions(self):
|
235 |
"""
|
236 |
시간이 지남에 따라 모든 감정이 서서히 감소
|
237 |
"""
|
238 |
+
self.emotion.decay_emotions()
|
239 |
self._emotion_buffer = self.emotion.get_buffer()
|
240 |
|
241 |
def recall_all_memories(self) -> List[str]:
|
|
|
334 |
print(f"[Personality Update] {self.name} → sensitive: {self.personality['sensitive']:.3f}, "
|
335 |
f"stoic: {self.personality['stoic']:.3f}, cognitive_bias: {self.personality['cognitive_bias']:.3f}", flush=True)
|
336 |
|
337 |
+
def decay_memories(self):
|
338 |
"""
|
339 |
시간이 지남에 따라 기억 importance 감소
|
340 |
- MemoryStore의 decay_memories에 self(NPC 객체)를 전달
|
|
|
388 |
summary = summarize_memories(memories)
|
389 |
if "[LLM Error]" in summary: return
|
390 |
self.remember(
|
391 |
+
Memory(content=f"[요약된 기억] {summary}",
|
392 |
importance=9,
|
393 |
emotion=self.emotion.get_dominant_emotion(),
|
394 |
memory_type="Summary")
|
npc_social_network/routes/npc_route.py
CHANGED
@@ -1,11 +1,9 @@
|
|
1 |
# portfolio/npc_social_network/routes/npc_route.py
|
2 |
-
from flask import Blueprint, render_template, request, jsonify
|
3 |
-
from
|
4 |
from npc_social_network.maps.manager.simulation_manager import load_simulation, save_simulation
|
5 |
from ..npc.npc_manager import NPCManager
|
6 |
-
|
7 |
-
import threading
|
8 |
-
import time
|
9 |
|
10 |
npc_bp = Blueprint(
|
11 |
"npc_social",
|
@@ -14,58 +12,99 @@ npc_bp = Blueprint(
|
|
14 |
template_folder="../templates",
|
15 |
static_folder="../static")
|
16 |
|
17 |
-
#
|
18 |
-
|
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19 |
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20 |
-
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21 |
-
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22 |
-
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23 |
-
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24 |
-
|
25 |
-
|
26 |
-
|
27 |
-
|
28 |
-
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29 |
-
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30 |
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31 |
-
|
32 |
-
|
33 |
-
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34 |
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35 |
-
|
36 |
-
|
37 |
-
|
38 |
-
|
39 |
-
|
40 |
-
|
41 |
-
|
|
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|
42 |
|
43 |
-
|
44 |
-
|
45 |
-
|
46 |
-
|
47 |
-
|
48 |
-
|
49 |
-
return jsonify({"error": "시뮬레이션이 실행되지 않았습니다. 먼저 시뮬레이션을 시작해주세요."}), 400
|
50 |
-
|
51 |
-
user_input = request.json.get("message")
|
52 |
-
npc_name = request.json.get("npc")
|
53 |
-
npc = npc_manager.get_npc_by_name(npc_name)
|
54 |
-
|
55 |
-
if npc is None:
|
56 |
-
return jsonify({"error": "NPC를 찾을 수 없습니다."}), 404
|
57 |
|
58 |
-
|
59 |
-
|
60 |
-
|
|
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61 |
|
62 |
-
|
63 |
-
|
|
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|
|
64 |
|
65 |
-
|
66 |
-
|
67 |
-
|
68 |
-
|
69 |
-
|
70 |
-
|
71 |
-
|
|
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|
|
1 |
# portfolio/npc_social_network/routes/npc_route.py
|
2 |
+
from flask import Blueprint, render_template, request, jsonify, url_for
|
3 |
+
from .. import simulation_core
|
4 |
from npc_social_network.maps.manager.simulation_manager import load_simulation, save_simulation
|
5 |
from ..npc.npc_manager import NPCManager
|
6 |
+
|
|
|
|
|
7 |
|
8 |
npc_bp = Blueprint(
|
9 |
"npc_social",
|
|
|
12 |
template_folder="../templates",
|
13 |
static_folder="../static")
|
14 |
|
15 |
+
# --------------------------------------------------
|
16 |
+
# API 엔드포인트 정의
|
17 |
+
# --------------------------------------------------
|
18 |
+
@npc_bp.route("/")
|
19 |
+
def dashboard():
|
20 |
+
"""월드 관찰자 대시보드 페이지를 렌더링합니다."""
