#![allow(dead_code)]

#[derive(Debug)] enum 
 { Apple, Carrot, Potato }

#[derive(Debug)] struct Peeled(Food);
#[derive(Debug)] struct Chopped(Food);
#[derive(Debug)] struct Cooked(Food);

// 削水果皮。如果没有水果，就返回 `None`。
// 否则返回削好皮的水果。
fn peel(food: Option<Food>) -> Option<Peeled> {
    match food {
        Some(food) => Some(Peeled(food)),
        None       => None,
    }
}

// 和上面一样，我们要在切水果之前确认水果是否已经削皮。
fn chop(peeled: Option<Peeled>) -> Option<Chopped> {
    match peeled {
        Some(Peeled(food)) => Some(Chopped(food)),
        None               => None,
    }
}

// 和前面的检查类似，但是使用 `map()` 来替代 `match`。
fn cook(chopped: Option<Chopped>) -> Option<Cooked> {
    chopped.map(|Chopped(food)| Cooked(food))
}

// 另外一种实现，我们可以链式调用 `map()` 来简化上述的流程。
fn process(food: Option<Food>) -> Option<Cooked> {
    food.map(|f| Peeled(f))
        .map(|Peeled(f)| Chopped(f))
        .map(|Chopped(f)| Cooked(f))
}

// 在尝试吃水果之前确认水果是否存在是非常重要的！
fn eat(food: Option<Cooked>) {
    match food {
        Some(food) => println!("Mmm. I love {:?}", food),
        None       => println!("Oh no! It wasn't edible."),
    }
}

fn main() {
    let apple = Some(Food::Apple);
    let carrot = Some(Food::Carrot);
    let potato = None;

    let cooked_apple = cook(chop(peel(apple)));
    let cooked_carrot = cook(chop(peel(carrot)));
    // 现在让我们试试更简便的方式 `process()`。
    // （原文：Let's try the simpler looking `process()` now.）
    // （翻译疑问：looking 是什么意思呢？望指教。）
    let cooked_potato = process(potato);

    eat(cooked_apple);
    eat(cooked_carrot);
    eat(cooked_potato);
}

Food