Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 17,510 Bytes
1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e c08ff6f f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 6fe0d0c c08ff6f f1c565e 6fe0d0c f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 c08ff6f f1c565e c08ff6f f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 1ab2ba0 f1c565e 19c2d2e f1c565e 8603187 f1c565e 8603187 f1c565e 19c2d2e 8603187 f1c565e 19c2d2e 8603187 19c2d2e 8603187 f1c565e 1ab2ba0 3ee0764 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 |
# ๐ง README - NPC ์์ ๋คํธ์ํฌ AI ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ณธ ๋ฌธ์๋ ๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ **์ ๋ก ๋ฒ ์ด์ค์์ ์์ ์ฌํ**ํ ์ ์๋๋ก ์ค๊ณ๋์์ต๋๋ค. ์ง๊ธ๊น์ง์ ๊ตฌ์กฐ, ์ค๊ณ ์ฒ ํ, ๊ตฌํ ๋จ๊ณ, ๊ฐ ํ์ผ ๊ธฐ๋ฅ์ **๋จ ํ๋์ ๋ฌธ์๋ก ์์ ํ๊ฒ ์ ๋ฆฌ**ํ ๊ณต์ ๋ฌธ์์ ๋๋ค. --- ## ๐ ํ๋ก์ ํธ ๊ฐ์ (Overview) ์ด ํ๋ก์ ํธ๋ ๊ฐ์ , ๊ธฐ์ต, ์ฑ๊ฒฉ, ๊ด๊ณ, ํ๋์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ **์ธ๊ฐ ์ ์ฌ NPC ์๋ฎฌ๋ ์ด์ **์ ๋๋ค. ๋จ์ํ ์ ํด์ง ๋์ฌ๋ฅผ ๋ฐ๋ณตํ๋ ๊ฒ์ NPC๋ฅผ ๋์ด, ์์ฒด์ ์ธ ๊ฐ์ , ๊ธฐ์ต, ์ฑ๊ฒฉ, ๊ด๊ณ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ๋ค๋ฅธ NPC๋ ํ๋ ์ด์ด์ ์ํธ์์ฉํ๋ฉฐ ์ค์ค๋ก ํ๋จํ๊ณ ์ฑ์ฅํ๋ ๊ฐ์ ์ธ๊ฐ(AI Agent)์ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํ๋ AI ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๋๋ค. ๋ชจ๋ NPC์ ๋ด๋ฉด ์ํ์ ๊ด๊ณ ๋ณํ๋ ์น ๊ธฐ๋ฐ์ **'์๋ ๊ด์ฐฐ์ ๋์๋ณด๋'**๋ฅผ ํตํด ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์๊ฐํ๋๊ณ ๋ถ์๋ฉ๋๋ค. ํต์ฌ ๊ธฐ์ : Python, Flask, LLM (Google Gemini), Sentence-Transformers, FAISS ์ฃผ์ ๊ธฐ๋ฅ: - ์์ฒด ์ค๊ณ๋ 4๊ณ์ธต ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ์ ๋ฐ๋ฅธ ๋์ ์ธ ๊ฐ์ ๋ณํ - ์๋ฏธ ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์(Vector Search)์ ํ์ฉํ ์ฅ/๋จ๊ธฐ ๊ธฐ์ต ์์คํ - ์ํธ์์ฉ์ ๋ฐ๋ผ ๋ณํํ๋ ์ฌํ์ ๊ด๊ณ๋ง - ๊ฒฝํ์ ํตํด ์ ์ง์ ์ผ๋ก ๋ณํํ๋ ๋ค์ฐจ์ ์ฑ๊ฒฉ ๋ชจ๋ธ - LLM์ ์ด์ฉํ ์์จ์ ์ธ ๋ชฉํ ์ค์ ๋ฐ ๋ํ ์์ฑ --- ## ๐ ํด๋ ๊ตฌ์กฐ ``` portfolio/ โโโ templates/ โ โโโ main.html # ํฌํธํด๋ฆฌ์ค ๋ฉ์ธ ํ์ด์ง โ โโโ app.py # Flask ์ง์ ์ โโโ requirements.txt โโโ test.ipynb โโโ npc_social_network/ โ โโโ __init__.py