|
21 |
+
return render_template("dashboard.html")
|
22 |
|
23 |
+
@npc_bp.route("api/world_state", method=['GET'])
|
24 |
+
def get_world_state():
|
25 |
+
"""프론트엔드에 전달할 월드 전체 데이터를 JSON으로 반환합니다."""
|
26 |
+
if not simulation_core.npc_manager:
|
27 |
+
return jsonify({"error":"Simulation not started"}), 500
|
28 |
+
|
29 |
+
nodes = []
|
30 |
+
for npc in simulation_core.npc_manager.all():
|
31 |
+
nodes.append({
|
32 |
+
"id": npc.name,
|
33 |
+
"label": npc.name,
|
34 |
+
"shape": "image",
|
35 |
+
"image": url_for('npc_social.static', filename=f'image/npc/npc{npc.name.lower()}.png'),
|
36 |
+
"job": npc.job,
|
37 |
+
"age": npc.age
|
38 |
+
})
|
39 |
|
40 |
+
edges = []
|
41 |
+
drawn_relations = set()
|
42 |
+
for npc in simulation_core.npc_manager.all():
|
43 |
+
for target_name, profile in npc.relationships.relationships.items():
|
44 |
+
relation_pair = tuple(sorted(npc.name, target_name))
|
45 |
+
if relation_pair in drawn_relations: continue
|
46 |
|
47 |
+
color = {"best friend": "#0400FF", "friend": "#00FF00", "acquaintance": "#68D4FF",
|
48 |
+
"nuisance": "#FCF814", "rival": "#FF9E0D", "enemy": "#FF0000",
|
49 |
+
"stranger":"#5E5C5C" }.get(profile.type, "gray")
|
50 |
+
|
51 |
+
edges.append({
|
52 |
+
"from": npc.name,
|
53 |
+
"to": target_name,
|
54 |
+
"label": f"{profile.type} ({profile.score: .1f})",
|
55 |
+
"color": color,
|
56 |
+
"width": 2
|
57 |
+
})
|
58 |
+
drawn_relations.add(relation_pair)
|
59 |
|
60 |
+
return jsonify({
|
61 |
+
"nodes": nodes,
|
62 |
+
"edges": edges,
|
63 |
+
"log": simulation_core.event_log,
|
64 |
+
"paused": simulation_core.simulation_paused
|
65 |
+
})
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
66 |
|
67 |
+
@npc_bp.route("/api/npc_details/<npc_name>", methods=['GET'])
|
68 |
+
def get_npc_details(npc_name):
|
69 |
+
npc = simulation_core.npc_manager.get_npc_by_name(npc_name)
|
70 |
+
if not npc:
|
71 |
+
return jsonify({"error": "NPC not found"}), 404
|
72 |
|
73 |
+
details = {
|
74 |
+
"name": npc.name, "age": npc.age, "job": npc.job,
|
75 |
+
"personality_summary": npc.personality.get_personality_summary(),
|
76 |
+
"emotions": npc.get_composite_emotion_state(top_n=5),
|
77 |
+
"goals": npc.planner.current_goal.description if npc.planner.has_active_plan() else "���별한 목표 없음",
|
78 |
+
"memories": [mem.content for mem in npc.memory_store.get_recent_memories(limit=10)]
|
79 |
+
}
|
80 |
+
return jsonify(details)
|
81 |
|
82 |
+
@npc_bp.route("/api/toggle_simulation", methods=['POST'])
|
83 |
+
def toggle_simulation():
|
84 |
+
simulation_core.simulation_paused = not simulation_core.simulation_paused
|
85 |
+
status = "정지됨" if simulation_core.simulation_paused else "실행 중"
|
86 |
+
simulation_core.add_log(f"시뮬레이션이 {status} 상태로 변경되었습니다.")
|
87 |
+
return jsonify({"paused": simulation_core.simulation_paused})
|
88 |
+
|
89 |
+
@npc_bp.route("/api/manual_tick", methods=['POST'])
|
90 |
+
def manual_tick():
|
91 |
+
# 수동 틱은 시뮬레이션이 멈춰있을 때만 작동하도록 함
|
92 |
+
if simulation_core.simulation_paused:
|
93 |
+
simulation_core.tick_simulation()
|
94 |
+
else:
|
95 |
+
simulation_core.add_log("경고: 시뮬레이션이 실행 중일 때는 수동 틱을 할 수 없습니다.")
|
96 |
+
return get_world_state()
|
97 |
+
|
98 |
+
|
99 |
+
@npc_bp.route("/api/inject_event", methods=['POST'])
|
100 |
+
def inject_event():
|
101 |
+
"""플레이어가 NPC에게 이벤트를 직접 주입하는 함수"""
|
102 |
+
data = request.json
|
103 |
+
npc_name, event_text = data.get("npc_name"), data.get("event_text")
|
104 |
+
npc = simulation_core.npc_manager.get_npc_by_name(npc_name)
|
105 |
+
|
106 |
+
if npc and event_text:
|
107 |
+
npc.remember(content=f"[요약된 기억] {event_text}", importance=10, emotion="surprise", memory_type="Summary") # 수정 필요: importance, emotion 값을 요약된 기억에 맞게 넣어줄 함수
|
108 |
+
simulation_core.add_log(f"{npc_name}: '{event_text}'")
|
109 |
+
return jsonify({"success": True})
|
110 |
+
return jsonify({"success": False, "error": "Invalid data"}), 400
|
npc_social_network/simulation_core.py
ADDED
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
# npc_social_network/simulation_core.py
|
2 |
+
# 시뮬레이션의 '상태 저장소' & '엔진'
|
3 |
+
|
4 |
+
import threading
|
5 |
+
import time
|
6 |
+
from .npc.npc_manager import NPCManager
|
7 |
+
from .scenarios.scenario_setup import setup_initial_scenario
|
8 |
+
from .manager.simulation_manager import save_simulation, load_simulation
|
9 |
+
|
10 |
+
#------------------------------------------
|
11 |
+
# 1. 시뮬레이션 상태 (전역 변수)
|
12 |
+
# - 이 변수들이 시뮬레이션 세계의 모든 정보를 담습니다.
|
13 |
+
#------------------------------------------
|
14 |
+
npc_manager: NPCManager = None
|
15 |
+
simulation_paused = True
|
16 |
+
event_log = []
|
17 |
+
|
18 |
+
#------------------------------------------
|
19 |
+
# 2. 시뮬레이션 로진 함수
|
20 |
+
#------------------------------------------
|
21 |
+
def add_log(message):
|
22 |
+
"""이벤트 로그에 메시지를 추가합니다."""
|
23 |
+
timestamp = time.strftime("%H:%M:%S")
|
24 |
+
print(f"[{timestamp}] {message}")
|
25 |
+
event_log.insert(0, f"[{timestamp}] {message}")
|
26 |
+
if len(event_log) > 100:
|
27 |
+
event_log.pop()
|
28 |
+
|
29 |
+
def tick_simulation():
|
30 |
+
"""시뮬레이션의 시간을 한 단계 진행"""
|
31 |
+
if not npc_manager or simulation_paused:
|
32 |
+
return
|
33 |
+
|
34 |
+
add_log("시뮬레이션 틱 시작")
|
35 |
+
|
36 |
+
for npc in npc_manager.all():
|
37 |
+
npc.decay_emotions()
|
38 |
+
npc.decay_memories()
|
39 |
+
npc.update_autonomous_behavior("자율 행동 시간")
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40 |
+
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41 |
+
if len(npc_manager.all()) >= 2:
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42 |
+
try:
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43 |
+
add_log("NPC 간 자율 상호작용을 시도합니다.")
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44 |
+
npc_manager.initiate_npc_to_npc_interaction("자율 행동 시간")
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45 |
+
except Exception as e:
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46 |
+
add_log(f"상호작용 중 오류 발생: {e}")
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47 |
+
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48 |
+
def simulation_loop():
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49 |
+
"""백그라운드에서 주기적으로 시뮬레이션을 실행하는 루프"""
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50 |
+
add_log("백그라운드 시뮬레이션 루프 시작됨.")
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51 |
+
while True:
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52 |
+
if not simulation_paused:
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53 |
+
tick_simulation()
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54 |
+
time.sleep(5) # 5초에 한 번씩 틱 발생
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55 |
+
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56 |
+
def initialize_simulation():
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57 |
+
"""서버 시작 시 시뮬레이션을 초기화합니다."""
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58 |
+
global npc_manager
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59 |
+
npc_manager = load_simulation()
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60 |
+
if npc_manager is None:
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61 |
+
npc_manager = setup_initial_scenario()
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62 |
+
save_simulation(npc_manager)
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63 |
+
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64 |
+
add_log("시뮬레이션이 성공적으로 초기화되었습니다.")
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65 |
+
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66 |
+
# 백그라운드 스레드에서 시뮬레이션 루프 시작
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67 |
+
simulation_thread = threading.Thread(target=simulation_loop, daemon=True)
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68 |
+
simulation_thread.start()
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