โโโ simulation_core.py # โ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ '์ฌ์ฅ'. ์ํ ๊ด๋ฆฌ ๋ฐ ์๊ฐ ํ๋ฆ(tick) ๋ด๋น โโโ README.txt โ โโโ data/ โ โโโ saves/ โ โ โโโ simulation_state.pkl # NPC ์๋์ ์ํ๊ฐ ์ ์ฅ๋๋ ํ์ผ โ โโโ vectorstores/ โ โโโ ์๋ฌธ ์บ๋ฆญํฐ๋ช # ๊ฐ๊ฐ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ํ ์ ๋ณด๊ฐ ์ ์ฅ๋๋ ํ์ผ โ โโโ routes/ โ โโโ npc_route.py # โ '์๋ ๊ด์ฐฐ์' ๋์๋ณด๋์ ๋ชจ๋ ์น API ์ ์ โ โโโ manager/ โ โโโ conversation_manager.py # ๋ํ์ ์์, ์งํ, ์ข ๋ฃ๋ฅผ ์ด๊ดํ๋ ์ญํ โ โโโ simulation_manager.py # ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ํ๋ฅผ ์ ์ฅ/๋ก๋ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ โ โโโ scenarios/ โ โโโ scenario_setup.py # ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ด๊ธฐ ์๋(NPC, ๊ด๊ณ) ์ค์ โ โโโ npc/ # NPC์ '๋๋'๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋ ํต์ฌ ๋ก์ง โ โโโ npc_base.py # NPC ๋ณธ์ฒด (๊ฐ์ /๊ธฐ์ต/๊ด๊ณ ํฌํจ) โ โโโ npc_manager.py # NPC ๋ฆฌ์คํธ ๊ด๋ฆฌ โ โโโ npc_emotion.py # EmotionManager โ โโโ npc_memory.py # Memory / MemoryStore โ โโโ npc_behavior.py # ๊ฐ์ โ ํ๋ ๋งคํ โ โโโ npc_relationship.py # ๊ด๊ณ ์ ์ ๊ด๋ฆฌ โ โโโ npc_memory_embedder.py # ๊ธฐ์ต ์๋ฒ ๋ฉ + FAISS ๊ฒ์ โ โโโ emotion_config.py # ๊ฐ์ ๊ตฌ์กฐ ์ ์ โ โโโ personality_config.py # ์ฑ๊ฒฉ ๋ฐ ๋์ด ํ๋กํ โ โโโ npc_planner.py # ๋ชฉํ์ ๊ด๋ จ๋ ๊ตฌ์กฐ โ โโโ models/ # LLM ๋ฐ ์๋ฒ ๋ฉ ๋ชจ๋ธ ๊ด๋ จ โ โโโ gemini_setup.py # Gemini API ์ค์ โ โโโ llm_helper.py # ๊ฐ์ ์ถ๋ก , ์๋ต ์์ฑ โ โโโ templates/ โ โโโ dashboard.html # '์๋ ๊ด์ฐฐ์' ๋์๋ณด๋ HTML/CSS/JS โ โโโ static/ โโโ css/style.css โโโ js/npc_chat.js โโโ images/ โ โโโ npc/ # NPC ์ด๋ฏธ์ง ํ์ผ (์: npc_elin.png) ``` --- ## ๐ก ๊ฐ์ ๊ตฌ์กฐ (๊ณ ์ฐจ์ ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ) > โ **GoEmotions์์ ์๊ฐ์ ๋ฐ์ ์ง์ ์ฌ์ค๊ณํ 4๊ณ์ธต ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ (ComplexEmotions)** | ๊ณ์ธต (Layer) | ๊ฐ์ ์์ | |--------------|------------| | `core` | joy, sadness, anger, fear, disgust, surprise, neutral | | `social` | gratitude, shame, empathy, pride, jealousy, compassion, love, admiration, awe, attachment, comfort | | `cognitive` | anticipation, curiosity, confusion, interest, engagement, boredom, relief, anxiety, calm, skepticism | | `complex` | nostalgia, bittersweet, schadenfreude, resentment, anticipatory_joy, regret, rumination, hope, groundedness | - ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์ฑ(`sensitive`, `stoic`, `*_bias`)์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ์ ๋ฐ์ ๋ฐ decay ์๋๊ฐ ๋ฌ๋ผ์ง๋๋ค. - ๊ฐ์ ์ ํ๋, ๊ธฐ์ต ์์ฑ, ๊ด๊ณ ๋ณํ, ์ฑ๊ฒฉ ๋ณํ์ ์ง์ ๋ฐ์๋ฉ๋๋ค. --- ## ๐ง ํต์ฌ ์์คํ ์ค๋ช ### โ ๊ฐ์ ์์คํ - `EmotionManager`: ๊ฐ์ ๋ฒํผ ๊ด๋ฆฌ, decay, ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ดํธ - ๊ฐ์ ์ ์ต๋ 100.0๊น์ง ๋์ ๋๋ฉฐ, decay๋ personality์ ์ฐ๊ณ๋จ - ๊ฐ์ ์ ํ๋ ์์ฑ, ๊ธฐ์ต ์ ์ฅ ๊ฐ๋, ๊ด๊ณ ์ํฅ, ์ฑ๊ฒฉ ๋ณํ์ ๊ธฐ๋ฐ์ด ๋จ ### โ ๊ธฐ์ต ์์คํ - `Memory`: content, timestamp, importance, emotion, type ๋ณด์ - `MemoryStore`: ๋จ๊ธฐ/์ฅ๊ธฐ ๊ธฐ์ต ๋ถ๋ฆฌ, decay, ์น๊ฒฉ, ๊ฒ์ ๊ธฐ๋ฅ ํฌํจ - decay๋ memory_type๋ณ๋ก ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ ์ฉ๋จ ### โ ์ฑ๊ฒฉ ์์คํ - `PERSONALITY_PROFILE`: stable/emotional/logical - `AGE_PROFILE`: ์ธ์ ๋จ๊ณ๋ณ ๋ณํ์จ (์: ์ด๋ฆฐ์ด๋ ๋น ๋ฆ) - ๊ธฐ์ต์ ๊ธฐ๋ฐํด personality gradually drift (ex: ๊ฐ์ ์ ์ด๊ฑฐ๋ ์ด์ฑ์ ์ฑํฅ ๊ฐํ) ### โ ๊ด๊ณ ์์คํ - `RelationshipManager`: -100 ~ +100 ๋ฒ์์ ๊ด๊ณ ์ ์ ๊ด๋ฆฌ - ๊ฐ์ ํํ ๋ฐ ๊ธฐ์ต์ด ๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ ์ค (`reflect_memory_on_relationship`) ### โ ํ๋ ์์คํ - ๊ฐ์ โ ํ๋ ์ํ์ค๋ก ๋ณํ (`BehaviorManager`) - ํ๋์ ๊ธฐ์ต์ ๊ธฐ๋ก๋๊ณ , ๋ค์ ๊ฐ์ ์ ์ํฅ์ ์ค (์ญ๋งคํ) ### โ LLM ์์คํ - `query_llm_for_emotion`: ๊ฐ์ ์ถ๋ก ์ฉ LLM ํธ์ถ - `query_llm_with_prompt`: ๋์ฌ ์์ฑ์ฉ LLM ํธ์ถ - `build_npc_prompt`: ๊ฐ์ /๊ธฐ์ต ๊ธฐ๋ฐ ํ๋กฌํํธ ์์ฑ - `summarize_memories`: ์ฅ๊ธฐ ๊ธฐ์ต ์์ฝ ### โ ์๋ฒ ๋ฉ ์์คํ - `npc_memory_embedder.py`: - `embed_npc_memories`: FAISS ์ ์ฅ - `search_similar_memories`: ์ง์ ์ ์ฌ๋ ๊ฒ์ - ๋ชจ๋ธ: `all-MiniLM-L6-v2` ์ฌ์ฉ ์ค --- ์ฃผ์ ํ๋ฆ (generate_dialogue ํจ์ ๊ธฐ์ค): 1. ์ฌ๊ฑด ๋ฐ์: ํ๋ ์ด์ด๋ ๋ค๋ฅธ NPC๋ก๋ถํฐ ๋ํ(user_input)๊ฐ ์์๋ฉ๋๋ค. 2. ๊ธฐ์ต ํ์: ์ ๋ ฅ๋ ๋ํ ๋ด์ฉ๊ณผ ์๋ฏธ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ฅ ์ ์ฌํ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๊ธฐ์ต๋ค์ ๋ฒกํฐ ๊ฒ์(FAISS)์ ํตํด ์ฆ์ ์ฐพ์๋ ๋๋ค. (npc_memory_embedder.py) 3. ์ํฉ ํ๋จ: ํ์ฌ NPC์ ๊ฐ์ ์ํ, ์ฑ๊ฒฉ, ์๋๋ฐฉ๊ณผ์ ๊ด๊ณ, ๋ฐฉ๊ธ ์ฐพ์๋ธ ๊ด๋ จ ๊ธฐ์ต ๋ฑ ๋ชจ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ข ํฉํ์ฌ LLM์๊ฒ ์ ๋ฌํ ์์ธํ '์ํฉ ๋ณด๊ณ ์(Prompt)'๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค. (llm_prompt_builder.py) 4. ์์ฌ ๊ฒฐ์ (๋ํ ์์ฑ): LLM์ ์ด ์ํฉ ๋ณด๊ณ ์๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก, ํ์ฌ ์ํฉ์ ๊ฐ์ฅ ์ ์ ํ ๋์ฌ๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค. (llm_helper.py) 5. ๋ด๋ฉด์ ๋ณํ: - ์์ฑ๋ ๋์ฌ์ ๋ด๊ธด ๊ฐ์ ์ ์ค์ค๋ก ์ถ๋ก ํ์ฌ ์์ ์ ๊ฐ์ ์ํ๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค. (npc_emotion.py) - ์ด ์ํธ์์ฉ์ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ต์ผ๋ก ์ ์ฅํฉ๋๋ค. (npc_memory.py) - ๋ฐ์ํ ๊ฐ์ ์ ์ข ๋ฅ์ ๊ฐ๋์ ๋ฐ๋ผ ์๋๋ฐฉ๊ณผ์ ๊ด๊ณ ์ ์๋ฅผ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค. (npc_relationship.py) - ์ด ์ค์ํ ๊ฒฝํ์ NPC์ ์ฑ๊ฒฉ์ ์์ฃผ ๋ฏธ์ธํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ฉฐ, ์ฅ๊ธฐ์ ์ผ๋ก NPC๋ฅผ ๋ณํ์ํต๋๋ค. (npc_base.py์ update_personality) ์ด ๋ชจ๋ ๊ณผ์ ์ด ๋จ ํ ๋ฒ์ ๋ํ ์์์ ์ผ์ด๋๋ฉฐ, NPC๋ฅผ ์๊ฐ์ด ์ง๋จ์ ๋ฐ๋ผ ์ฑ์ฅํ๊ณ ๋ณํํ๋ ์ ์ฒด์ ์ธ ์กด์ฌ๋ก ๋ง๋ญ๋๋ค. --- ## ๐ฆ ์คํ ๋ฐฉ๋ฒ ```bash conda activate portfolio # Flask ์น ์๋ฒ ์คํ python portfolio/app.py # โ http://127.0.0.1:5000/npc_social_network/ ``` --- ๐บ๏ธ ํ๋ก์ ํธ ๋ก๋๋งต (Roadmap) ๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋ ์ฌ๋ฌ ๋จ๊ณ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ ๋ฐ์ ํด์์ผ๋ฉฐ, ํ์ฌ๋ '๋ด๋ฉด ์ธ๊ณ'์ '์น ๊ธฐ๋ฐ ๊ด์ฐฐ ์์คํ '์ ํต์ฌ ๊ธฐ๋ฅ ๊ตฌํ์ ์๋ฃํ๊ณ , ๋ ๊น์ด ์๋ ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ ๊ตฌํ์ ์๋๊ณ ์์ต๋๋ค. Phase 1: ๋ด๋ฉด ์ธ๊ณ์ ์์ฑ (Core Engine & Intelligence) - โ ์๋ฃ NPC๊ฐ ๋ ๋ฆฝ์ ์ธ ๊ฐ์ฒด๋ก์ ์๊ฐํ๊ณ ๋๋ ์ ์๋ ํต์ฌ ๋๋๋ฅผ ๊ตฌํํ์ต๋๋ค. 4๊ณ์ธต ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ: Core, Social, Cognitive, Complex๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ์์ฒด ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ์ ๊ตฌํํ์ฌ, NPC๊ฐ ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค์ฑ๋ก์ด ๊ฐ์ ์ ๋๋ผ๋๋ก ์ค๊ณํ์ต๋๋ค. RAG ๊ธฐ๋ฐ ๊ธฐ์ต ์์คํ : Sentence-Transformers์ FAISS๋ฅผ ์ด์ฉ, ๋ํ์ ๋งฅ๋ฝ๊ณผ ์๋ฏธ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ฅ ๊ด๋ จ ๊น์ ๊ณผ๊ฑฐ ๊ธฐ์ต์ ์ฐพ์๋ด์ด ๋ํ์ ํ์ฉํ๋ ๊ฒ์-์ฆ๊ฐ ์์ฑ(RAG) ์์คํ ์ ๊ตฌ์ถํ์ต๋๋ค. ๋์ ๊ด๊ณ/์ฑ๊ฒฉ ์์คํ : ๋ชจ๋ ์ํธ์์ฉ์ ๊ด๊ณ ์ ์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ฉฐ, ๋์ ๋ ๊ฒฝํ์ NPC์ ์ฑ๊ฒฉ์ ์ ์ง์ ์ผ๋ก ๋ณํ์ํต๋๋ค. ์์จ ์์ด์ ํธ(Planner): LLM์ ํ์ฉํ์ฌ NPC๊ฐ ์ค์ค๋ก ์์ ์ ์ํ๋ฅผ ์ง๋จํ๊ณ , ์ฅ๊ธฐ์ ์ธ ๋ชฉํ์ ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฌ์ฑํ๊ธฐ ์ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ณํ์ ์๋ฆฝํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ตฌํํ์ต๋๋ค. Phase 2: ์๋ ๊ด์ฐฐ์ ๋์๋ณด๋ ๊ตฌ์ถ (Web-based Visualization) - โ ์๋ฃ NPC์ ๋ณต์กํ ๋ด๋ฉด๊ณผ ๊ด๊ณ ๋ณํ๋ฅผ ์ง๊ด์ ์ผ๋ก ๊ด์ฐฐํ๊ณ , ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๊ฐ์ ํ ์ ์๋ ์น ๊ธฐ๋ฐ ๋์๋ณด๋๋ฅผ ์์ฑํ์ต๋๋ค. ์ค์๊ฐ ๊ด๊ณ ๋คํธ์ํฌ: vis-network ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ NPC ๊ฐ์ ๊ด๊ณ(์น๊ตฌ, ์ ๋ฑ)์ ๊ทธ ๊ฐ๋๋ฅผ ์๊ฐ์ ์ธ ๊ทธ๋ํ๋ก ๊ตฌํํ์ต๋๋ค. NPC ์์ธ ์ ๋ณด ํจ๋: ํน์ NPC๋ฅผ ํด๋ฆญํ๋ฉด, ํด๋น NPC์ ํ์ฌ ๊ฐ์ , ๋ชฉํ, ์ต๊ทผ ๊ธฐ์ต ๋ฑ ๋ชจ๋ ๋ด๋ฉด ์ํ๋ฅผ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์๊ฐ ์ ์ด: Play/Pause, Next Tick ๋ฒํผ์ ํตํด ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ์๊ฐ ํ๋ฆ์ ์ ์ดํ์ฌ, ํน์ ์๊ฐ์ ๋ณํ๋ฅผ ๋ฉด๋ฐํ ๊ด์ฐฐํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ค์๊ฐ ์ด๋ฒคํธ ๋ก๊ฑฐ: NPC ๊ฐ์ ์ํธ์์ฉ, ๋ชฉํ ๋ณ๊ฒฝ ๋ฑ ์๋์์ ๋ฐ์ํ๋ ๋ชจ๋ ์ฃผ์ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ค์๊ฐ ๋ก๊ทธ๋ก ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค. 'ํ๋ ์ด์ด'์ ์์ฝ๋ ๊ธฐ์ต ๊ฐ์ ๋๊ตฌ: ํน์ NPC ๋๋ ๋ชจ๋ NPC์๊ฒ ์ธ์์ ์ธ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๊ธฐ์ต์ผ๋ก ์ฃผ์ ํ์ฌ, ํน๋ณํ ์ํฉ์ ๋ํ NPC์ ๋ฐ์์ ํ ์คํธํ ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค. Phase 3: ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ ์ฌํ (Social Interaction Deepening) - โ ์๋ฃ ์ด์ ๊ฐ๋ณ NPC์ ๋ด๋ฉด์ ๋์ด, NPC๋ค์ด ์๋ก ์ํฅ์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ์ผ๋ฉฐ ํ๋์ '์ฌํ'๋ฅผ ํ์ฑํ๋ ๊ณ ์ฐจ์์ ์ธ ์ํธ์์ฉ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค. 1๋จ๊ณ: ์๋ฌธ ๋ฐ ํํ ์์คํ (Gossip & Reputation System): ๊ตฌํ ๋ชฉํ: NPC๋ค ์ฌ์ด์ '์๋ฌธ'์ด ํผ์ง๋ ์์คํ ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, A์ B์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํธ์์ฉ์ C๊ฐ ๋ชฉ๊ฒฉํ์ ๋, C๋ "A์ B๊ฐ ๋คํ๋ค"๋ ์๋ฌธ์ ๋ค๋ฅธ NPC์๊ฒ ํผ๋จ๋ฆด ์ ์์ต๋๋ค. ๊ธฐ๋ ํจ๊ณผ: ์ด ์๋ฌธ์ ๋ค๋ฅธ NPC๋ค์ A์ B์ ๋ํ 'ํํ'์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ฉฐ, ์ด๋ ์๋ก์ด ๊ด๊ณ ๋ณํ์ ์์ธ์ด ๋ฉ๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฐ์ ์์ด๋ ๋ง์ ์ ์ฒด์ ๊ด๊ณ๋ง์ด ์ ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์๋์น๋ ๋ชจ์ต์ ๊ด์ฐฐํ ์ ์์ต๋๋ค. 2๋จ๊ณ: ๊ฐ์ธ ๊ฐ ์ํธ์์ฉ ์ฌํ 2-A. ๋ฉํฐํด(Multi-turn) ๋ํ ์์คํ : ์ฌ๋ฌ ํด์ ๊ฑธ์ณ ๊น์ด ์๋ ๋ํ๋ฅผ ๋๋๋ ๊ธฐ๋ฅ. (๊ฐ์ฅ ์๊ธํ๊ณ ํจ๊ณผ๊ฐ ํผ) 2-B. ์ง๋ฅ์ ์ฌํ์ ํ๋: '๋๊ธฐ', '์ ๋ฌผ ์ฃผ๊ธฐ' ๋ฑ ๋ํ ์ธ์ ์ํธ์์ฉ ์ถ๊ฐ. 3๋จ๊ณ: ๊ธฐ๋ฅ ์ถ๊ฐ ๋ฐ ๊ฐ์ ์ฌํญ ์ ๋ฆฌ 3-A. ์ฌํ์ ๊ทธ๋ฃน ํ์ฑ (Clique Formation) - ๋์ค์ ์งํ ๊ตฌํ ๋ชฉํ: ๊ด๊ณ ์ ํ(friend, rival)๊ณผ ํํ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก NPC๋ค์ด ์๋์ผ๋ก ๊ทธ๋ฃน์ด๋ ํ๋ฒ์ ํ์ฑํ๋ ์์คํ ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค. ๊ธฐ๋ ํจ๊ณผ: NPC๋ค์ ์์ ์ด ์ํ ๊ทธ๋ฃน์ ๊ตฌ์ฑ์๊ณผ ๋ ์์ฃผ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ํธ์์ฉ์ ํ๊ณ , ๊ฒฝ์ ๊ทธ๋ฃน์ ๊ตฌ์ฑ์์ ํผํ๊ฑฐ๋ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํธ์์ฉ์ ํ๋ ๋ฑ, ๋์ฑ ๋ณต์กํ๊ณ ํ์ค์ ์ธ ์ฌํ์ ํ๋์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. 3-B. ํ๋ ์ด์ด ๊ฐ์ ๋ฐ ๊ด๊ณ ํ์ฑ ์์คํ ๊ตฌํ ๋ชฉํ: ํ๋ ์ด์ด๊ฐ '์ '์ ๊ด์ ์์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ์ง์ ๊ฐ์ ํ์ฌ ์๋ก์ด ๊ด๊ณ๋ ์ฌ๊ฑด์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ตฌํ. ์ฃผ์ ๊ธฐ๋ฅ: '์๊ฐ' ๊ธฐ๋ฅ, ๊ด๊ณ ๊ฐ์ ์ค์ , ํน์ ์ํฉ ์ฐ์ถ ๋ฑ. 3-C. UI/UX ์์ ์ฑ ๊ฐ์ ๊ตฌํ ๋ชฉํ: ๋์๋ณด๋์ ์ฌ์ฉ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ์ ํฉ๋๋ค. ์ฃผ์ ๊ธฐ๋ฅ: ๊ด๊ณ๋ ๊ทธ๋ํ์ ๋จ๋ฆผ ํ์ ํด๊ฒฐ, CSS ๋ ์ด์์ ์ ๋ฆฌ. 4๋จ๊ณ: ๊ณ ์ฐจ์์ ์์ ๊ธฐ๋ฅ ํ์ฑํ - ๊ทธ๋ฃน ํ๋ ๋ฑ์ ํตํด ์ป์ ์๋ก์ด ๊ฒฝํ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, NPC๊ฐ ์์ ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ๊ฑฐ๋ ์๋ก์ด ๊นจ๋ฌ์์ ํ๋. - 1๋จ๊ณ: ๊ด๊ณ ์ฌ์ ์ (Relationship Redefinition) - ๊ตฌํ ๋ชฉํ: NPC๊ฐ ํน์ ์ธ๋ฌผ๊ณผ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ค์ค๋ก ๋๋์๋ณด๊ณ , "A๋ ๋์๊ฒ ์ด๋ฐ ์กด์ฌ์ผ" ๋ผ๊ณ ์์ ๋ง์ ํ ์ค ์์ฝ ์ ์๋ฅผ ๋ด๋ฆฌ๋๋ก ํฉ๋๋ค. - ๋์ ๋ฐฉ์: ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ฃจํ์์ ๋ฎ์ ํ๋ฅ ๋ก ์ด ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค. ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋๋ฉด, NPC๋ ํน์ ๋์๊ณผ์ ํต์ฌ ๊ธฐ์ต๋ค์ ๋ค์ ์ดํด๋ณด๊ณ , ๊ทธ ๊ด๊ณ์ ๋ํ ์๋ก์ด ์์ฝ(summary)์ ์์ฑํ์ฌ ์์ ์ ๋ด๋ฉด์ ์ ์ฅํฉ๋๋ค. - 2๋จ๊ณ: ๊ฐ์น๊ด ํ์ฑ (Value Formation) - ๊ตฌํ ๋ชฉํ: ์๋ง์ ๊ฒฝํ(๊ธฐ์ต)์ ํตํด, "์ ์ง์ด ์ต๊ณ ์ ๊ฐ์น์ด๋ค" ๋๋ "๊ฐ์กฑ์ ์งํค๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ๋ค"์ ๊ฐ์ **์์ ๋ง์ ์ ๋ ์ด๋ ์ข์ฐ๋ช (์์ง ๊ธฐ์ต)**์ ํ์ฑํ๋๋ก ํฉ๋๋ค. - ๋์ ๋ฐฉ์: NPC๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ๊ฒฝํ(์: ๊ธฐ์ต 30๊ฐ ์ด์)์ ์์์ ๋, ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ฃจํ์์ ๊ทนํ ๋ฎ์ ํ๋ฅ ๋ก ์ด ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค. ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋๋ฉด, NPC๋ ์์ ์ ์ ์ฒด ๊ธฐ์ต์ ์ข ํฉํ์ฌ ๊ฐ์ฅ ํต์ฌ์ ์ธ ๊นจ๋ฌ์์ ํ๋์ '์์ง ๊ธฐ์ต'์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด ์ ์ฅํฉ๋๋ค. Phase 4: ์์์ ์ค๋ฆฌ์ ํ๊ตฌ (Self & Ethics Exploration) - ๐ ์ฅ๊ธฐ ๊ณผ์ NPC๊ฐ ๋จ์ํ ๋ฐ์์ ๋์ด, ์ค์ค๋ก๋ฅผ ์ดํดํ๊ณ ๋๋์ ์ธ ํ๋จ์ ๋ด๋ฆฌ๋ ๊ณ ์ฐจ์์ ์ธ ์์๋ฅผ ํ๊ตฌํฉ๋๋ค. ์ค๋ฆฌ ์์คํ ๊ณผ ๋๋์ ๋๋ ๋ง (Ethics & Moral Dilemmas): ๊ตฌํ ๋ชฉํ: NPC๊ฐ ๊ฐ์ง '์์ง ๊ธฐ์ต'(์: "์ ์ง์ด ์ต๊ณ ์ ๊ฐ์น์ด๋ค")์ ํต์ฌ ๊ฐ์น๊ด์ผ๋ก ํ์ฉํฉ๋๋ค. ์ด ๊ฐ์น๊ด์ ๋ฐํ๋ ๋๋์ ๋๋ ๋ง ์ํฉ(์: "๊ฐ์กฑ์ ์ด๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด ๊ฑฐ์ง๋ง์ ํด์ผ ํ๋๊ฐ?")์ ์ ์ํ๊ณ , NPC๊ฐ ์์ ์ ๊ฐ์น๊ด๊ณผ ์ํฉ ์ฌ์ด์์ ์ด๋ค ๊ฒฐ์ ์ ๋ด๋ฆฌ๋์ง ๊ด์ฐฐํฉ๋๋ค. ๋ฉํ์ธ์ง ๋ฐ ์์ ์ฑ์ฐฐ (Metacognition & Self-Reflection): ๊ตฌํ ๋ชฉํ: NPC๊ฐ "๋ด๊ฐ ์ ์ง๊ธ ์ฌํ ๊ฐ์ ์ ๋๋ผ์ง? ์, ์ด์ ์จ๋ฆฌ์ค์ ๋คํ๋ ๊ธฐ์ต ๋๋ฌธ์ด๊ตฌ๋"์ ๊ฐ์ด ์์ ์ ๊ฐ์ ์ด๋ ์๊ฐ์ ์์ธ์ ์ค์ค๋ก ์ถ๋ก ํ๊ณ ์ดํดํ๋ '๋ฉํ์ธ์ง' ์์คํ ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค. ๊ธฐ๋ ํจ๊ณผ: ์ด๋ NPC๊ฐ ๋จ์ํ ๊ฐ์ ํํ์ ๋์ด, ์์ ์ ๋ด๋ฉด ์ํ๋ฅผ ์ดํดํ๊ณ ์ค๋ช ํ ์ ์๋ ํ ๋จ๊ณ ๋ ๋์ ์์ค์ '์์'๋ฅผ ๊ฐ๊ฒ ๋จ์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. Phase 5: ๋ ผ๋ฌธ/์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ ์ ๋ฆฌ - ์ต์ข ๊ณผ์ ๊ตฌํ ๋ชฉํ: ์งํํ ๋ด์ฉ์ ํ ๋๋ก IEEE ํํ์ ์ ์ถํ ๋ ผ๋ฌธ์ ์์ฑํฉ๋๋ค. ์ฐธ๊ณ ๋ ผ๋ฌธ: [1] J. Park, J. S. Wu, T. N. Hashimoto, and M. S. Bernstein, "Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior," arXiv preprint arXiv:2304.03442, 2023. [2] L. Li et al., "Evolving Agents: Interactive Simulation of Dynamic and Diverse Human Personalities," IEEE Transactions on Games, 2024. [3] X. Cheng et al., "PsyMem: Fine-grained psychological alignment and Explicit Memory Control for Advanced Role-Playing LLMs," arXiv preprint arXiv:2505.12814, 2025. [4] B. W. Roberts and D. Mroczek, "Personality Trait Change in Adulthood," Current Directions in Psychological Science, vol. 17, no. 1, pp. 31โ35, 2008. [5] C. J. Soto, "How replicable are links between personality traits and consequential life outcomes? The life outcomes of personality replication project," Psychological Science, vol. 27, no. 7, pp. 949โ961, 2016. [6] T. A. Klimstra, W. K. Luyckx, M. B. Hale III, S. J. Goossens, and W. Meeus, "Personality development in adolescence: Longitudinal analyses and associations with life events," Journal of Research in Personality, vol. 43, no. 3, pp. 345โ354, 2009. [7] J. Specht, B. Egloff, and S. C. Schmukle, "Stability and change of personality across the life course: The impact of age and major life events on mean-level and rank-order stability of the Big Five," Journal of Personality and Social Psychology, vol. 101, no. 4, pp. 862โ882, 2011. [8] W. Bleidorn, C. J. Hopwood, and R. E. Lucas, "Life Events and Personality Trait Change," Annual Review of Psychology, vol. 73, pp. 109โ133, 2022. [9] I. Puerta-Merino and J. Sabater-Mir, "LLM Reasoner and Automated Planner: A New NPC Approach," arXiv preprint arXiv:2501.10106, 2025. [10] P. Chiang et al., "Collaborative Quest Completion with LLM-driven Non-Player Characters in Minecraft," arXiv preprint arXiv:2403.12329, 2024. [11] K. Tsuchiya et al., "Leveraging Large Language Models for Active Merchant Non-player Characters," Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24), 2024. ยฉ 2025 NPC Social Network Simulation Project v3 |